媒体对《三国志14》制作人越后谷进行了采访。越后谷在访谈中透露了许多关于游戏的新情报,同时在回答问题时还强调了两次“现在”,或许是在暗示游戏之后会加入的功能!
Q:最新情报中,提到外交很重要。AI的表现和外交关系有怎样的关联?关系友好就不容易被攻击吗?还是说关系良好也会被攻击?
A:其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。AI的动作与各种因素都有关,不仅限于外交关系。即使是关系良好的时候也可能会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友攻击。
Q:之前的情报中,提到外交的“劝告投降“指令要求玩家不能被敌视。但历史上也有很多通过武力使对方屈服的例子。那么游戏中可以在战争中迫使对方和谈吗?
A:这是可以做到的,战争的时候也能让对方投降。
Q:武将会不会有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戏中去满足武将对爵位的期待呢?
A:有类似的设定。当关系变差的时候,或者官职得不到满足的时候,可能会导致忠诚度下降,但即使得不到满足的武将也不会因为嫉妒等情绪而导致不执行指令不工作的情况。
Q:新情报显示本作的自定义武将有很多要素可以设定,请问自定义武将的画像是从默认的池子当中选择吗?还是说可以上传自己的图片?
A:“现在“还不能。(制作人可以强调现在,后文同)
Q:本作中会带有地图编辑器吗?
A:本作不会有地图编辑器
Q:之前Steam推出了数据收集版,PS4有体验版的计划吗?
A:游戏的发售日已经非常临近了,PS4不会再有体验版的计划。但游戏上市之后我们也会继续积极收集玩家的反馈数据(声音)。
Q:武将的个性中有一些负面效果,这些负面效果可否消除呢?
A:如果是说消除的话做不到。但游戏中设计了与这些负面效果相对的一些积极效果,玩家可以尝试将拥有相对应的特性的武将一起编成行动,这样负面效果会受到抵消。
Q:本作中会搭载事件编辑器吗?
A:“现在”还没有事件编辑器。