《我和我行将离去的小友》测评 少女说她想喜欢你

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-01-02 15:06:24 +订阅

画面与系统:

  游戏的画面有很文艺风的感觉,确切的说给人予以比较舒服的感觉,搭配上舒缓的音乐体验感瞬间就提升了很多。

游戏界面

  在系统上,制作者们很悉心的将视觉小说该有功能全部展现在玩家面前,甚至还区分了音效、BGM、以及人物音量。

功能界面

  剧情之初玩家就会相遇女主人公小欧,角色立绘据说是原著小说作者本人绘制的,可以说作者在游戏中投入了深深的爱意,玩家每次看到女主人公小欧角色时都会莫名的觉得很温暖,一颦一笑一下子就抓住玩家的心。

画面优美,演出十分的优秀

  音乐搭配上文字让整个画面感变得富有意义,游戏的氛围也就是在这种演绎上被催生出来了。

  看到小欧会不会有一种暖心的感觉呢? 

 

音乐与音效:

  本作游戏中开篇就有很细心很贴切的海浪音效,后续在游戏之中这样的效果也有许多,可以看出制作者们在这一个方面下足了功夫。

  这些音效在游戏中扮演了很重要的角色,可能在玩游戏的时候很难注意到这样的小细节,但是没有这些效果和有这些效果给游戏带来的体验感是完全不一样的哦!

  说到游戏的音乐,《我和我行将离去的小友》为玩家带来了13首曲目,在游戏通关之后玩家可以鉴赏到这些曲子。 

 

  曲子大多是以钢琴进行的舒缓曲,只有《小小圆舞曲》、《咖啡奶伴侣》、《松鼠之家》、《喀秋莎harmonica ver》稍微有所不同,其中尤以《喀秋莎harmonica ver》最为独特,是口琴的独奏环节。

  该曲目作为BGM相当生涩,但是却成为了该作曲目中给人印象最深刻、带来感触最多的曲子之一。

  《喀秋莎harmonica ver》由故事女主角小欧努力练习后独奏出来的,结合了故事的曲子,果然会产生不一样的感觉。

剧本:

  接下来我们看看剧本。

  比较遗憾的事情是,剧本似乎并未能将小欧这份孤独的感觉完整的传达出来,只是切实的将故事讲出来了,借工具人竹子姐的口传达给玩家信息,女主人公命不久矣,后续竹子姐就再无出场剧情。

  我们逐字逐句的去看《我和我行将离去的小友》会发现剧本的笔力其实很精湛的,描绘出来的事件每一笔都是优美贴切故事的,人物配上配音就会让形象立体起来。

  只是剧本走的是短小精悍路线,导致了故事线路分散成了各个点,点之间的联系太过牵强,故事依靠着游戏其他方面的衬托才有足够的氛围,这点是很可惜的问题!

  我们先前所谈的竹子姐便是一个很直接的写照,她只能作为剧情一个点存在,后续剧情作用几乎微乎其微,传达女主病危消息的方式有很多,借姐姐的口阐述了这个信息,姐姐却最终没了作用。

  小欧的理想笔者认为是值得去花篇幅去展开的,剧本也确实做到了这个点,只是这个点贯穿全剧,除了这个点之外你找不到其他能接下这份坚强的角色,包括了主人公。

  说说游戏内的主人公,这位大叔似乎形象本体并不鲜明,我们玩家通过大叔所看到的小欧直到最后一刻仍然是孤独的,小欧所展现的坚强变成了她一个人的绝唱。

  小欧说过一句很让人心疼的话:“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。”

  仔细想想换一种解读方式的话小欧是不是在这个时候就已经认为是谁陪伴自己都无所谓了呢?只要在最后陪伴着她,她就会拼命的去理解、去喜欢那个人。

  这样子的女主人公小欧无疑是孤独的,那么笔者宁愿是相信剧本未能处理好,也不愿意去相信剧本的本意便是如此。

  总的来说《我和我行将离去的小友》是一款诚意满满的游戏,作为视觉小说来说给玩家的感观是非常不错的,价格也十分的实惠,是值得入手的游戏,推荐各位玩家入手一份! 

​​文首发于GameDiary·游戏手帐 

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