过去十年百强游戏盘点第一弹 游戏变革复苏之作在列

2019-11-08 17:00:00 编辑:佚名

  眨眼间又一个十年即将过去,迎接我们的是即将到来的2020年。在这么一个特殊的时间点,外媒polygon决定评选过去10年里最好的100款游戏。他们经过激烈的内部评选,最终确定了一个版本,这些游戏要么有精美的艺术设计,要么有独特的风格流派。其中一些代表了过去十年中游戏文化的变革,比如电子竞技,游戏即服务,流媒体和独立游戏的兴起。接下来就让我们一起来看看吧。

  首先为大家带来的是榜单第91名-100名的游戏。

第100名:《弗吉尼亚(Virginia)》2016年9月上市

  这是一个关于两名女侦探寻找失踪的十几岁男孩的故事。游戏全程大概只有两个小时的时长,没有任何对话,但是比绝大多数需要几十小时来通关的游戏更具感染力。游戏中的情节总是充满谜团,如同一部烧脑电影般,细节众多但想要成功串联起来却十足困难。《弗吉尼亚》还探讨了职业女性受到父权制权力结构的压迫,还有关于友谊、忠诚、背叛和身份认同等故事,是一部富有创造力和勇气的作品。这也是过去几年游戏开发人员如何处理复杂的政治和社会问题的一个有价值的例子。

第99名:《奇异人生(Life is Strange)》2015年1月上市

  《奇异人生》在有“游戏奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)上获年度最具革命性游戏。离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。Max一开始发现自己有着特别的力量,能够倒转时间,这也将影响游戏的剧情。游戏将玩家置于朋友、敌人、同事和家人之间复杂的、分层的关系的中心。拥有大量叙事/情节方向选择,这让时间旅行变得有趣,主角麦克斯和克洛伊身上的感情也是引人入胜的一部分。

第98名:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》2019年1月上市

  本作是一款小型独立游戏,但甚至威胁到了其他卡牌游戏的业务。它成功地将卡牌游戏、Roguelike游戏和地牢探险游戏中的精华提炼出来糅合在一起。丰富的随机要素和趣味的战斗也让玩家欲罢不能。炉石传说在过去的五年中为玩家带来了许多挫败感。但是《杀戮尖塔》提供了一个完美的安全场所来让玩家不必担心失败。

第97名:《火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》2019年7月上市

  本作进行了前所未有的改革,整体内容十分饱满有深度,在节奏上的把握也相当令人满意,可以算的上是经典战棋玩法游戏的复苏之作。它的叙事也十分不错,游戏世界有四条单独的路线-没有一条被单独表述为“好”,而是全部以灰色呈现,与《火焰纹章:觉醒》黑白分明不同。

第96名:《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》2015年9月上市

  作为一款在线游戏,本作展示了任天堂和粉丝们的创造力,游戏本质上是关卡创造器,但它也是一个多人游戏。玩家通过创建高难度关卡来打击他人,或者是去挑战他人创建的高难度关卡,无论是哪一种都带来无与伦比的成就感。本作可以算是改变了流媒体游戏,它允许观众无尽的进行内容创作。

第95名:《茶杯头(Cuphead)》2017年9月上市

  本作给人的感觉既好又糟糕。在游戏过程中,玩家也许会赌咒发誓,放声大笑,惊声尖叫。长时间的玩这游戏让人讨厌它,但是打通之后,又有一种解脱般的喜悦。在《茶杯头》中,玩家们想要得到回报,就必须通过自己去努力的赚取,游戏不会简简单单就把这些东西送到你的手上。如果你能够打通这个游戏,那么这个过程是值得的。

第94名:《伊迪芬奇的回忆豪宅 (What Remains of Edith Finch)》2017年4月上市

  本作是一款独立的冒险游戏,由Giant Sparrow制作。故事发生在一栋位于华盛顿州豪宅,玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

第93名:《全面战争:三国(TOTAL WAR: THREE KINGDOMS)》2019年5月上市

  自2000年以来,开发创意组便全身心的投入到《全面战争》系列游戏中,并取得了不同程度的商业成功。《全面战争:三国》是该公司重现过去权力结构的巅峰之作。本作除了标志性实时战场战略元素外,还成功地建立了一个可信的AI盟友和敌人网络,他们的需求不断变化,也让玩家作为中国古代军阀的技能需要不断增加。这个游戏创造了一个阴谋网,将历史领导力的真正挑战带到了现实生活中。

第92名:《DEVICE 6》2013年10月上市

  本作故事是从一座岛上开始,画风逐渐走向诡异,奇怪的音乐,眨眼睛的洋娃娃,一直播报的电台。各种图片,机关,bgm,迷题,包括最后的反转与首尾呼应,简直是一部杰作。游戏主要以文字的方式与玩家交互,它们是解开谜题的关键所在,文字出现的方式、时机、位置都将会让玩家们获得解开谜题的钥匙。游戏很好的将解谜和小说关联到了一起,让玩家们在解谜的过程能够感受到极强剧情冲击;到处都充满着一种迷之诡异气息,艺术气息十分浓重。

第91名:《行尸走肉(THE WALKING DEAD)》2012年4月上市

  Telltale成立于2004年,旨在创造出玩家们热切期待的幕式游戏。2012年至2018年间,该公司凭借《行尸走肉》的成功获得了一时的繁荣。游戏第一季是它最受欢迎的一季,讲述了一个男人试图从僵尸中拯救一个年轻女孩的故事。在游戏中,玩家在解决简单的谜题的同时,也做出了影响故事情节的艰难的道德选择。与游戏的成功不同的是,在过去十年间,因管理不善和经济紧缩,该公司于2018年倒闭了。

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