没有光追显卡没关系!英特尔CPU处理器也能实现光追

2019-12-30 13:55:45 来源:快科技

  任何游戏中,动态光影效果都是最难处理的3D技术之一,要么就是效果太假,要么就是拖累性能。这个问题跟现在的3D图形技术有关,目前是以光栅化为基础的,它可以将电脑渲染出来的矢量图变成像素点显示出来。

  光线追踪(Ray Tracing),通俗来讲是一种2D屏幕上呈现3D图像的方法,但相比传统“光栅化”在处理光线阴影上的模拟贴图,光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射、折射以及形成的阴影,技术上想要实现就困难的多。

光线追踪的原理示意

  这一年多来我们知道已经有GPU可以做到了实时光追效果,但是实现这种方式的代价也很大,大家看过光追显卡的价格就知道,而且通过专用硬件单元实现光追的限制也不少,对业界生态发展也不利。

  对绝大多数游戏玩家来说,普惠性的光追才是真正值得追求的,一方面可以避免高额的成本,另一方面也有助于开发商扩大光追的基础,只给少数人用的话并不符合这个趋势。

  最近Intel就在普惠性光追上做了有益的尝试,他们联合《坦克世界》开发商Wargaming开发了新的游戏引擎enCore RT,他们主要做了两方面的优化:

  1、 优化游戏对多核处理器的支持,可以充分利用像酷睿i9-9900K这样的多核处理器提高游戏性能。

  2、 enCore RT中的RT就代表光线追踪,意味着新的引擎支持了光追效果,但这个渲染并不需要专用的光追显卡,而是通过CPU实现的,普通的DX11显卡都能享受到光追效果。

  这两个问题其实也是目前游戏业界的难题,优化多核支持是刚需,很多人购买了6核甚至8核处理器,但是游戏优化不到位的话,4核以上的就浪费了,现在优化多核,可以让多核CPU发挥长处,提高游戏性能。

  其次,通过CPU来实现光追加速而非GPU,这样也能让大多数玩家享受到光追的好处,毕竟不是人人有光追显卡,但玩家人人都有CPU是没跑的。

  由于解决了硬件方面的性能瓶颈,游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到,在开启Ray Tracing特效后,模拟真实阳光照射下柔和阴影确实以假乱真,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。对于军事模拟类游戏,实时的光线追踪特效重现了真实战场的战斗氛围,代入感十足,为玩家提供更刺激的游戏体验。

  光追对比:

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