《魔兽争霸3:重制版》翻车了?你想要的我们都没有

2019-11-07 17:27:38 游侠原创:刹那·F·赛耶

“暴雪家的冷饭原来是Reforged口味的。”

  按照暴雪的原定计划,在嘉年华落下帷幕后,《魔兽世界:重制版(Warcraft III Reforged)》的多人模式测试就将正式开启。测试服上线的内容首先只会包含兽人和人类两支种族的1v1和2v2匹配对战,而剩余的种族和其他游戏模式则会在后续的几周加入游戏。

当然今天登陆服务器还是只有一个错误提示,无法开始游玩

  作为暴雪画下的饼中最先落地的内容,也作为去年灾难般的嘉年华现场最受人期待的游戏,《魔兽争霸3:重制版》在去年的实机试玩环节展示的斯坦索姆战役过场动画依然让人记忆犹新。相信和我一样,大家都在期待着能够早点玩儿上这款特制冷饭,就算对战已经打不动了,在全剧情动画的加持下再体验一次剧情也是不错的。

  然而,测试服刚刚准备开启,《魔兽争霸3:重制版》就面临着一场退款风波。

  在2018年嘉年华现场和后续的陆续访谈中,《魔兽争霸3:重制版》开发团队“经典游戏(Blizzard Classic Games)”曾经提到过:游戏不单单会将画面彻底重制,还会拥有更新过的用户界面,重新平衡的游戏体验,以及4小时以上的重制版过场动画。

  在这其中,4小时的过场动画毫无疑问是《魔兽争霸3:重制版》的含金量所在。就像斯坦索姆战役的那段过场一样,让曾经两个模型站在原地对话的过场动画,变成实机演算下拥有精细模型的角色之间的生动互动,毫无疑问能够带给人比原版更强的剧情沉浸感。对我来说,这也是我会考虑购买价格168元的本作的最主要动机。

  然而在2019暴雪嘉年华上,经典游戏团队的执行总监兼副总裁Robert Bridenbecker在采访中正式告诉polygon媒体记者:

“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原汁原味的故事构筑,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原计划。”

  嗯。没错。暴雪曾经说过“我们会做的不仅仅是外观革新”,而在计划中《魔兽争霸3:重制版》也会包含以下“重铸”内容:

-在访谈中承诺过的4个小时以上的全新剧情战役过场动画;
-以电影视角的镜头来重现战役过场动画,如2018暴雪嘉年华中演示的战役“净化斯坦索姆” ;
-增加了新配音,并且可以与旧配音进行切换;
-增加了吉安娜、希尔瓦娜斯等经典角色的剧情,加强了与《魔兽世界》剧情之间的联系;
-可以在新旧UI之间进行选择。

  而现在,以上内容基本都可以打个X了(当然中文语音是有的)。

2018嘉年华的现场试玩直播上,可以看到已经被采用的新版UI

但目前的版本,UI已经退回到了《魔兽争霸3》原版

  《魔兽争霸3:重制版》目前还有为期几周的测试阶段,正式服的内容或许还会有一些变化,但根据这段访谈可以确定的是,这一次能玩到的大概率只会是皮囊更新版的《魔兽争霸3》,甚至游戏采用的也还是十几年前的War3采用的引擎(可见War3引擎到底有多么强劲),游戏连光影效果都没有更新,所谓的“Reforged”,真的就是单纯的“回炉重铸”。

当然,在中国地区,《Warcraft III Reforged》被翻译成了《魔兽争霸3:重制版》。在通常的语境下,“重制版”都对应的是“Remake”,也就是将游戏翻新进行大幅调整后的冷饭游戏,而不是“Reforged”

游戏的特效动画得到了更新,但是效果呈现也存在争议

  Robert Bridenbecker这番论调一出,国内外网友应声炸锅。在Reddit上有网友诚挚恳求暴雪来一次跳票:

  “我真的希望暴雪能够跳一次票。两个月的时间实在是太紧张了,到目前为止,我认为许多模型都还没完成,有些模型的动作看起来明显迟钝僵硬,而且大多数模型还需要填充面部动画。另外,许多的特效展现看起来比原始版本更加糟糕,比如黑曜石雕像的愈合,还有诸如牛头人践踏的动画也很难看。”

  而推特也有玩家抱怨暴雪根本就是瞎听了少数玩家的意见,而忽视了大部分希望看到新内容的玩家。

  “《魔兽争霸3:重铸版》显然是被纯粹主义带歪了!有谁不需要任何改变?滚丫的吧,我就为这些新内容和过场感到兴奋,没人不兴奋。”

  有些玩家更是直接用行动表达了态度:

  在今天,甚至还有网友发起了请愿,要求暴雪兑现之前的承诺。

  回顾整个事件,我只觉得暴雪用的这个“Reforged”实在相当明智。和业界的“Remaster”“HD”“Remake”等约定俗成的冷饭用词不同,这个由暴雪新发明的冷饭后缀并没有一个符合大家认知的明确适用语境,而这碗套了“重铸”的冷饭具体是外壳翻新还是新增了大量内容的从头到脚的大装修,都可以由暴雪自己来做定义。除了食言之外,你还真找不出来《魔兽争霸3:“重铸版”》存在的问题。

实际上,这一次的模型也并非出自暴雪自家美工,而是外包给了马来西亚的Lemonsky工作室,暴雪方负责美术设计和审核

  而像是Robert Bridenbecker在访谈中提到的,“在游戏发售之前,一切的改动都是存在于游戏开发中的很正常的一步”也挑不出什么毛病来。不过恕我直言,上一款没有兑现发布时重点展出内容的游戏是《无人深空》,猜猜那家工作室当时怎么了?

  说实话,看了这么多年各种发布会,我对缩水这种事早已经习以为常,不惊不乍。育碧,EA,史克威尔艾尼克斯,微软,哪个大厂的新作的播片和正式版都会有一定差距,但这些缩水的内容通常都会体现在画面和游戏后半段的游玩内容上,而不是拿着核心卖点来赚噱头,回头却说“有一些玩家在社区说不喜欢,所以我们砍了”。

  4小时的全新战役过场动画,毫无疑问是《魔兽争霸3:重制版》最富竞争力的核心卖点,如果开发团队真的是听了玩家的意见才决定砍掉,那么在重视这些社区反馈时,是不是也需要在战网发起一个调查问卷?还是说在社区活跃的那或许1%都不到的玩家,就真的能够代表全部?

  得了吧,我在WOW玩的职业被连砍五刀的时候可没看你们这么说。

  当然,在正式版上线之前,谁也无法为《魔兽争霸3:重制版》作出确切评价。也许4小时的战役动画在后续会加入游戏,也许UI皮肤系统会带来更多的可能,也许目前的Beta,真的只是个Early Beta。

  希望当正式版发售时,暴雪能给我们一份让人尽可能满意的答卷。

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