《灵魂筹码》幕后揭秘,那些我们不知道的事情

2020-03-26 16:45:24 编辑:佚名

  《灵魂筹码》服务器版本上线马上就要满一年了。曾经在开发人员埋头制作服务器版本的几个月间,不断有人说这游戏凉了凉了,官方都不管了……那时候玩家和媒体可能都没想到,这款游戏以一个新的姿态又走了回来。

  在如今这个快节奏的游戏市场,大家都把时间和精力用来制作收费内容,而将已经做出来的游戏版本从底层大刀阔斧改动程序的,却实属罕见。他们到底为了什么不惜代价的开发服务器版本呢?

  今天我们请到了《灵魂筹码》的主策划Eason,和他面对面的聊一聊《灵魂筹码》服务器版本背后那些我们不知道的事情。

  Q:能不能用一句话形容一下服务器版本和原版的区别?

  A:服务器版本,顾名思义就是使用了服务器,让玩家联机体验更好的版本。

  Q:为什么当初要开发服务器版本呢?

  A:其实当时决心要制作服务器版本,最大的原因是用户自己作为主机来联网,对于外挂是很无奈的。当时游戏刚上线,火爆程度超出了我们的预期,随之而来的就是外挂的爆发。在收到大量对外挂的投诉面前,我们当时只有两条路可走,要么封使用外挂者的账号,要么封堵外挂。

  当时玩的比较早的玩家应该会知道,我们对封号这件事是非常谨慎的,在没有完全核实的证据时,我们都不能去进行封号操作。这一点也是当时很多玩家对我们表示不满的原因,大家可能会误解我们不作为,但我们不认为这是一个错误,我们必须得保证不损害任何一个无辜玩家的利益。如果能有真实的视频录像来作为依据,我们才敢去对被举报的账号进行处罚。

  有玩家批评我们,说你们还是对自己反外挂技术不自信,所以才不敢封号。其实正是我们对技术上反外挂的难度了解,所以才明白没有服务器的话,单从客户端进行反外挂,实在是世界级大难题。当时的玩家可能也了解一些,我们先后与国内外几个知名的反外挂公司都进行了合作的对接,除了steam的VAC系统以外,还有绝地求生在使用的BattlEye、腾讯的反作弊系统,但最后结论是每一种都无法保证客户端对外挂的检测是一定正确的。它们都有可能对高级外挂束手无策,却会误封无辜的账号。

  我们不能接受这种有失公正的方法,更何况这也只治标不治本,惩罚了玩家的账号,却封不住外挂本身,外挂程序只要稍加调整,就又能绕过客户端的检测了。如此一来,只是让外挂制作者再卖一次更新的外挂,并不能杜绝开挂的行为。

  所以我们经过深思熟虑后,最终做出决定,我们要尽量从技术层面上让外挂无法横行。为了实现这个目的,我们向成熟的大型游戏开发商取经,使用国内最先进的服务器端技术,耗时八个月,将我们前期的收益都投了进去,用后续收费内容停更八个月为代价,才实现了用服务器版本来对抗外挂的目标。

  Q:为什么有服务器就能杜绝外挂呢?

  A:首先,整个游戏过程都在服务器上运算,服务器端的加密是外部难以获取的,破解的风险非常低,这样一来制作外挂就变得很困难了。其次,我们可以通过服务器来锁定某些操作比如移动速度的数值,服务器的程序决定你的移动速度不能超过多少,而客户端传输过来的数据如果被外挂篡改,服务器能够明确的知道这个数值是不正常的而且不会被执行,使得篡改客户端的作弊效果,在游戏中都无效了。

  所以,我们认为服务器版本就是在不损害玩家利益的情况下,从根源上杜绝外挂的最佳手段。

  Q:有服务器以后真的就没外挂了吗?

  A:其实从技术上讲,再厉害的程序也存在漏洞。服务器只是使外挂功能实现的难度大大提高,使外挂能造成的危害大大降低。一边是难以制作外挂,另一边是难以使用外挂,这样大家就获得了一个良好的游戏环境。比如英雄联盟的对局都是在服务器上进行的,英雄联盟有没有外挂?肯定有的,但是极少。而且新的外挂只要一出现,用不了一天就马上被干掉了。所以有服务器的游戏外挂影响就能降到最低。也许有的朋友要说,人家拳头是什么样的技术,你们又是什么样的技术,你们能做到拳头那么好吗?客观来说,我们技术肯定是不如拳头的,但是方法却是一致的。而且英雄联盟要对抗的是全世界高水平的外挂制作者,相比之下我们面对的挑战没有那么大。

  Q:我们看到游戏的在线人数也在回升,这是服务器版本的影响吗?

  A:不全是。我们制作服务器版本花了八个月,这期间游戏内容是停更的。服务器版本上线以后,我们一直努力加快进程,到现在为止更新了14个新角色、6张新地图,1个活动新玩法模式,还有很多装扮和定制动作,这些都是可玩性上的扩充。在功能上我们还添加了任务系统、组队房间、新手教学关卡、排行榜。为了更好的举办比赛和直播,我们还制作了OB模式。

  我觉得是服务器版本的优良体验,加上这么多的新内容,公平公正的比赛,这些多方面的作用,让玩家感受到了我们的游戏是有活力的。

  Q:最后能不能透露一下,接下来有什么新内容要推出?

  A:这次服务器版本上线一周年我们准备更新很多新内容,在这里给大家透露一些。

  首先周年嘛当然要庆祝一下,届时会更新相应的活动任务,在活动期间玩家完成一些简单的任务,能获得恶灵和赌徒各1套专门设计的主题装扮。

  同时我们还会上线一个新玩法模式,叫灵符斗法,在这个模式下,赌徒不用再躲躲藏藏,可以使用灵符来和恶灵正面对抗,双方会不断的对攻。这是一个强调刺激和爽快的模式,大家一定要来尝试一下。

  我们还制作了1个新的女性赌徒角色,与之前形象柔弱、擅长躲避或者偏重辅助的女角色相比,她的形象和特长会有一些反差,相信这个新角色能带来一些新鲜的体验。

  换装也一直是我们玩家比较大的一个需求,我们这次制作了大家呼声比较高的双瞳DLC装扮,还有其他几个角色的青蚨装扮。

  为了一直支持我们的玩家,我们还会继续不断的维护和更新《灵魂筹码》,希望大家能从这个游戏中获得更多的乐趣。

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灵魂筹码
平台:PC
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