任天堂CEO:云游戏不会让专用主机消亡 内容才是王道!

2020-01-12 14:59:25 编辑:佚名

  任天堂总裁古川俊太郎在近日接受了《日本经济新闻》采访,大谈游戏行业的未来以及任天堂将如何应对。包括任天堂的发展理念,人才留任,如何制作令玩家惊喜的游戏等等。除此之外,古川俊太郎也聊到了Google Stadia这样的云游戏,5G发展带来的影响,虚拟现实技术的运用以及任天堂是否错过了使用新技术的机会等问题。

  游戏行业里新技术使用的越来越多了,比如5G、AR、云游戏。古川也认为这会给游戏带来非常大的改变,像《Pokémon GO》利用AR结合现实地理位置的玩法就催生了特殊的社会现象。新技术的运用这也是“创新”的要求,现在消费者已经拥有各种各样的娱乐方式,游戏不仅在和自己的同行竞争,也要和影视、音乐等其他娱乐活动抢占用户时间。任天堂必须寻求创新,将大多人认为不可能实现的想法变成可能,这样的作品才会令人惊讶,必须要保持创新和竞争带来的危机感。

  关于游戏创新,古川特地提到了Wii:“比如Wii,我们创造了一些实用的体育游戏,让人们动起来,为玩家的身心健康做出贡献。这是游戏硬件、游戏设计理念以及用户感兴趣的东西相结合的产物。”对于新技术的使用,古川还有自己更深层次的考虑,他认为新技术或者说创新最重要的目的是提高玩家游戏体验,不能为了创新而创新。

  “Google这样的大公司进入游戏领域,游戏行业将受到更多关注,也有可能涌进更多新技术。我们欢迎各种公司参与游戏行业的竞争。”关于谷歌Stadia(云游戏)对专用主机影响的问题上,古川还继续说道:“「云游戏」在未来一定会非常流行,但现在谈论主机的消亡还太早了点。等到我们不去开发只有主机才能玩的作品,或者用户全都认为在手机、电脑上能玩就行的时候,那游戏机自然就消亡了。”不可否认,像Switch这样专用的游戏机重点不在硬件,而是创造出了新的玩法。目前任天堂追求的独创性游戏,也正是基于软硬件一体的模式下才会被开发出来的。

  任天堂对新技术的态度并不消极,事实上团队一直有进行相关研发。但是古川仍然强调前面的观点,比如说AR,如果它的运用能让游戏给玩家带来更好的体验,那就会用。早在去年 7 月份召开的任天堂股东大会上,几位高管也向外界阐述了对5G和云游戏领域的态度。技术开发部部长盐田兴就表示,任天堂更关注如何将新技术运用在游戏作品之中,以及能给消费者带来什么体验。游戏制作人宫本茂也认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。

  在最后,古川还对电子竞技和日本少子化发表了自己的见解。

  古川:电子竞技由观众组成,观众在观看舞台上看选手们拼搏,这是电子竞技带来的最大的魅力之一,高额的奖金当然也是。但是任天堂强调的不是竞争,无论男女老少,有没有天赋,我们都希望他能享受游戏带来的乐趣,这是我们的专长。

  古川:对我们来说,日本市场的重要性不会改变。但是,随着出生率的下降和老年人的增长,有必要开发吸引更广市场的产品。这样做的话,即使日本市场发生变化,我们仍然可以在别处获得成功。国外市场已经占了我们销售额的70%。对我们而言,将精力投入外部市场确实会变得越来越重要。

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