《虐杀原形2》玩家简评:纯粹的虐杀和爽快

2012-08-03 14:30:28 编辑:佚名

  昨日我的虐杀2终于通关,本应该是寻找下一个猎物的我现在却又太多话想要说,这是我做这篇评测的主要原因。顺带提一下我是A哥的粉,反对换主角!!!

  为什么要玩虐杀2?

  玩虐杀2是因为我玩过虐杀1,这个理由我相信还是大多数人的答案,大家都清楚虐杀1是神作,神作的续集怎么会差呢,就像看动漫一样,看完一季再看一季,依然还是神作。

  但是,虐杀2做出的改变太少了,跟1代最大的区别貌似除了换主角就是画面(当然跟现在比起来画面是垃圾),把縢鞭拆了,把拳头合了,铁甲衣扔了,防御系统变成攻击(盾上带刺)或许游戏中最大的改变是便利的自由商店改为了做任务,和收集物进化,可惜收集物太好收集,任务地点也变成刷级地点,而且即便所有任务达成还是不能满级,而且还差不少,难道开发商是想让我们多死几次,多挣点经验值吗?不打任务经验值来的很慢,以前的突击队刷经验也不管用了,他们似乎就是为了让我们打任务,打完任务再让我们打一遍新游戏+(老把戏了)再爽一把,可惜对我来说,根本不想再玩一遍,再看一遍恶心的剧情,我还不如在那个无聊的城市里转转呢!

  小结:改变太少,城市互动性太低

虐杀原形1游戏截图

虐杀原形2游戏截图

  虐杀最大的买点就是暴力,简单的操作配上极爽无比的画面,让虐杀成为了真正爽的游戏,因此游戏的难度也因此降低,困难难度也就跟其他游戏的普通难度差不太多(顶多难上一点点),不知道这个会不会影响某些玩家的心情。不仅如此画面党这次也哭了,最高画质轻松带动,不知是开发商是由于主机移植还是照顾低端玩家或是保证画面流畅度,我都想说一句,这真心太低了。。。(不怕喷的来一句,您不是cf吧)

  小结:过度重视爽快的感觉

  蛋疼的按键,有些按键确实相当方便例如ctrl叫出盾牌,可例如能力盘和锁定的按键就有点蛋疼,我哪里显示默认能力盘居然是“3”,我c这个别扭,我二话不说就给他改到了鼠标中键,还有个人观点锁定还是tab好使,像被研究过也像随便设的,感觉不那么靠谱,建议童鞋们自己回去设一遍

  顺便说一下音效,我其实不是很懂这里,本来想拜托一哥们体会一下的不过没时间了,以后有空会再来谈一下这里,本人感觉其实不管是特效还是过场都与游戏融合比较深刻,但是一般听起来,用一个词来形容那就是中庸。。。反正就是不好不坏的感觉。。。没什么感觉才对。。。

  小结:有时马虎有时精明。一般一般。

  游戏性要评的话绝对是高分,但要从画面来说可能就比较低,根据最近游戏来说是个好作品,给个高分没问题

  总结:不管你是新人还是老人,虐杀2绝对轻松上手,游戏血腥勿喷,小心把你阉了当高僧。

  画面不计较,音效顺耳听。

  游戏爽着打,还是虐杀1。

  没什么可说的了,说白了,把虐杀1换个皮肤,改个画面,加个普普通通的剧情,拿出来混钱的东西,对于破解党来说无疑是福音,但对于购买游戏的家伙(买过虐杀1的)无疑是个坑爹玩意,跟使命一样的混蛋不愧是动视暴雪出品!!!

 

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虐杀原形2
平台:X360 | PS3 | PC
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