船新版本《云顶之弈》9.22版本更新介绍

2019-11-06 16:23:23 编辑:佚名

  《云顶之弈》元素崛起将于11月6-8日陆续登陆各地区正式服。

  新赛季和排位说明

  《云顶之弈》各地区的第一赛季陆续结束。第二赛季会在2周之后的9.23版本开始。

  在新赛季的排位比赛中,第4名一定不会掉分,第5名一定不会加分。

  略微降低了许多地区王者和宗师的席位,以使比例合适。

  韩国、越南、中国:300王者,700宗师。

  西欧、北美:200王者,500宗师。

  其他地区:50王者,100宗师。

  拉克丝机制介绍

  拉克丝作为传说英雄价值7金币,每局游戏的英雄池里共有10个,对应10种元素各1个。

  拉克丝元素种类包括:

  (3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的"森林"英雄复制出自身的一个分身。

  (2/4)水晶:“水晶”英雄从单次攻击或技能中受到的伤害最大是100/60。

  (2/4)影:“影”元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意“影”元素英雄参与击杀后刷新。

  (2/3/4)钢铁:“钢铁”英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

  (2/3/4)雷霆:“雷霆”元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

  (2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。

  (2/4/6)极地:“极地”单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

  (2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

  (3/6/9)地狱火:“地狱火”元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

  (3/6/9)光:在一位“光 ”元素英雄阵亡时,所有其他的“光 ”元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

  拉克丝的职业是大元素使。当你的备战区或战场区有1个“大元素使 ”时,将你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特质都转化成与该“大元素使 ”一样。“大元素使 ”天生具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。举例来说,没有其他“海洋”英雄时水晶拉克丝就有(2)海洋特性。需要注意的是,给拉克丝额外特性的装备无法加倍。

  拉克丝的技能是终极闪光,引导一条射线,短暂延迟后射出,对路径上的敌人造成500/800/1100伤害,单次技能如果至少击杀了一个敌人,自身回复50法力。

  元素机制介绍

  每局游戏开始时会从4种元素(山脉、云霄、海洋、地狱火)中随机挑选1种,开局选秀中间的图例就是这种元素。元素通过元素格、奇亚娜的特性和亚龙的属性影响游戏。

  第1个元素格在选秀后出现,第2个元素格在3-1阶段备战时出现。站在元素格上的英雄获得对应增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素格完全相同,旋转对称。

  海洋格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30法力值。

  地狱火格:在战斗环节开始后,这个英雄会拥有额外的30%攻击速度。

  云霄格:这个英雄拥有额外的20%几率来闪避敌人的普通攻击。

  山脉格:在每个备战环节结束时,这个英雄会永久地获得30最大生命值。即使离开山脉格,增益依然保留。

  每局游戏中奇亚娜和亚龙的特性和游戏开始时决定的元素属性一致。

  元素特性一览

  (-)可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(山脉、海洋、云霄、地狱火)而定。拉克丝的特性跟随英雄,具体见上。

  (2)山脉:在战斗环节开始时,一名随机友军获得一层1500生命值的岩石护盾。

  (3)森林:在战斗环节开始时,一名随机的"森林"英雄复制出自身的一个分身。

  (3)剧毒:"剧毒"元素英雄们会在造成伤害时施加神经毒素,使目标技能的法力消耗增加50%。

  (2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。

  (2/4)水晶:"水晶"英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。

  (2/4)影:"影"元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得伤害提升50/100%,这个效果会在自身/任意"影"元素英雄参与击杀后刷新。

  (2/3/4)钢铁:"钢铁"元素英雄们会在生命值被降到50%以下时获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。

  (2/3/4)雷霆:"雷霆"元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

  (2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。

  (2/4/6)极地:"极地"单位们的普通攻击有20/40/60%几率对目标造成1.5秒的晕眩效果。

  (2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。

  (3/6/9)地狱火:"地狱火"元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

  (3/6/9)光:在一位"光"元素英雄阵亡时,所有其他的"光"元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复自身25%最大生命值。

  (1)大元素使:固有:当你的备战区或战场区有1个“大元素使 ”时,将你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特质都转化成与该“大元素使 ”一样。“大元素使 ”具备的元素特质在激活羁绊加成时会被计算两次。

更多内容:云顶之弈专题云顶之弈论坛

  职业属性一览

  (1)炼金师:固有:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。

  (2)德鲁伊:【德鲁伊】每秒回复40生命值。

  (3)掠食者:【掠食者】们的伤害会立刻击杀掉生命值低于25%的目标。

  (2/4)秘术:所有友军获得40/120魔法抗性提升。

  (3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。

  (3/6)魔法师:【魔法师】们有50/100%几率进行【双重施法】。

  (3/6)刺客:固有:在战斗环节开始时,刺客们会跃至距离最远的敌人处。刺客们会获得额外75/150%的暴击伤害和10/20%暴击几率。

  (3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。

  (2/4/6)守护神:【守护神】获得125/275/450%护甲。

  (2/4/6)游侠:每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

  (2/4/6)剑士:剑士们的每次攻击在命中时有40%几率触发1/2/3次的额外攻击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。

  装备调整一览

  配方调整:

  移除诅咒之刃移除:诅咒之刃(反曲之弓+负极斗篷)

  新配方:

  飓风新合成方式反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风

  金铲铲+无用大棒=【佩戴者视为地狱火】地狱火熔渣

  金铲铲+女神之泪=【佩戴者视为魔法师】法师之帽

  金铲铲+锁子甲=【佩戴者视为守护神】守护神铠甲

  金铲铲+负极斗篷=【佩戴者视为光】光之护符

  金铲铲+拳套=【佩戴者视为狂战士】狂战士之斧

  数值调整:

  所有金铲铲路线的装备:不再提供双倍基础属性

  锁子甲:20 护甲 -> 25 护甲

  死亡之帽:+50% 法术强度 ⇒ +75% 法术强度

  巨龙之牙: 75% 法术抗性⇒50% 法术抗性

  巨人杀手:5%最大生命值真实伤害⇒8%当前生命值物理伤害

  守护天使:复活后拥有 500 生命值⇒复活后拥有 400 生命值

  离子火花:125 真实伤害 ⇒100 真实伤害

  卢登的回声:180 伤害 ⇒ 150 伤害

  负极斗篷:20 魔法抗性 ⇒25 魔法抗性

  反曲之弓:20%攻击速度⇒15%攻击速度

  卢安娜的飓风:额外弹体的伤害从75%改为60%,额外弹体数量严格等于装备卢安娜的飓风数量,多把飓风不再叠加。

  窃贼手套:提升玩家8级和9级时临时装备的平均价值。

  正义之手:40%伤害或回复40生命值⇒50%伤害或回复50生命值。

  其他游戏性调整

  玩家基础伤害

  第2/3/4/5/6/7轮分别造成2/3/4/5/6/7 伤害。

  召唤物伤害

  召唤物本身不再直接造成伤害。如果获胜方的召唤使阵亡但有他的召唤物存活,该召唤使会视同存活对战败玩家造成伤害。

  棋盘大小

  每位玩家的棋盘从3行7列改为4行7列

  棋子池大小

  1费英雄数量:39 -> 29。

  2费英雄数量:26 -> 22。

  3费英雄数量:18 -> 16。

  4费英雄数量:13 -> 12。

  5费英雄数量:保持10不变。

  8级搜卡概率

  4费卡比例:22% -> 24%

  5费卡比例:8% -> 6%。

  法力值获得规则

  攻击加蓝

  1星英雄每次攻击回蓝从6到10 -> 8。

  2星英雄每次攻击回蓝保持10。

  3星英雄每次攻击回蓝从10 -> 12。

  受伤加蓝

  大致降低了15%。

  其他

  非普通宝箱(蓝色)提供的平均金币价值略微减少了。

  稀有宝箱(金色)提供的平均金币价值略微减少了。

  略微降低了直接掉落成品装备的概率。

  巨龙现在除了掉落它自带的装备以外,还会额外掉落两个普通宝箱(灰色)。

  峡谷先锋和远古巨龙除了掉落它自带的装备以外,还会掉落一个普通宝箱和一个非普通宝箱。

  当玩家在选秀中选完英雄后,小小英雄不再有碰撞体积。

  特性UI提示升级

  鼠标悬浮在左侧特性图标上时,显示含有该特性的英雄的头像和等级信息,已有英雄会高亮显示。

  漏洞修复

  红buff和莫雷洛秘典的标签现在会正确显示降低80%的治疗量。

  修复了一个三星的三费单位比预期中多造成1点玩家伤害的bug。

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