集黄油界之大全!一撸神二十年的美少女H的传奇之路

2019-12-14 12:11:42 来源:互联网

  上一次我们谈到了游戏界的“业界良心”illusion(以下简称I社)二十年来的作品的重要发展史,介绍了不少I社为了紧跟时代所创造出的良心“黄油”。今天小编在这里将上篇中所尚未提到的作品做个简单的汇总,细细梳理一下除了那些重要阶段发展作品外,到底还有多少值得玩家们玩味的作品。如有疏漏请各位在评论区补充。

《Brutish Mine 永恒传说》

  游戏于2000年推出,差不多也正是I社和其他相关品牌的第一个高峰期,凭借当时相对进步的3D技术,在这个近似空白的领域等于是一统天下,不管游戏优化多么烂,配置要求多么不合理,只要抓住玩家YY的心态就不难让他们买账。因此I社也就顺水推舟的一些试验创意的作品

  3DRGP《BRUTISH MINE 永恒的传说》也就应声而出。同样本作与PS上的永恒传说无任何关系。

  游戏的画质在当初看来可以说惊艳,在日本的评价很高。被称为I社的最终幻想8。

  本作作为I社早期的最著名作品。就以如今的眼光来看本作的内容,整个游戏有着宏大的世界观,而且是全语音配音的,可谓强大...

  游戏是回合制RPG(没想到I社真的做过这种东西吧= =)不由得怀念一下那时的I社...

《欲望少女运动会》

  《欲望少女运动会》是I社于2001年推出的拥有传说中的《欲望之血2 》与《欲望之血3》主角大集合的赛车游戏。这作也是I社仗着自己《欲望之血》系列的IP以及在当时独步天下的3DH技术所推出的试验性作品。

  人物全部由人气系列“des blood”的角色构成,百合和凯利,艾丽西亚,她们参加运动会会是一番什么景象,还请玩家自行游戏中去感受。

《数码少女(Dancing Cat's)》

  虽然I社在2001年的是那么飘,做着众多创新试验的作品,但是其子公司DREAMS也没闲着,制作出了一款实时3D美少女游戏经典之作《数码少女(DANCING CAT’S)》

  此作绝对是I社经典之作。人物表情变化十分细腻。全3D即时演算的HGAME,人物非常真实。不说现在怎么样,但在2001年那个时间点,不要怀疑说有多3D就有多3D,说有多H就有多H。

《欲望格斗》系列

  值得一提的是,在2002年时敢为天下先的I社推出了号称世界首款3D成人格斗的《欲望格斗》(Battle Raper),让大家高呼对《死或生》系列想了好几年没能做的事情I社终于替我们做到了。

  而本作高画质的3D图形所描绘出的H场景,这可说是I社孕育到现在的深厚实力施展到最大极限的作品。虽然实际表现也就那么回事,但毕竟是个创新,而且在2005年还出了续作……

  战斗中女性的胸部会真实的起落、抖动,在血槽耗尽或受到大招打击时,衣服会碎裂,战斗终了后,可以就保持被破坏的服装的形态进行“恶作剧”。

  在《欲望格斗2》中衣服有装甲→制服→内衣三层……添加了受到攻击后,衣服会当场剥落的“服装破坏”系统!竟然还是上下区分的,分别脱去上半身和下半身的服装也变成可能!!

《波动少女》系列

  在经历过一年的“放弃做游戏”到I社找到了“还是要做游戏”的方向,2005年的《波动少女》系列出世,该作可以说是与之前该公司的《性感海滩2》,《人工少女2》一脉相承的作品。三者都是先推出了免费试玩版性质的一代,然后在参考网友的意见之后,制作作为制品版发售的2代。

  但如果仅只是看作是续作的话,那么你真的太小看I社这家游戏企业的才能了,在该作中,游戏制造商为其灌注了新的命脉与灵魂,增添了几种全新的游戏玩法。

  支持的新功能:在选择玩家扮演的类型中,居然覆盖女性角色!(这游戏是百合向吗?NO NO NO~)

  挑选一个女性角色,可以体验到和“女仆”或“护士”的女朋友之间的同性乐趣。 

依据挑选的角色不同,场景中可以挑选的道具和动画的变动也有多个品类,可以不一样的享受到。这个“选择玩家”,是以之前举行的问卷调查和玩家们的各种要求为基础制作出来、选择角色在《波动少女2》里,通过对女孩子的亵服、上衣、裙子等方面进行搭配,玩家可以设计出身着自己喜欢的服装的波动女郎!

  除了传统的泳装、学生装、办公少女装以外,还有不少新奇的配搭等着玩家自己去挖掘!这是延续系列的,先选择女孩子,而后对这个女孩施行各种恶作剧般的重度H行径的“3D身材可变型系列游戏”,这就是所说的《波动少女2》了!

《同校生》系列

  2007年I社为了挑战“real-time 3D动画”技术,制作了出了《同校生》这款作品,游戏追加了换装系统可自由替换学园里的所有服装,另外,根据你喜欢的追加事件,变更H场景中的装束等。《同校生》是一款在学园中实现您梦想的游戏,I社推出的新作“学园生活”。

  另外还推出了剧本系统:玩家可以自由的选择人物、场景和动作随心所欲的编排自己的影片。将自己完全代入进游戏的世界。

《御宅伴侣》

  时间来到了2009年,I社又推出了一款以恋爱,养成,战斗为主的RPG&模拟类游戏《御宅伴侣》,因游戏时间较长,适合御宅生活的玩家,故名御宅伴侣。

  玩家操作自己选择的角色,与游戏模拟的世界范围内的BOSS进行交流或战斗,玩家可以选择与BOSS和平共处共建美好社会,亦可立即改变态度进入战斗状态,如何抉择全凭玩家的意念。

  在此作中I社转变了思路,让主人公也可以由玩家自由的定制,这一举措大大的增强了玩家们的游戏代入感。

《勇者战魔王》

  在同一年的时候I社又推出了一款格斗对打类游戏《勇者战魔王》。I社这次一翻常态,将魔王作为游戏的“主人公”,玩家所控制的魔王将会遭遇各色勇者的挑战,战斗中获胜后,可以得到セフィ的“慰劳”,恢复精力。如果被勇者所击败的话,则会惨遭“逆推”,然后被勇者所吸取能量,遭受一系列数据惩罚。

  玩家作为魔王必须在地图上不断的逃跑,每当逃跑到一定程度魔王的等级就会提升。万一遭遇战,魔王就必须打败勇者。不然会被勇者给逆推,勇者为了封印魔王的力量!就会和魔王做一些脸红心跳小鹿乱撞的事。

  嗯,主角一但遭遇战被打败之后,还可以用H反制的方式让女角色摊倒。避免女角色等级上升,我方等级下降诸类。所以游戏就是不断的逃跑!让自己升等,就算打输了也不让女角色升级。然后快速的打倒最后一只王。

《真实女友》

  《真实女友》是I社发布的一款虚拟恋爱游戏。采用全新动态捕捉技术,通过摄像头捕捉玩家动作,加上3D眼镜的支持,让玩家体验一个看得见摸得着的“真实女朋友”。

  这款游戏的强大之处在于其操作既不是键盘或手柄,也不是使用特殊的游戏周边,而是依靠完全动态捕捉的技术,一个摄像头会捕捉玩家的动作,并真实反馈在游戏中,游戏同时支持3D眼镜,就像游戏名一样,给玩家一个“真实的女朋友”。

  记得游戏发行前,I社放出了一些游戏信息,有一位仁兄的话让我记忆深刻;“我要买个72寸的电视来玩这个。”可想而知这又是I社在当年的一次大胆尝试。

《屋内有鬼》

  I社应该也注意到了中国玩家的动向,也和国内的广大宅男FANS互动了一把;2011年11月11日光棍节这天,I社告诉你没女朋友不要紧,还有I社的新游戏《屋内有鬼》陪你过节。

  主人公要和他(她)们三人的阿公遗留的使魔人偶一块儿,操纵超有经验的“念撮”(一种能透视到鬼的能力……),施展除灵射击,以尽力照顾三个女孩的安全。

  当然,要和三个美女一同生活在一个屋子的事情也便这么开始了。

  通过“念撮”的超能力享受透视偷窥的乐趣的同时,假如能施行更深层级的身体和精神交流,那么未来的梯子都将会是“充实”的每一天。

《Love Girl》

  2012年推出的《love girl》在游戏形式上和I社曾经的“真实女友”颇为相仿,不过揉捏,挤压等等特有的物理引擎将扩展到浑身。

  游戏中的三位女主都是由充气娃娃实物建模,据官网上说,拍摄团队还专门弄来了一些高档充气娃娃进行各种外景和室内拍摄,以及啪啪啪感受体验OTL,以便使游戏更具有真实质感,更能满足人民群众的需求,从这点上说,日本人在做事的严谨性一向都是很不错的。
而内部实质意义方面,和之前学园系列,真实女友等姐妹作同样,该作中心内部实质意义也是从三位女主角中挑选一位,两人本着以爱的授课的名义,并肩商讨研究深入了解(嘛,啥子技艺您懂的- -b)……

《我才是主角》

  因为官网资料比较简略(体验版恕某S没兴趣OTL),所以只能窥知游戏的大概流程是:游戏按“话”进行,每话一开始都是在各种场景展开的普通ADV模式,玩家完成其中的冒险之后,可以转入恶戏模式和女主角们进行前期互动之后转入我们熟知的正式H模式。

  而本作的ADV模式则是I社浓墨重彩的部分,据说会带给玩家全新的感受(囧)。不过I社这次还是十分有诚意的,为此还特地请来了金牌编剧尾之上咲太为本作撰写剧本,可见用心之良苦~。

《Happy End Trigger》

  本作紧接着《我才是主角》中做出的游戏风格调整的尝试,更加增强了ADV成分,使得游戏的事件CG和故事较之前都丰富了不少。
不过和传统的ADV不同,作为3D领跑者的I社并没有使用角色立绘,而是以3D角色模型代替之。

  本作的另外一大特色是,为了争取更多的用户而加入了2D模式,H场景除了一撸神传统的3D模式之外,也有CG搭配文字的2D模式。

  游戏剧情上也比之前几作丰满了不少,讲的是主人公勇人和自己的实妹以及青梅竹马,在学园祭之后,被卷入了异世界,开始了一段神奇的命运之旅的故事。

《猎影之狼 -暗夜-》

  虽然《猎影之狼-暗夜-》作为I社2013年全新黑暗系新作,但是对比当年所出的老滚4和老滚5后只能说是弱爆了。不过I社独有的那套启动程序和I社特有的游戏版面再加上收集到的不少MOD,捏出让你“性”奋的妹子还是不成难事。

  毕竟I社你作为一撸神的开端者,只要你认真做好一款游戏,相信你在玩家的心中一样是有着无法替代的地位的。

《萌娘养成坊》

  I社这次推出《萌娘育成坊》主打“女儿育成”,看着一个从小养到大的女儿你怎能不心动呢?用父亲的视线注视着偶然捡到的女儿的成长故事。

  成长中的女儿,可以根据玩家爱好来进行角色性格设定以及各种服装配饰设定等!

  搭载了新的造诣(自称)的3D描绘,实时进行的故事!在各种各样的场景中享受H场面,360度从哪儿欣赏都没问题!

《背德病栋》

  本作评价一般,几乎就是纯3D福利作品。讲述了遭遇了事故而被送进医院主人公与在这家医院从事护士工作的义妹、担任主人公主治医师而且是曾经住在自己隔壁家的当时一直很仰慕的大姐姐、担心自己女儿身体状况,而在病院里开了一家咖啡厅的少女的母亲和一起入院成为了知己的少女四人之间狗血的病院生活。

《真实游戏》

  本作是I社制作发行的一款暴力凌辱游戏。剧情依旧是鸡肋,画质没什么大改善,但是已经很好了不是?总共5个角色可选,值得一说的是其中还有“美容院模式”可玩,具体是什么意思?你们自己发掘吧。

  被冲动和欲望所捕获的5人。夜里的公共厕所,自家,地下室.....在无法逃离的狩猎场中迷茫的少女们的命运是......

《PlayClub》

  PlayClub是由I社2016年制作的一款成人向3D游戏,采用Unity引擎,人物的模型非常真实、细腻,游戏中玩家可以扮演男人,也可以扮演女人,由于原作本身采取360度自由移动方式,自由度非常高,所以在推出VR补丁后,沉浸感大大得到提升。

  对于一撸神的作品,笔者也没什么好介绍的了,总体来说自从猎影上架后,一撸神的作品的扩展性得到了很不错发展,从此后期推出的每款作品都有不错的MOD,一来满足不同玩家的需求,再次也可以保持游戏的热度,不局限游戏的原始玩法。

《性运魔球》

  不知道I社是不是也累了,这是2000后I社推出的容量最小的一款游戏了吧(如果我有记错),而且还是一款人人都能上手的“连连看”类型的休闲游戏。

  我感觉I社在试验两个东西:一是虚拟VR,二是安卓APP。很明显,这是一款APP的H模式游戏,而不是PC版的。在下载中也有相应的APP下载,个人感觉用手机玩会有感觉一些。就像玩普通的连连看,接着就H。没有太多的东西,可以在路上或者睡觉前消遣的小游戏。

  也许因为现在很多人压力很大,没太多时间玩剧情类的游戏,喜欢一些简单、简洁、直接刺激身体欲望操作的东西。姿势越丰富,H模式简单,能撸,小游戏好玩,有比较好的游戏性,我觉得这样的作品就够了吧。

《Honey Select》

  《Honey Select》I社宣称使用了全新的制作技术,从角色设计,表情,动作以及H场景进行了全部的进化,注重了角色皮肤和衣服的质感,在OOXX 时射出的液体也是实时演算不再是像之前千篇一律,这次的《Honey Select》更像是定制女仆3D的感觉I社说用了很多新技术问题是I社的这些技术在游戏成品中要靠谱,而且这次《Honey Select》支持的VR设备依旧是Oculus Rift,还是有一定局限性的,希望这次这款游戏别再变成一部BUG合集了。

  然后本作完美沿袭SBPR的捏人系统,我觉得这样挺好的,捏妹子啪妹子,然后什么都不需要了,还需要什么呢? 而且随机生成系统意外的强大,基本选好搭配就能刷出不错结果,然后自己再修一修就行了,节省不少捏人时间。另外裙子的重力效果也更科学了,在一些体位可以不把裙子掀起来而且不会穿透人体模型。

  但是本作的娱乐性几乎也就停留在捏妹子方面了,剧情确定毫无亮点,相比普通2D游戏,剧情连泡面番都不如,不过对于一撸神来说,只要做好了视觉展示方面,剧情可以慢慢想……

《家族崩溃(PlayHome)》

  I社在17年推出的《VR女友》尝到了甜头后,并在当年推出一款大作《家族崩坏(PlayHome)》。其实剧情十分简单就是老爸在外搞事情,流氓小弟来“料理”他妻子跟两个JK——完。更多的剧情还是要靠玩家自己来意淫了。

  虽然是一款恋爱游戏,但是游戏的捏脸系统其实比“活塞运动”更有意思,不用先玩就可以马上开始捏脸,可以调整的细节也超多,从上到下只要是你能想到的部位它都能捏。你可以把妈妈“雪子”跟两个JK“明子”“律子”统统捏成你的梦中情人。然后再把她们当马骑,让你直接放弃在三次元交朋友的念头。《家族崩坏》不仅具备功能强悍的捏脸系统功,而且还能自建场景mod,打磨灯光、调整动作姿势等功能一应俱全,满足你当艾薇导演的终极幻想,而这也是许多人拿来直接做小黄动画的原因了。

  另外本作在著名的3D Unity引擎加持下,人物模型非常真实,画质极高。除了游戏自带的剧情外,更有摄影工作室模式可以制作和输出各种高品质的3D场景。

  说到底,Illusion比不上欧美那些巨头,在日本本土也算不上多么大牌,只是一个多年来一直在某个领域坚持的特别名字,在更多品牌纷纷死的死,转型的转型,Illusion能够不断努力多少在追求进步,就已经难得了,也许在未来不久,我们还是会记起Illusion这个名字,再次在新的层面上带给我们惊喜。

打开游侠APP查看更多精彩
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯