就在今年8月份,发行商PLAYISM携《幻想乡萃夜祭》登录魔都东方ONLY现场首次对公众展出,一时风头无二!9月来到武汉THO现场对公众开放体验,极受欢迎!而在TGS公开游戏演示也获赞无数,还获得电击ONLINE独立游戏奖的提名。
同时本作在steam上在上架后短时间内就登上了steam的畅销榜第一(持续数日),作为一个东方众,笔者购买的大多东方游戏在steam标签上都有小众的标签,要说心里没点想法是不可能的。
但《幻想乡萃夜祭》的出现还是让笔者感到异常高兴,着实是证明了东方没有过气。
甚至笔者有这么个幻想,也许走在街上随便搭讪一个人,这个人也是东方众。
进入游戏,本作的主角伊吹萃香闪亮登场~!像素风的小人,摇摇晃晃的动作搭配《碎月》改编的bgm,让人感到贴切和可爱。
“说起萃香,就想到了酒,说起酒,就想到了宴会。”本作的背景就是萃香为了成功举办宴会,在幻想乡四处奔走的故事。
西瓜:好闲啊~得找点乐子(办宴会!)
让我们回归到作品上来,从玩法上划分,《幻想乡萃夜祭》是一款像素风的银河恶魔城作品,即融汇了角色扮演&培养、世界探索&收集、高难度跳跃&横版闯关三大属性于一身的游戏。
关于操作,本作的按键较多。笔者是使用的手柄,其四个扳机与四个操作按钮键位都有对应功能,外加两只摇杆和四个方向键也需要进行操作,刚开始是需要熟悉一下操作的。
按开始键可以调出操作和按键说明,帮助熟悉。而剧情开头是大多数游戏都有的新手教程阶段,是能帮助玩家熟悉操作的场景,按照操作完成指令就能到达下一个场景了。
屏幕左上角的绿色长条为血量,其下方蓝色长条为“气槽”。近身攻击,弹幕攻击和冲刺攻击等动作都会消耗气槽,气槽消失的话会有一定僵直,容易受到敌方攻击,一定要注意哦。
也因为气槽系统,萃香能往上飞很高,有些隐藏道具就在地图的最高点,要注意探索哦=w=!
熟悉操作之后,按照系统给的路线提示,就会碰到第一个boss露米娅(很多游戏都把露米娅作为第一个boss,可怜的娃233)然后一言不合就开始弹幕战了(幻想乡特色)
有些技能会按照剧情进度解锁,比如图中的技能在打露米娅之前是无法用出的,所以要多多推进剧情解锁技能来探索地图哦。
在boss战难度方面,多运用冲刺擦弹躲避弹幕,找boss的空档进行近身攻击,是削血的主要手段,在自己血不多的时候,可以用伊吹瓢来进行补血,一共8次,可以在存档点恢复使用次数(不禁让人想起来只狼xxxx)
打过露米娅后,来到一处结冰的地方,这个时候系统提示,会使用了新技能。图中中间下方的疏密槽充满后,弹幕攻击,近身攻击等都会因为疏密槽的不动而产生变化。
灵击在地图探索方面有巨大作用:密的灵击可以让水解冻,疏能让水冰冻,相信在之后的地图设计中,这个运用也会更有趣味性吧!
一路来到宴会地点博丽神社,我们将遇到新BOSS魔理沙,陪同魔理沙的热身运动,便是战斗了!(幻想乡特色+1)
本次作为BOSS的魔理沙,其HP值下方多了一个新的数值条——耐力槽,累计击破后魔理沙会解除霸体状态,并在短时间内眩晕,各位可以趁此机会猛力攻击!
这场BOSS战总结起来的话,和则的故事模式sc相似,而难度方面,第二boss魔理沙为大范围直线弹幕,只要不贪输出,多用冲刺躲避,还是比较简单的。
打败魔理沙后,小小西瓜将来到神社,本来以为还需要和灵梦进行弹幕对战,但灵梦说宴会缺少酒需要寻找,我们接下了这个人物,由萃香来担此重任负责宴会用酒(伊吹瓢真好用!)
因现阶段《幻想乡萃夜祭》还处于EA抢先体验阶段,截至截稿日,笔者能体验的剧情只开放到此,还是十分期待后续的发展的呀!而跟随主线到这里的萃香,还可以去探索一些之前主线剧情未能涉及,但已经开放的地图区域。探索并找出隐藏道具还是很有挑战性的。
有些要注意的地方,部分地图的墙壁设置了河童迷彩,不过这类区域都有一些小提示,例如整齐排列的墙壁石子之类的,要注意探索哦。
最后在地图的某角落——也许是彩蛋,也许是故意设置,这里有一个极高血量的妖怪“兔小怪”,其强度不输boss(果然妖怪兔才是最强的(大雾)),想挑战自己的玩家可以试试,击败她之后就会放出绚烂的烟花!
最后总结,在熟悉了操作和出招方式之前,可能会一脸蒙蔽的摔手柄,但在熟悉之后就会发现,这个游戏的可玩性和操作空间性非常之大,能创造许多创意性玩法哦!
而关于《幻想乡萃夜祭》的缺点方面呢,因现阶段流程较短(根本不够玩啦~),十分期望后续能补充足够剧情量。而难度上,对于东方Project相关文化未有多少了解的玩家可能会头疼一会,希望制作组能给出部分设定集(車万复兴!)。同时作为类银河恶魔城类游戏,本作确实有难度上的门槛,还请各位玩家多多练习!
之后应该会和东方原作游戏一样,后面会有4个难度选择吧(笑)。
本文首发于GameDiary·游戏手帐