前BioWare总经理:寒霜引擎像F1赛车般难以驾驭

2019-11-20 10:38:47 来源:互联网

  由开发《战地》的DICE工作室打造的寒霜引擎,可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏,而且已经被EA运用到了几乎各类型游戏中。近日BioWare总经理Aaron Flynn在接受采访时,谈到了寒霜引擎的众多问题。

  开发过《无冬之夜》《质量效应》《龙腾世纪》等众多经典游戏的BioWare工作室最近几年突然“跌落神坛”,而这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎。寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎,能驾驭市面上多数的画面强劲的游戏,尤其是自家的《战地》系列。

  然而,寒霜引擎也有很大问题,他并不是一个适合用于RPG游戏开发的引擎,《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发,有相当一部分是和寒霜引擎有关,BioWare很难得心顺手地使用它,导致其很难实现自己想要的东西。

  近日前BioWare总经理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采访时说明了寒霜引擎的众多问题,暗示用寒霜引擎开发RPG游戏简直就像是把方形孔塞塞进一个圆形孔洞里,显得极其格格不入。采访中Flynn将寒霜引擎比作是一辆F1赛车,很奇怪,很难以掌控。

  Aaron Flynn表示:“我们换成了一个叫寒霜的引擎。寒霜是一个EA内部引擎,非常强大,快速,美丽,目的是打造一些非常酷的东西。但也非常脆弱,需要很多人维持。”

  “寒霜引擎真的是一个很厉害,很惊人的科技壮举,是最先进的技术。但它需要大量的工作人员去维护才能最佳化利用。至少早期的寒霜引擎是这样。”“它变得越来越难以实现你想要实现的内容,也越来越难以改动,并加入一些东西。尽管我们有很多人手——我们有强大的团队,众多的员工,但我们还是做得很慢。”

  此前曾在EA Motive短暂任职的前《神秘海域》创意总监暗示寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏。后来外媒Kotaku在爆料《圣歌》幕后艰难开发过程中,有很大篇幅提到了寒霜引擎给BioWare制造了相当大的麻烦,大大延缓了游戏的开发效率。

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