“当我跳到了那只鸟身上,我不知为何想起了一个标牌,上面写着‘不要玩蛇’。”
像素游戏,这是一个有趣的领域。看起来落后的画面,相对艰涩的操作,叮叮咚咚的8-bit音乐风格,有些玩家会觉得这种落后的游戏没有存在的必要,但是挑战者们却纷至沓来。
《跳跃之王》就是这样的一款像素风2D横板闯关游戏。在游戏内,你要扮演的是一位戴着蓝色头盔身着红色披风的王,为了塔顶的妹子努力跳跃攀登。
简单的游戏玩法(?)
《跳跃之王》玩法非常简单。左右控制方向,空格控制跳跃力度。但是这款游戏与某些网页FLASH游戏不同的地方,在于它并不是为了让玩家体验到简单易得的成就感,而是人生的起起落落落落落落落落。
游戏内,你要做的事就是简单的按住空格蓄力,并且跳跃,接近塔顶。难点在于,在没有蓄力提示条的帮助下,单纯靠心中估算,或是所谓的“手感”,很容易就会跳过头或者是蓄力太浅。而不管是哪种情况,你都会体会到下落的“乐趣”。
幽默风趣的小对话(?)
跳跃路上,你也许会遇到一些人。从一开始,塔底的爷爷就告诉过你,你不是第一个来到这里跳跃的人,当然也很可能不是最后一个。随着你不断升高,你会看到先行者留下的遗迹,或是先行者本身。
这些先行者,有的放弃继续攀登,有的安于自己所达到的高处不想继续向前。这些人有的冷眼旁观,有的阴阳怪气,有的甚至已经疯疯癫癫。不过他们都是同类,是你攀登路上的插曲,是你的对手。
在制作组眼中,人生也是这样。你的前行之路并不平坦,也许就像《跳跃之王》的跳台。路上,你越攀越高,冷言冷语也随之而来。一开始可能不会在意,但是每次你摔落时,阴阳怪气的人们总是纷至沓来将你批判得体无完肤无所适从。在游戏里,可能你也就气不过删档了事,大不了重新再来。
但是,生活中的你,也许并没有这种重来的可能。
简单易得的小乐趣(?)
偶尔,游戏内有一点点简简单单的小乐趣。游戏内提供了一点小小的收集要素。比如,在DLC2幽灵公主中,你可以在哲学家之森内找到一位大脚哲学家。他会给你一顶帽子,而且还是绿色的(?)。
而当你在哲学家之森内找到九个被隐藏起来的蘑菇,他还会给你一件绿色的外套(兄啊您是大自然的守护者吧扯什么哲学家。)
虽然这种东西并没有什么作用(除了全成就通关),这也算是一种体验。毕竟,在这种高难度游戏中收集一些额外要素的经历,还是比较有趣的吧(并不)。
跳起摔落,心渐寒。
深谷无处取暖,金亦然。
愿再次跃起,无所惮。
所向之处,公主心正暖。
以游戏内一首《跳跃者的诗歌》,献给所有的跳跃之王们,不论你现在是身处游戏之中,还是在人生的道路上,你的每一次跳起和落下,都是意义非凡的。
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