日本“国民级”的老牌RPG,它是史上最长寿的游戏!

阿正说动漫

作者:阿正

发布于2020-01-11 13:35:20 +订阅

  要是说到“国民级”的老牌RPG游戏,《勇者斗恶龙》绝对会是一个你绕不开的名字。

  作为游戏史上最畅销、最长寿的RPG游戏,《勇者斗恶龙》在圈内可谓无人不知无人不晓。

  但是,如今新许多新出现的游戏要素,冲击着众多公司对游戏设计的理念与理解——其中“开放性世界”这一概念,就是其中较有代表性的概念。

  于是,你可以产生一种大胆的想法——那假如将“开放性世界”这一概念,融入到这些老牌的RPG游戏中,又会碰撞出怎样的火花呢?

  不过恰好,我们今天要聊的这款游戏呢,就可以满足你这个大胆的想法啦。

  《勇者斗恶龙:创世小玩家2》(又名《勇者斗恶龙:建造者2》)

  这款由我们的老朋友SQUARE ENIX制作,登录了PS4/NS双平台的游戏,在IGN上获得了8.8的好分数,“是一款兼具RPG与建造游戏优点的优秀游戏”。

  值得一提的是,本作的原画及人物总设计,都是由漫画界大神、《龙珠》系列的作者“鸟山明”负责的,所以你可以看到这款游戏中的所有人物,都有着你熟悉的画风。

  既然是由JUMP的传奇人物负责设计的游戏,那本作的剧情风格就一目了然了。

友情+努力=胜利!

  本作的剧情设定在《勇者斗恶龙2》的剧情之后——对的,你没看错,是在1987年发售的第二作之后的剧情。

  在《勇者斗恶龙2》中,勇者一行人历经艰苦,终于打倒了邪教教团的头目“大神官哈刚”,以及强大的“破坏神席德“,为世界带来了和平。

  但是这努力争取来的和平却只是暂时的,许多年后继承了哈刚遗志的“哈刚教团”开始对世界伸出了魔掌。

  各地的镇子与城市接连着被破坏,大地也变得荒芜——教团的目的正是让世界破灭。

  此时为阻止其目的而存在的,就是“建造者”,也就是我们的主角。

  剧情一开始,主角被教团囚禁,随后经历海难而漂浮到空荡之岛,在岛上偶遇失去记忆的神秘少年席德。

  为了活下去而不得不共同协作的两人,从一开始主角遭到席德的排斥,到最终惺惺相惜,结伴同行,一起展开了搬砖拯救世界的的冒险之旅。

  《勇者斗恶龙》系列的剧情历来简单易懂,本作的故事线也像上面所说的一样简单直白。

  或许在如今值得去思考、去推敲的优秀游戏脚本越来越多。

  故事中发生的各种神转折也很受欢迎,导致很多游戏、甚至漫画作品中,剧情都开始变得日益复杂。

  但是我依然认为,JUMP系的这种王道热血,简单直白拯救世界的勇者物语,依然拥有着打动人心的魅力。

  更不用说经过时间沉淀与打磨,作为传奇而流芳百世的《勇者斗恶龙》系列了。

  那么有的朋友就会问了,“为啥你不安利前作,而是直接安利第二部呢?”

  那当然是因为比起前作,本作更加优秀啦~

比前作更优秀的开放式世界

  不得不说,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》确实有在本质上模仿《Minecraft》的地方,这一点从大概的玩法、以及熟悉的方块就能看得出来。

  游戏中你可以进行破坏方块,取得素材并进行合成出另外一个物件再建筑——这些都与《MINECRAFT》中的玩法无异。

  但是令人敬佩的是,SE在基于《MINECRAFT》的设计基础上,加入了“故事剧情”和“角色扮演”两个要素,并且融会贯通,做出了完全不一样的玩法特色。

  这点在地图的设计上就最能看得出来。

  因为要融入角色剧情,所以地图当然就不能像《MINECRAFT》一样随机生成一片广阔无垠的地图,而是一幅有着各式各样的村落等等要素的地图。

  在前作的世界中,就不是常见的开放式沙盒世界。

  而是在固定的章节中以关卡的方式推进剧情,不得不说这样的设计大大地限制了自由度,并未让本作跳脱出《勇者斗恶龙》正传中的框架。

  但是正如前文所说,在吸取了前作的教训后,这部第二作有着更为优秀的设计。

  本作不再采用章节关卡式设计,也不再会因为剧情转移到一个新的地方而突然变得一穷二白。

  因为游戏采用的是“多岛屿设计”,游戏中有着数个有着不同的岛屿,每个都有其各自的特色物产以及独特的故事线。

  在你获得船只之后,你就可以随意探索各个岛屿,并且在离开后也可以随时回到上一个岛屿继续探索。

  自由度与探索度双倍的提升,使得本作成为了一款有着真正意义上“优秀的开放式世界”的游戏。

地主般的体验

  如果说《MINECRAFT》的核心是“拯救自己”,那本作的核心就肯定是“拯救世界”。

  作为禁忌职业“建造者”的你,必须要一边对抗“哈刚教团”,一边着手复兴各个早已荒废掉的岛屿。

  在你冒险的途中,你会遇到许多需要帮助的村民和魔物,交流过后你可以选择接下任务。

  这些任务关系着整个村子的复兴,你要为了他们去收集食物或者是直接建造一个屋子。

  有趣的是,游戏系统在建房子这方面可谓是设计的非常好玩。

  当你建造出一个屋子的框架之后,透过安放不同的家俱,能建出像宿屋、仓库、浴场、厨房、厕所等房间。

  游戏系统亦会明确地给予功能性,让村民自动使用设施。

  村民亦会有起居饮食,早上起来吃早餐、农务或工作、下午吃午餐,晚上又排队去浴场再睡觉(你还必须给他们造马桶)。

  整个感觉是Minecraft之馀,又有点牧场物语及开罗Kairosoft游戏的味道。

  不仅如此,在你给他们建造好所有设施之后,你就可以直接指派他们到指定设施内劳坐、生产。

  甚至直接将建筑的蓝图交给他们,他们就会自己造房子了。

  可以说整个流程下来,村民们也会一直尊敬你感谢你,完全就是享受了“地主般的待遇”。

(虽然前期是真的打工仔的待遇)

  总而言之,这款以国民级RPG为基础而诞生,并且融入了“开放式沙盒”和“RPG经典要素”的游戏,肯定能给你在年前的这段时间里,带来无与伦比的快乐体验。

  毕竟真正的快乐都是纯粹的——仅仅是敲方块造房子,就肯定会花费掉你不下十几个小时。

  在这样的世界中冒险,难道还不值得你现在开始期待,并付出行动吗~

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