近日,凤凰游戏受邀前往兰州提前试玩体验了《紫塞秋风》,与其他喜爱武侠风的玩家一样,我对这款游戏也是期待已久,如今终于有了前往制作组一探究竟,并与制作组进行深入交流的机会。下面就奉上各位读者关心的重磅内容!
就试玩体验而言,《紫塞秋风》在内容流程和战斗核心机制上都已经有了相当高的完成度。本作以古代丝绸之路为原型,游戏画面整体呈现的是与其对应的苍凉、细腻的写实风格,并透过场景设计,表现出了一个真实凛冽的西部江湖世界。你可以从中领略到河西走廊的各种风貌和特色元素,譬如连绵不绝的荒漠戈壁,极具特色的西北美食,来往于城镇间的侠士、商旅,还有纵横大漠的马匪强盗。
沉浸感十足的江湖
大漠孤烟直,长河落日圆。就如这句隽永诗句所言,在这些尽显西部壮丽的场景中辗转时,因景而生的一股豪情一直在我心头涌动。
除了别具一格的游戏景色让人沉浸之外,音效和配音营造的江湖氛围也是一个亮点。游戏全程对话都包含语音,虽然现阶段无法透露太多,但进一步提升了战斗和剧情中的沉浸体验。
此外,游戏中往返于各城镇和区域时能看到不少NPC,他们会有各自的对话,其中有些还有语音。
除了增强了江湖氛围外,仔细聆听他们的语音喊话还能从中了解到不少重要的讯息,《紫塞秋风》非常注重语音上的信息传递,这在现下游戏中还是比较少见的。
例如在游戏第一章中,当我进入客栈时,可以找一个座位随意坐下,旁边几桌的人都在窃窃私语,颇有几分武侠剧中打探消息那味。此时你会进入观察系统,可以观(偷)察(听)他们谈话的内容:有酒桌坐着各种身份的江湖人士,有二楼站不同打扮的刀客,在他们的只言片语中获取到各种江湖传闻和线索。
当时第一反应就是想起龙门客栈中那个微妙的气氛,每个人都有各自的故事,身怀不同的目的聚集在这里。许多场景细节都让人觉得这是一个真实的江湖。
畅快的游戏流程
经过数天的完整体验,确确实实都在“玩”游戏,没有停下来的意思,因为所有剧情都藏在游戏的各个角落里需要你自己去探索发现。
值得一提的是,除了一些重要剧情和场景的过渡切换外,在《紫塞秋风》中,整个游戏流程都是无缝进行的,不会有频繁的载入和切换场景的冗余等待,游戏体验十分流畅。
游戏中的场景变换非常丰富,包含了许多可展开探索的区域。具有关联性的支线任务设计令游戏中的一些选择和剧情走向充满更多的变数。这驱使我会不断留意游戏中的各种细节和提示,某些地方还会有令人惊喜不已的彩蛋和奖励。(我在这就不剧透具体的剧情任务,更多惊喜等待玩家们进入细细体验)
除前文提及的,更令我眼前一亮的是《紫塞秋风》拥有的十分优秀的战斗系统。有硬桥硬马的拳掌功夫,也有变化多端的潇洒剑招,招式与招式之间还可以互相联动影响,在发现了这一点后,我在试玩中花费了不少时间研究和尝试招式的效果以及组合变化,也藉此打出了各种非常赏心悦目的招式连携。
流畅的动作表现、丰富的招式变化、及时的按键反应加上精准的攻击判定,这些设计合力作用,让我感受到相当爽快的战斗体验。而招式间的互通只是战斗系统的一部分,其他诸如内功、破招等机制的存在,也令战斗部分变得更具深度和自由性。
开发团队感恩前行
开发大型的单机游戏不是一件容易的事情,尤其是在甘肃这样一个条件艰苦的地方。关心《紫塞秋风》这款游戏的老玩家想必都知道,早在2015年,游戏便已经立项开发,在这五年时间里,制作团队经历了各种困难,期间也有着很多不被理解的声音,但各位玩家、演员、音乐家、合作商的支持和鼓励,给了他们坚持下去的动力。
最后,制作人肖旭东也向那些为了《紫塞秋风》诞生付出努力或支持的演员、音乐家、合作商,以及一直支持《紫塞秋风》玩家粉丝们,郑重表达感恩之情!
离游戏发售还有几个月的时间,这个小团队还在极力雕琢,无论是对河西大地的风貌呈现还是游戏的主体玩法,目标是想打造出一款令人满意的武侠动作游戏。
《紫塞秋风》目前已上架Steam,预计发售时间为今年第三季度。steam商店地址