《云顶之弈》元素崛起将于11月6-8日陆续登陆各地区正式服。
新赛季和排位说明
《云顶之弈》各地区的第一赛季陆续结束。第二赛季会在2周之后的9.23版本开始。
在新赛季的排位比赛中,第4名一定不会掉分,第5名一定不会加分。
略微降低了许多地区王者和宗师的席位,以使比例合适。
韩国、越南、中国:300王者,700宗师。
西欧、北美:200王者,500宗师。
其他地区:50王者,100宗师。
拉克丝机制介绍
拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。
拉克丝元素种类包括:
(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的"森林"英雄复制出自身的一个分身。
(2/4)水晶:“水晶”英雄从单次攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。
(2/4)影:“影”元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意“影”元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:“钢铁”英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:“雷霆”元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。
(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。
(2/4/6)极地:“极地”单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:“地狱火”元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。
(3/6/9)光:在一位“光 ”元素英雄阵亡时,所有其他的“光 ”元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。
拉克丝的职业是大元素使。当你的备战区或战场区有1个“大元素使 ”时,将你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特质都转化成与该“大元素使 ”一样。“大元素使 ”天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。举例来说,没有其他“海洋”英雄时水晶拉克丝就有(2)海洋特性。需要注意的是,给拉克丝额外特性的装备无法加倍。
拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500/800/1100伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。
元素机制介绍
每局游戏开始时会从4种元素(山脉、云霄、海洋、地狱火)中随机挑选1种,开局选秀中间的图例就是这种元素。元素通过元素格、奇亚娜的特性和亚龙的属性影响游戏。
第1个元素格在选秀后出现,第2个元素格在3-1阶段备战时出现。站在元素格上的英雄获得对应增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素格完全相同,旋转对称。
海洋格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30法力值。
地狱火格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30%攻击速度。
云霄格:这个英雄拥有额外的20%几率来闪避敌人的普通攻击。
山脉格:在每个备战环节结束时,这个英雄会永久地获得30最大生命值。即使离开山脉格,增益依然保留。
每局游戏中奇亚娜和亚龙的特性和游戏开始时决定的元素属性一致。
元素特性一览
(-)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(山脉、海洋、云霄、地狱火)而定。拉克丝的特性跟随英雄,具体见上。
(2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。
(3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的"森林"英雄复制出自身的一个分身。
(3)剧毒:"剧毒"元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。
(2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。
(2/4)水晶:"水晶"英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。
(2/4)影:"影"元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意"影"元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:"钢铁"元素英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:"雷霆"元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。
(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。
(2/4/6)极地:"极地"单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:"地狱火"元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。
(3/6/9)光:在一位"光"元素英雄阵亡时,所有其他的"光"元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。
(1)大元素使:固有:当你的备战区或战场区有1个“大元素使 ”时,将你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特质都转化成与该“大元素使 ”一样。“大元素使 ”具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。
职业属性一览
(1)炼金师:固有:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。
(2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。
(3)掠食者:【掠食者】们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的目标。
(2/4)秘术:所有友军获得40/120魔法抗性提升。
(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。
(3/6)魔法师:【魔法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。
(3/6)刺客:固有:在战斗环节开始时,刺客们会跃至距离最远的敌人处。刺客们会获得额外75/150%的暴击伤害和10/20%暴击几率。
(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。
(2/4/6)守护神:【守护神】获得125/275/450%护甲。
(2/4/6)游侠:每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
装备调整一览
配方调整:
移除诅咒之刃移除:诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)
新配方:
飓风新合成方式反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风
金铲铲+无用大棒=【佩戴者视为地狱火】地狱火熔渣
金铲铲+女神之泪=【佩戴者视为魔法师】法师之帽
金铲铲+锁子甲=【佩戴者视为守护神】守护神铠甲
金铲铲+负极斗篷=【佩戴者视为光】光之护符
金铲铲+拳套=【佩戴者视为狂战士】狂战士之斧
数值调整:
所有金铲铲路线的装备:不再提供双倍基础属性
锁子甲:20 护甲 -> 25 护甲
死亡之帽:+50% 法术强度 ⇒ +75% 法术强度
巨龙之牙: 75% 法术抗性⇒50% 法术抗性
巨人杀手:5%最大生命值真实伤害⇒8%当前生命值物理伤害
守护天使:复活后拥有 500 生命值⇒复活后拥有 400 生命值
离子火花:125 真实伤害 ⇒100 真实伤害
卢登的回声:180 伤害 ⇒ 150 伤害
负极斗篷:20 魔法抗性 ⇒25 魔法抗性
反曲之弓:20%攻击速度⇒15%攻击速度
卢安娜的飓风:额外弹体的伤害从75%改为60%,额外弹体数量严格等于装备卢安娜的飓风数量,多把飓风不再叠加。
窃贼手套:提升玩家8级和9级时临时装备的平均价值。
正义之手:40%伤害或回复40生命值⇒50%伤害或回复50生命值。
其他游戏性调整
玩家基础伤害
第2/3/4/5/6/7轮分别造成2/3/4/5/6/7 伤害。
召唤物伤害
召唤物本身不再直接造成伤害。如果获胜方的召唤使阵亡但有他的召唤物存活,该召唤使会视同存活对战败玩家造成伤害。
棋盘大小
每位玩家的棋盘从3行7列改为4行7列
棋子池大小
1费英雄数量:39 -> 29。
2费英雄数量:26 -> 22。
3费英雄数量:18 -> 16。
4费英雄数量:13 -> 12。
5费英雄数量:保持10不变。
8级搜卡概率
4费卡比例:22% -> 24%
5费卡比例:8% -> 6%。
法力值获得规则
攻击加蓝
1星英雄每次攻击回蓝从6到10 -> 8。
2星英雄每次攻击回蓝保持10。
3星英雄每次攻击回蓝从10 -> 12。
受伤加蓝
大致降低了15%。
其他
非普通宝箱(蓝色)提供的平均金币价值略微减少了。
稀有宝箱(金色)提供的平均金币价值略微减少了。
略微降低了直接掉落成品装备的概率。
巨龙现在除了掉落它自带的装备以外,还会额外掉落两个普通宝箱(灰色)。
峡谷先锋和远古巨龙除了掉落它自带的装备以外,还会掉落一个普通宝箱和一个非普通宝箱。
当玩家在选秀中选完英雄后,小小英雄不再有碰撞体积。
特性UI提示升级
鼠标悬浮在左侧特性图标上时,显示含有该特性的英雄的头像和等级信息,已有英雄会高亮显示。
漏洞修复
红buff和莫雷洛秘典的标签现在会正确显示降低80%的治疗量。
修复了一个三星的三费单位比预期中多造成1点玩家伤害的bug。