2020年2月14日,非常受任天堂粉丝喜爱的任天堂美区前任总裁雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aime)在康奈尔大学参加了一场问答活动,并谈到了许多话题,其中包括岩田聪逝世对他的影响、E3、《任天堂大乱斗》等。本次问答活动的内容最早由Resetera网友Theorymon发布。
本次问答活动中的要点如下:
雷吉的父母是海地移民,他们在上世纪50年代移民美国,并且他的父母双方具有完全相反的海地政治背景。
岩田聪的逝世让他意识到人生之短暂,并认为每个人都应该尽全力过好每一天。
在雷吉职业生涯中的某个时间点,他意识到了GameCube的运行并不够好,这是他加入任天堂的主要原因。
雷吉认为是在2000年的时候,任天堂决定不再以画面为关注重点。
《动物森友会》能帮助孩子了解“抵押机制”(Is good for kids to learn about mortgages)。
更新是让玩家留在游戏中的好方法。
雷吉正在计划出一本书,计划处于提议阶段(第一次提议遭到了拒绝);这本书会以他的原则和部分人生经历为主。
雷吉理解游戏的延期有时是必要的,正如此前宫本茂所说。
鉴于他的父亲曾加入公会30余年,雷吉并不反对公会组织。
Wii U时代的任天堂曾出现过大规模的裁员与经费削减。
雷吉与岩田聪非常合得来,因为他们同时在公司得到晋升;并指出岩田聪是Wii成功的主要原因。
雷吉表示他喜爱E3,并且他最喜欢的E3时刻是2004年DS发布会与2006年E3的Wii发布会(E3 2004, with the expression of kicking butts and the presentation of DS, as well as E3 2006, with the presentation of Wii)。
雷吉喜爱各种用他制作的表情包,并了解玩家们对任天堂直面会的热情。
雷吉认为一款好游戏不一定要有好故事,比如《塞尔达》系列,就没有复杂的故事。
《超级马里奥世界》是雷吉最喜欢的马里奥游戏,第二款则是《超级马里奥:奥德赛》。
雷吉认为美区任天堂已经发展的足够好,可以让Doug Bowser接任他的职位,因此决定退出并专注于他的下一个项目。
黑客行为与ROM是《超级马里奥制造》出现的主要原因,并且雷吉也知道任天堂对旗下IP的保护有些过度(aggressively protective)。
雷吉表示日本与西方文化在任天堂结合的非常好,并且他们的IP具有(发展)多媒介的潜力;并举例《巫师》在多媒介扩展上的成功。
并且雷吉也以《超级马里奥兄弟》电影为例,指出多媒介扩展也会变得非常糟糕,他们不得不在等待30年后才再次尝试。
雷吉自曝他在玩《大乱斗》的时候很菜,并且他最喜欢使用的角色是塞尔达,因为她可以轻松的上浮和恢复;雷吉说他很难跟得上画面中的人物,并总会掉入坑里。
雷吉现已在GameSpot担任高管,让我们为他送上祝福,希望他能在另一片领域给全世界的玩家带来更多惊喜!