《形骸骑士》测评 融合Roguelike与ARPG的猫咪历险记

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-01-02 11:16:22 +订阅

关于剧情:

  神秘的瘟疫,突然降临在古老的塞勒菲斯。为了拯救哥哥,为了拯救所有陷入疯狂的人们,王子阿贝尔只身踏入这座满是魔物的疫城,穿过无数的平行世界,寻找幸存的故人,调查瘟疫的起源,探寻所有谜团的真相。

  以上来自《形骸骑士》官方背景故事介绍,可以感觉到这是厚重宏大的背景故事。剧情上是以较为传统的“线性-迷雾探索”的方式而展开的,新地图带来新人物,解锁新的对话从而了解新的剧情。

  因目前游戏还处于EA阶段,仅开放了两个大世界地图,关于《形骸骑士》的剧情体验方面,笔者仅以当前感受来描述。

  在已有的实际体验中,壮阔的故事气氛其实还是没有很好的展现出来的,但制作组在各类角色的设计上还挺亮眼,能通过诸多文字对话与各类表情细节的变化,来感受到充实的人物形象。

关于画面:

  《形骸骑士》的画面表现在近几年的独立游戏领域看来是独具一格的。玩家所见到的场景、道具与角色都是采用了“独特”的手绘风格进行绘制,这里的“独特”在图书菌看来是一种如同彩铅与蜡笔共用而产生的质感。

  同时游戏中近乎所有动态“图层”都是通过逐帧动画而制作的——不只是主要人物的动作,包括BOSS挥动的刺剑、杂兵的奔跑跳跃、陷阱中窜出的火焰等等,这些虽然只是小小细节上的表现,但综合后带给游戏者的体验就完全不同了。

  但以笔者持续两个下午的体验感觉再来描述,《形骸骑士》的画面表现还有以下几点影响体验的地方,当然这些看法只是笔者的个人感受,仅供参考。

  其一,略大的比例:《形骸骑士》主角、各类敌人与场景的大小比例略有失调,较大的台阶、较大的人物与动作,使得战斗中用作闪避挪移的“留白”空间偏小,说通俗一些就是感觉“秀”不起来。

  其二,无法聚焦的配色:这里指的是《形骸骑士》在场景、主角与敌人的配色上略显接近,使得笔者在长时间跑图和躲避陷阱时,因注视背景而分散注意力后无法快速找到敌人。

  其三,部分素材视觉突兀:游戏中第一幕的BOSS战会有“泥沙”元素的互动场景,但这些场景的手绘风格却显得很是幼稚,用某个STEAM评论区的说法,简直和4399的感觉一样,与略显沉重和严肃的城堡背景十分不符,也严重扰乱了“决战”的氛围。而各类“闪光”弹幕也存在上述问题。

关于玩法:

  在《形骸骑士》中,玩家需要前往一个个“平行世界”进行探索,每个场景都有对应视觉元素与固定怪物,但地图为随机组合(参考《死亡细胞》)。而在地图中随机出现的商店将带来拥有不同功效的道具。

  最终征服巨大地图,携带数件装备的玩家,将面对以弹幕为主的BOSS挑战,胜者前进败者重来。当然每次探索获得的道具都会累计成一定的成就,解锁“生存、进攻和收益”等多方面的固定加成。

  《形骸骑士》将Roguelike与ARPG的结合是玩法上一大“创新”,哪怕在“独立游戏”领域也是少有的大胆尝试,有风格且十分新颖。

  肉鸽游戏丰富的可玩性、一命到底的刺激感、随机生成的新鲜感而让玩家爱不释手,若是能妥善结合宏大故事背景,真的可以说是十分惊艳的作品。

  在EA版本的《形骸骑士》中就已经拥有【几十种怪物、七个单独的BOSS、十几场不同的BOSS战斗分支、上百种随机生成的道具】的丰富内容。

  但实际体验之后,笔者觉得依然有那么一些感觉不太妙的地方。

操作感受:

  笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是“注重防守”。

  主角通篇得靠一柄长剑闯关,实际体验中的副武器强度感人,仅在部分场景能有亮眼表现。因战斗环节中没有太多数值上的表现,绝大部分道具在战斗中的反馈很弱,让玩家难以感受自身的成长。

  而主要依靠向前挥击的攻击方式让人感受十分单调,加之目前《形骸骑士》较差的打击感、僵硬的操作方式也加剧了这份单调的情况。

  同时总而言之,在长时间的单调挥砍中会极大消磨玩家的耐心。

  一命到底让人头痛:

  笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是“注重防守”。

  虽说游戏中有着众多丰富内容,但每关驻守的BOSS却成了“丰富可玩性”的拦路虎,一个大地图的多个关卡中,有着少则一个多则数个的BOSS挑战,其战斗核心为【弹幕躲避、陷阱判断、进攻躲避】。

  若是失误战败(初遇BOSS极易失败),玩家还需要从头开始挑战,即每个大地图,数则小关卡,众多BOSS都得靠一条命进行通关。而战胜之后无血瓶补给,只能胆战心惊的面对下一个地图。

  这就带来了一个问题:“每面对一个新BOSS,就代表我得在熟悉它战斗模式之前,不停的重复刚刚的战斗,BOSS“越远”流程越长?”

  至少笔者在上述BOSS挑战中,对于每次随机生成的“地图”已经很是厌烦了。

写在最后

  目前还处于EA阶段的《形骸骑士》,其优秀的画面表现,宏大的故事背景与丰满人物形象让笔者十分赞赏,同时融合“Roguelike与ARPG”的玩法真是独具创新。

  但这些亮眼之处并不能遮掩掉《形骸骑士》在实际体验过程中出现的各种瑕疵,希望制作组能在EA阶段深耕玩法,若是能够平衡玩法上诸多矛盾,《形骸骑士》定然是部了不起的作品。

本文首发于GameDiary·游戏手帐

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形骸骑士
平台:PC
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