游戏杂谈《以撒的结合》作者出品 全新“粪作”来袭

情报姬

作者:面具

发布于2019-12-12 16:25:32 +订阅

  在国内,Roguelike这个词语越来频繁的出现在玩家的视野里,世界各地的独立游戏作者们貌似也对着这类游戏有着某种偏爱。

  要说到国内玩家Roguelike游戏的启蒙作,想必大多数人都不是其起源《Rogue》,而是某个光着屁股的小人——《以撒的结合》。

  《以撒的结合》到底有多成功应该不需要多说,在《以撒的结合》宣布停止更新的两年之后,粉丝们期待很高的前传作品《损友传奇》终于发布了。而以撒的作者E胖并没有让粉丝们失望,《损友传奇》也继承了《以撒的结合》很多的“特点”。

有“味道”的游戏玩法

  《损友传奇》和以撒一样是一款Roguelike游戏,游戏之中玩家们不断玩下去的动力来源于是通过达成各种条件来不断的解锁全新的内容以及随机性。不过《损友传奇》的游戏玩法却和需要一定操作需求的以撒不同,变成了更加亲民的三(四)消游戏。

  玩家以拖动横排或者竖排来操纵一个4X9的棋盘。在有四个以上的同类型元素连成一列时消除来触发方块的能力。同时将获得和消除方块同样数量的“资源”用以发动技能。而当有七个同样方块同时消除时会触发特殊效果。

  和大多数三消游戏不同的是,作为游戏重要元素,本应是比较漂亮的比如糖果钻石的方块,在损友传奇中是以撒的结合一脉相传下来的屎尿屁。(而这些屎尿鼻涕有时候甚至会因为BOSS的技能再加上一层屎。)

  屎:可以抵挡攻击

  尿:增加行动次数

  鼻涕:限制住敌人行动

  心:回血

  牙齿,骨头:攻击

无法被忽视的缺陷

  而损友传奇也继承了以撒的结合一个玩家又爱又恨的点——“上升空间”。

  以撒的结合七年不断的坚持更新新元素让玩家们津津乐道,而作者E胖看上去想要在损友传奇之中再走一遍这条道路。游戏上来便是无数的BUG以及令人抓狂的游戏基本设置缺陷。其中比较具有代表性的bug是这个游戏竟然无法调节音量。

  其次,作为Roguelike游戏极为重要的随机元素也并不让人满意,道具看上去大同小异,怪物和BOSS也缺乏让人眼前一亮的特色。作者也很明显的暗示了之后会慢慢更新新元素,比如可以看到有两个方向的门,然而目前玩家并不能选择前进的方向。

  种种缺陷聚集在一起时导致玩家无法有效的收获正面反馈,再加上三消玩法,使得游戏进程尤为枯燥。

总结

  就目前来看《损友传奇》并不能称为一款好游戏,而在之后它能否通过更新变成一款优秀的游戏?或者E胖江郎才尽就这样得过且过?这就只有时间才能带给我们答案了。

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损友传奇
平台:PC
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