《杀戮之源》游戏测评:挥拳、撕裂!击穿地狱!

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2019-12-04 15:02:20 +订阅

  大部分男孩子都无法拒绝这种拳拳到肉,肾上腺素迸发的游戏,攻击欲望深深刻在了我们的基因里。

  是强者闯上100层地狱2333!

  没错,今天GameDiary带来的就是这么一款为传统意义上为“男孩子”所设计的作品《杀戮之源》,这是由Tahoe Games开发,Another Indie发行的爬塔类型平台动作游戏。

  “欢迎来到地狱!”

  你将操控肌肉“迸发”的人物,闯过充斥各类陷阱的绝望地狱,张牙舞爪的恶魔就在前方阻碍你的前行,当然,还有他们背后可怖的邪恶魔神正在觊觎你的血肉与灵魂。

画面与系统:

  作为8bit复古风味的《杀戮之源》,古典却并不古旧。制作组在色调上贴合我们想象中的地狱情景,采用了高饱和度的血腥色调,带来了极具张力的色彩感受。

进入地狱之门

  既有充斥暴力与杀戮的“屠戮之顶”,也有遍布毒虫瘟疫的“孵化场”,各类符合地狱设定的建筑与道具散落在地图各处——空气中漂浮着些许火焰粒子或瘟疫毒素、墙上染着腐血的链锯与重锤正在尖叫、尖锐的尖刺与藤蔓挡住你的去路、还有被吊在半空的“人类”干尸……

链锯、锐爪、牢笼!

  除开这些夺人眼球的美术设定外,角色挥拳攻击的力反馈也非常到位,连续重击干掉恶魔时屏幕也在不断震动,十分畅爽!

玩法:

  《杀戮之源》在玩法上十分“纯粹”,这里的纯粹指的是虽然游戏有着许多玩法上的设计,但这些设计内容都是围绕一个核心点——爽快的“击穿地狱”而存在的。

  挥动利爪向上攀升,每一次死亡又回到原点。不断积累对敌经验,熟悉操作并从每一次的“死亡”中收集解锁关键素材。这是Roguelike动作游戏的核心玩法,那么《杀戮之源》在这里又有何亮点呢?且听笔者慢慢道来。

  首先,本作不局限于单独角色进行地狱之旅,多角色的设定减缓了玩家地狱旅途中的疲劳感。在目前EA阶段,初始可选人物为【降生者-阿罗克】,拥有较高体力与勇猛的近战攻击能力,需要解锁的人物为【猛鬼-泽洛斯】,拥有较高的灵敏度但体力较低,其普通攻击替换为了远程射击,在BOSS挑战时能迂回作战,减少“硬碰硬”吃瘪的情况。按照制作组的打算,后续将会加入更多角色供玩家挑战。 

  而在选取人物之后,玩家还能通过消耗珍贵道具【暗晶】来解锁固定携带的【远古圣物】,虽说无法像《空洞骑士》或者《死亡细胞》那般,延伸出不同流派玩法,但这些道具有着各类强大属性,甚至能在部分战斗中产生质的变化,所以快速积攒【暗晶】将其解锁是重中之重。

  而在战斗中,两位角色的普通攻击都无法即刻杀死恶魔杂兵,而制作者围绕着向上“攀登”设计了“破碎一击”这样的技能,即跳跃中靠近恶魔时,所操控的角色会紧抓目标进行死亡翻滚,能瞬间击杀魔物且向上再跃动些许距离。如果有不少漂浮在空中的恶魔,那么你可以通过不断跳跃,进行“死亡翻滚”连续击杀多名敌人。

破碎一击

  与大部分平台动作类游戏不同,本作是古典的垂直闯关模式:沿途击杀各类恶魔,拾取【货币-灵魂&暗晶】,躲避各类障碍陷阱跳跃到更高一层是闯关的基本玩法。沿途会有各类【祭坛】或【秘境】等待玩家开启,前者需要消耗一定数量的【灵魂】,三选一中换取目标【天赋】;后者将玩家传送至隐藏秘境中,可能有不少恶魔需要挑战,也可能是进行补给的商店,带有祭坛功能的同时,还可以互换【灵魂】与HP,当然交易只能选择一次!

  不过笔者有一点提示各位,《杀戮之源》同样复古了许多8bit时代游戏的“通病”,即“无法下跳”的设定,若有【灵魂&暗晶】、【远古圣物】或者【祭坛】遗留在下方,也只能继续向上。

  同时,《杀戮之源》在复古玩法的同时,还加入了轻度的Roguelike元素,每一层地狱(关卡)之间并非固定衔接,你无法预料下一层将面对什么样的敌人与陷阱。每当闯过3层地狱后,玩家面对的将是强大的地狱统帅或者可怖的魔神,当你开始挑战这些强大的BOSS时,请勿盲目莽撞,了解他们的攻击方式能减少不少困难。

  单凭一己之力,是无法轻易闯过地狱的。在向上攀登的路途中,玩家除了换取各类的【天赋】之外,还有许多威力惊人的【远古圣物】可以获取——【利维坦之爪】【恶魔之蹄】【葬送烙印】等! 

  这些强力武器将带来新的攻击动作与威力提升,除此之外这些【远古圣物】之中也存在着有独特功能的装备,能带来如免疫陷阱尖刺、短时间无敌等属性。

  不过因为【远古圣物】过于强悍,玩家每一次使用都将消耗能量,而非攻击性造物则为持续时间设定,所以请把握攻击频率,用好这件造物吧!

  【远古圣物】都是随机刷出,如果你看到前方那只恶魔有些不同,身上泛着奇特的光芒,那你可走运了,撕碎他并祈祷能获得想要的【远古圣物】,而每一次进入BOSS关卡,也必定从已有或被召唤出的恶魔杂兵手上得到一件,切勿浪费 ,抓紧时间击败这个BOSS!

  通过普通或BOSS关卡的特殊恶魔杂兵即可获得,请务必珍惜。

  同时每一次地狱之旅结束后,都能根据各项评分获得奖励点数,即本作的【成就】系统。不断累积奖励点数能解锁更多种类的天赋与【远古圣物】,当然其中也包括极为珍贵的【暗晶】奖励。

  攻击、跳跃,陶醉于与恶魔之间的酣畅厮杀中,不需要过度费脑处理剧情关系,对于笔者而言,这很有少年时在街机厅中畅玩的快感。

  丰富的武器素材与符文搭配,可谓新意十足。同时各类符文效果能从多重方面强化角色,只要你想,可以在接下来的数次挑战中体验不同“流派”的玩法。这也是闯过重重地狱的核心点之一。

音乐:

  在地狱闯荡的同时,怎能没点激昂的音乐呢?

  请放心,《杀戮之源》的制作组为这部以战斗为核心的作品配置了恰如其分的音乐——冲击感十足的鼓声和撕挠耳膜的电吉他,一边厮杀一边聆听着轰鸣的重金属摇滚,无比畅快!

剧情:

  在剧情这块,《杀戮之源》有些许令笔者感到遗憾,制作组并未为本作添加背景故事。

  你是如何来到地狱的?为何要逃离地狱?各恶魔统帅或者魔神有着怎样的故事呢?除开系统自带的【魔典】图鉴可供玩家了解些许敌人信息外,其他的文字描述少得可怜。

  不过也是因为这般纯粹,《杀戮之源》才能让笔者不用过于思考,全心沉迷于地狱的厮杀中。 

  作为好似一碗鲜美浓汤的《杀戮之源》,有着简单纯粹的玩法设定和出色的美术功底,如果你是平台动作游戏的爱好者,在日常学习与工作的繁琐之余,想要进行短暂的放松解乏,我愿意向你推荐这部作品,放空大脑来一场酣畅的地狱厮杀之旅,十分不错!  

本文首发于GameDiary·游戏手帐 

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杀戮之源
平台:PC
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