B站最近的新闻一个接一个。
不提刚发布的年度弹幕AWSL,从国创发布会到三季度财报数据亮眼,再到豪掷8亿争得LOL全球总决赛独播,B站在动漫、电竞、游戏几个方向可以说是全面开花。
那游戏这边,B站有什么动作?除了年底的几款二次元手游上线,更明显的是独家发行《妄想破绽》。
11月28日,B站独家发行了AVG游戏《妄想破绽》,这款游戏在登录Steam的同时也登录PS4/Switch平台,也是B站第一次发行主机游戏,似乎也宣告B站正式开展主机游戏发行业务。
《妄想破绽》是一款文字冒险游戏,故事设定在未来一个反乌托邦的科幻背景下,玩家扮演一位看似普通的学生,实则是一名技术高超的黑客,通过在网络上接受各种委托,解决各种麻烦,慢慢接触一个大秘密。嗯,普通高中生不论在哪个国家都是最强的单兵作战兵种,没毛病。
游戏画面整体上偏日系二次元,很符合B站的内容方向;而玩法上和大多数AVG游戏一样,通过文字选项决定剧情走向和最终结局。
作为一款小众游戏,《妄想破绽》在正式发布以后,交出的答卷还是比较理想的,除了B站自身的50万预约,在steam表现也很不错。
玩家整体的好评率也相当不错。
除了游戏自身质量过关,B站的宣传起到了重要作用。从7月的先导PV曝光开始,基本保持稳定的PV更新节奏。
10月BW2019上海场,《妄想突破》也进行线下宣传,在现场邀请玩家试玩。
10月27日又发布新区入住指南,游戏内容爆料+小福利赠送,为正式发行铺垫。
自家游戏,广告自然也要安排上。
流量平台做宣发肯定有其先天优势,但B站对这款独立游戏也确实给予了足够的重视。回顾B站近几年在游戏产业上的布局规划,独立游戏称得上是一块非常重要的拼图。B站的游戏业务大概从2014年左右开始,彼时主要以代理手游为主;2016年,B站将《FGO》代理到国内,手游业务进一步扩大;2018年,在美国纳斯达克上市披露的招股书中,B站作为一家视频网站,移动游戏的营收占比高达83%。
上市之后,B站进行相应的业务调整,从今年披露的三季度业绩中看,游戏业务收入和非游戏业务收入基本已经五五开了。我们之前说认为的“去游戏化”,其实只不过是对B站调整营收结构的一种曲解。
其实现在想来,B站是不可能不重视游戏的。无论是游戏代理、发行还是自研,游戏这口饭都是B站规划的关键一环——不提站内海量的基于游戏内容的创作作品,光是电竞这个游戏衍生领域的蛋糕就足够让B站馋一嘴了。对B站来说,二次元手游只是拼图的一部分,星尘大海在单机、独立游戏上。
早在去年9月,b站正式进驻steam平台,化身steam发行商。此后推出二次元风格的音游《音灵》、视觉小说游戏《寄居隅怪奇事件簿》等小成本游戏,像是探探独立游戏的水。
《音灵》游戏画面小试牛刀之后,B站又与NEXT Studios联合发行的解密游戏——《疑案追声》(Unheard),游戏上线首日就跻身steam热销榜第二,上线前三天,销量就突破了10万份,游戏以其独特创新的“听取线索”斩获许多玩家的好评。
这款游戏取得的成功,给了B站足够的信心,也为B站后续游戏的发行积累了宝贵的经验。所以在《疑案追声》取得成功以后,B站也趁热打铁,在今年7月31日,举办了B站历史上第一场针对独立游戏的发布会,五款不同风格的游戏先后亮相,《斩妖行》、《重明鸟》、《一起开火车!》、《Dead Cells》,当然也包括刚发行不久的《妄想破绽》。
其中《一起开火车!》已经在今年9月发行,作为一款互相合作(互相拆台)的修路游戏,好评率也挺高的。
也是在这次发布会上,玩家们熟悉的“五仁叔”,索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人作为嘉宾,在直播中向观众透露,将与B站合作,计划在Play Station 4平台上推出两款独立游戏。
如今,《妄想破绽》已经成功登陆PS4,另一款《斩妖行》基本也在计划之中,估计很快也会跟玩家见面。不论是游戏区首页的TGA×bilibili游戏大选,还是请到索尼共同合作内容,以及自身对独立游戏的推广和规划,我们都能从细枝末节上看出B站想认真搞独立游戏的心思。
而从B站目前的手游布局来看,独立游戏只是刚冒个头儿,而困难早已接踵而至——国内独立游戏创作环境恶劣、市场尚未真正打开、竞争对手压力十足、自研能力缺乏...虽然没有资金压力和宣发问题,比起做手游代理,独立游戏仍然是一条相当难走的路。
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