2月27日,守望先锋更新了一个新的模式——抢先测试(英文为:EXPERIMENTAL)。
这个模式并不会常驻,只有在设计师希望玩家能共同参与测试时才会开放,抢先测试与测试服不同之处在于,在该模式中进行对战,同样可以获得经验升级开箱,也可以完成街机模式的活动奖励。
守望先锋职责系统的发展
最早的守望先锋并不需要选择位置,因此导致一局游戏中常常出现12个输出角色互殴的情况,毕竟比起t位的挨打、辅助位的奶人,杀人才是这款游戏最根本的乐趣。
后来守望先锋的设计师便强制推出了222模式(2坦克、2输出、2辅助),然而由于输出位与辅助、坦克位玩家数量差距过大,常常导致输出位玩家排不到人的情况,在高分段尤为如此。
当然,从长远来看222模式的推出绝对是对游戏有利的改动,但是如何解决排队时间过长的问题,暴雪交出了自己的答卷。
“132”模式的设计思路
在这次推出的抢先测试中,游戏阵容由原来的222改为132,即一坦克、三输出、两辅助的阵容定位,旨在缩短输出位玩家排队等待时间从而提升游戏体验。
于此同时,由于t位减少至一个,所以原来的坦克英雄大多有所加强(仓鼠在墙角留下了眼泪)。
相信大部分玩家第一眼看上去都会觉得,这些改动实在是太cool、太超模了!可以看到在这个模式中,设计师把大部分t位加强到非常超模的级别,一方面是为了减轻因为缺少副t所带来的血线压力,另一方面为了吸引更多的玩家去了解并尝试t位。
至于为什么破坏球没有加强嘛……可能是因为破坏球本身就很适合作为一个单t来使用,在最早守望先锋联赛303横行的版本里,成都猎人队就凭借着破坏球主t的放狗阵容在比赛中拿到了不错的成绩(王星睿nb!)
“132”模式的利弊
接下来聊聊守望先锋引入132模式对环境的影响,对于玩家而言,相信大家都非常乐意看见守望先锋联赛中能有更多的输出英雄出场、更多元化的阵容阵容搭配, 132模式无疑给了更多英雄上场的机会,而c位玩家之间的对抗正是我们最希望看到的画面。毋庸置疑守望先锋联赛将会更加精彩纷呈,但是假如让玩家自己来操刀这样的阵容也许不太合适。
首先由于缺少副t的保护,主t的生存环境更加恶劣,一个t往往需要做之前两个t要做的事情,这次对t位英雄的加强究竟能不能弥补上这一个差距还不好说。更何况对面还有三个输出英雄,在强集火的情况下坦克位非常容易融化。例如莱因哈特可能完全不敢松盾抡锤,只能承担一个被动挨打的角色。
其次,守望先锋的设计师在视频中坦言,他心目中对于三个输出位的分配是双长枪和一短枪,在国服外挂问题一直得不到解决的情况下,132模式想必会降低很多人的游戏体验,有人说国服的高分局里t奶的走位比owl还强。虽说只是一个玩笑话,但是也从侧面反映了国服现在外挂问题有多严重。
(各大up主都开始吐槽外挂问题)
总之希望守望“仙”锋接下来能改进游戏性的同时,也能下功夫在净化游戏环境上,毕竟在“打得准开挂,打不准s妈”的游戏氛围,真的不能留住核心玩家了。
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