英伟达正式推出DLSS 2.0 可兼顾图像质量和性能表现!

2020-03-24 08:44:06 来源:互联网

        NVIDIA正式推出DLSS 2.0,引进全新AI模型,不仅强化处理速度、提高画质与泛用性,还可有效加速开发团队将其导入游戏。

        NVIDIA Turing构架的优异之处除了RT光线追踪核心和流处理器,内置Tensor核心更是一大特色,提供每秒约500兆次的Tensor运算作业能力,可借此运用AI与深度学习强化画面表现。

        第一代DLSS(Deep Learning Super Sample,深度学习超级采样)运用已训练完成的神经网络,搭配经过高倍采样的场景,套用适当的颜色来创建更平滑的边缘并提高图象质量。

        而DLSS 2.0引进了全新统合型AI网络,透过4倍高分辨率时序回馈(Temporal Feedback)提供更清晰的画质,同步抬升AI训练速度达2倍,且不再需要每个游戏场景独立训练,加快将此技术导入至各式游戏。

        从NVIDIA释出的游戏展示可以看到,DLSS 1.0原本就能提供更精细的画质且释放流处理器负载,进而提升每秒帧率。DLSS 2.0则是在维持相近每秒帧率的情况下,进一步提升画质清晰度(质量模式),尤其在极细小的文字、铁网或远处管线细节等部分,更能展现其优势。

        目前《德军总部:新血脉》和《飞向月球》已可支持DLSS 2.0,Unreal Engine 4也同步提供示范套件,而《机甲战士:雇佣兵》和《控制》则会在下周追加支持。

        这些游戏只要在配有GeForce RTX GPU平台上运行,搭配最新游戏更新和驱动程序,都能启动DLSS 2.0。NVIDIA也表示会持续精进RTX相关应用,包括RTX全局照明SDK、Unreal Engine 4.25的DirectX Raytracing(DXR)制作,以及Vulkan RT光线追踪,大家就拭目以待吧!

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