制作人谈《最终幻想7:重制版》场景设计:力求真实

2020-03-07 12:04:43 来源:互联网

  PlayStation官方博客近日发布了对《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范和浜口直树的新采访,讨论了游戏中建设米德加尔城时的各种细节,一起来了解一下吧。

北濑佳范

  浜口表示:“我们在重建米德加尔时,确实将《最终幻想7:圣子降临》作为了参考资料。但实际上,我们要重做的主要内容之一是城市本身的规模,建筑物的大小比例、密度......这些都是我们要着手改变的大工程。”他还表示,开发团队并没有以和游戏中能去到的区域相同的标准来打造整个城市,但他们绘制了整个城市以及每个区域的详细地图。

  关于米德加尔城的建设,浜口还表示这样的城市设计,即使是放在现实世界中也是可行的:“您知道米德加尔的结构:有一个重要的中央支柱。并且每个部分都有自己的子支柱。我们确定了合适的尺寸和结构,来让这些支柱能够支撑住来自顶部的压力,还包括支柱的蜂窝状结构等等细节。一切都已经规划好了,为了达到这一点,我们了解了很多细节。”

  北濑表示:“我们真的想展示米德加尔居民的日常生活,展示他们如何生活在这个由魔晄驱动的城市里。另外,根据我们的想法,米德加尔城是由中心向四周扩散建造的。从城市中心走到边缘,可以感受到不同的建筑风格。我们付出了相当大的努力,来让玩家感受到这座城市的不断发展。”

  “我们致力于的核心概念就是,玩家必须能够亲自体验米德加尔。城市内部的每个部分都有其独特的概念,每个人都能享受到不同的游戏体验。”浜口表示,“我们还使用了新技术来增强游戏中的光照,使米德加尔看起来尽可能真实。”

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最终幻想7:重制版
平台:PS4 | PC
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