《以撒的结合》制作者做了一款屎尿味儿更浓的新作

2019-11-14 18:10:06 游侠原创:刹那·F·赛耶

“时隔多年,这游戏终于可以直接往敌人脸上糊屎了。”

  今年四月份,《以撒的结合》系列制作者Edmund McMillen曾经在推特表示过自己要给这个系列整个新活,《损友传奇》顺势出现在玩家们的视野中。这款游戏的剧情出现在《以撒的结合》之前,讲述的是一个……呃,嗯,地狱里有钱又有闲的Bum-bo老哥被抢走手里的钱之后,跳进深渊跟恶魔对撸的温暖故事。

  在不怎么讲究画面的独立游戏里,《以撒的结合:重生》可能是过去几年来最脍炙人口的那一款。在steam,它拥有72606篇评测,好评率高达97%,这种表现用“征服了玩家的心”来形容也不为过。

说白了,其实就是它真的够好玩儿

  不过,和《以撒的结合》的战绩不同,11月12日迎来发售的《损友传奇》目前的口碑谈不上好。在独立游戏好评率普遍较高的steam,《损友传奇》当前的好评率仅为65%。

  其中,不少玩家是出于它“难以置信的粗糙感”而给出的差评。例如你甚至无法在游戏中调节音量,也无法看到Bum-Bo的DEBUFF栏,以及无法解锁成就等。

  还有一些玩家则对这种消除游戏的玩法表示不满,认为它“根本配不上做《以撒》的前作”。

  以及“这游戏就是没内味儿了。”

  65%的好评率,能否说明这款以撒前传翻车了?

  先抛开后续更新其实很容易修复的音效等问题,来说一下真正重要的“这游戏好玩儿吗?”的部分吧。

  在我体验下来,《损友传奇》其实还是相当得劲儿的。

全新的硬纸板剪裁式美术风格,在战斗之中能够带来更加生动的演出效果,对比前作而言精致了许多

  首先说说玩法。《损友传奇》维持了和《以撒的结合》一样的游戏节奏,即“在一个个房间中击败敌人,最终抵达BOSS关卡。击败BOSS后进入下一个迷宫”的模式,甚至连敌人、血条等要素都维持了前作的风格,也保留了随机地图和随机战利品的Roguelike机制。就流程体验而言,它和《以撒的结合》其实是高度类似的

连敌人都还是这些老面孔

  最大的不同之处,大概是玩法转换为了更符合“消除游戏”的策略回合制。

  在四月份的预告片中,Edmund McMillen就向我们展示了《损友传奇》的战斗流程。它的核心就是四位消除——在战斗开始后,棋盘上会存在着鼻涕、牙齿、骨头、大便、小便、爱心等六种图案,在每一个回合,你都可以拖拽棋盘两次,来尝试将图案连成四个或以上。六种图案分别对应着不同的效果,也尽情展现了制作者的恶趣味:骨头和牙齿在完成连接后都能够变成相应的武器来攻击敌人,大便能够抛出形成障碍减缓敌人的攻势(你必须攻击这坨具备嘲讽功能的屎),红心能够用于回复体力值,绿色鼻涕能够缠住敌人,使他们在下个回合无法展开攻击,而小便则能够令Bum-Bo获得额外的行动力(这是因为嘘嘘完一身轻松?)。

具体表现形式则是主角将道具丢向对面

  结合消除玩法的战斗系统已经常见于各种独立游戏之中,并不算新颖。远的不说,就去年名扬国内的《Mirror》就让很多老哥一手拽着纸巾打了一遍又一遍的三消。不过《损友传奇》的战斗系统,我认为相当有其可圈可点之处。

  首先,它延续了以撒本作的道具系统对战局的影响:当你凑出一组图案即刻将其化作“子弹”向敌人打出来建立场面优势时,还可以同时获得对应图案的点数。你在迷宫冒险途中获得的道具都需要消耗这些点数才能打出,而道具的功能通常都很强劲,诸如洗牌、直接造成攻击、一回合无敌等功能,都能够给局面带来相当大的影响。

当右侧道具可用时,会呈现出高亮状态,点击道具就可以发挥作用

  与此同时,《损友传奇》抛却了即时制,将每回合消除的步骤限定为2,并且还能非常直观的看到敌人的位置和其战斗意图等举措,让我觉得它其实要更像是一款被固定了手牌的卡牌策略游戏。比起消除游戏原本更为注重连消刷分的机制不同,在一块4X9的棋盘上,“四消”的机制让连消变得更加困难,碰运气出现连续连消的几率也被大大降低。而与之对应的,敌人每轮一次的行动和攻击则迫使你必须时刻采取回馈措施。如何在正确时机消除当下最需要的图案,以及在正确的时机打出道具,成为了《损友传奇》的战斗纲要。

敌人会从三个方向展开攻击,你也可以根据战斗状况来选择攻击顺序

  从这一点来看,《损友传奇》其实和前作很相似。消除游戏高手玩家依然能够通过组建连消来顺利应对BOSS战斗达到迷宫的更深层,如同动作游戏高手能够利用不怎么强大的BUILD通关《以撒的结合》一样;而对普通玩家而言,本作在一定程度上弱化了“消除”这个核心机制对战局的影响,而每个回合无限的思考时间也让消除新手变得更有余裕,能够一步一个脚印达成攻略。这种兼容了玩家人群上下限的设计,颇能体现制作者Edmund McMillen对于游戏设计的理解。在游戏的前几个小时,这种逐渐熟悉游戏玩法的过程甚至会比《以撒的结合:重生》更加有趣。

根据游玩轮次逐渐解锁角色,也是传承自《以撒的结合》的传统

  不过我得说,比起《以撒的结合》当年带给我的惊艳感受,《损友传奇》看起来并没有那股沉稳打磨后散发出的精致气场。如很多玩家评论所说的那样,除了战斗系统之外,《损友传奇》的核心要素依然是从以撒照搬而来的那一套,但回合制消除对战的玩法注定了它的流程要相对固定很多,比起战局千变万化的即时制战斗而言,消除玩法的乐趣要更为循规蹈矩。

  此外,道具系统的加入对于游戏的影响也相当有限,再强力的道具,也必须建立在“你确实会玩消除”的前提下才能切实发挥作用。而更关键的是,大家都乐意玩简单的俯视角射击游戏,却不一定会喜欢一款需要考究策略的、道具由屎尿鼻涕组成的消除游戏。

BOSS战的设计也差了很多,在我堆出一面屎墙后,这个BOSS根本没碰到过我就GG了

  就我看来,《损友传奇》的卖点除了“以撒IP”,大概就是更加拟真的放屁和糊屎音效给游戏氛围带来的那股子胡逼朋克味儿。比起原作隐约的邪典感而言,它要更多了几分直白的下三路恶趣味。如果你的确是喜欢消除游戏的玩家,亦或者喜欢以撒系列的艺术风格,45元的售价并不难接受。如果你喜欢的只是《以撒的结合》,嗯……那还是再等一波吧,没准还能有下一个忏悔。

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损友传奇
平台:PC
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