世卫组织大变脸 游戏是洪水猛兽,还是娱乐消遣?

2020-04-01 14:37:51 游侠原创:是狗蛋不是狗蛋

  愚人节的早上,在朋友圈看到了一条不是愚人的消息。

  不知为何很想配上这个表情包。

  之所以让世卫组织打脸自己,自然是因为最近欧美开始爆发的疫情问题了。

  由于欧美疫情的爆发,再加上各国政府倡议人们闭门不出,减少出门的频率和时间,这导致大量欧美人只能呆在自家屋内,不能出门不能开趴,唯一剩下的消遣行为,就是宅家打游戏了。

  估计这段时间主玩外服游戏的玩家,应该有所体验,那就是一旦到了欧美人起床时间,游戏服务器的质量和玩家水平都开始出现波动。

  PC主流平台steam玩家数量的暴增,也侧面证明了宅家打游戏的欧美人到底有多少。

  而关于游戏,也一直有很大的争议。

  早在以前,就有关于游戏引起人们暴力的相关报道和推测。

  许多媒体将暴力犯罪归咎于嫌疑人接触过暴力犯罪的游戏,认为是游戏诱导玩家产生犯罪的想法。

  而世卫组织更是在去年将电子游戏成瘾列为了精神疾病,一时间国内外媒体对于游戏开始口诛笔伐。

  素有“第九艺术”之称的游戏,为什么会遭遇这种境地?

【游戏不过是一种娱乐方式】

  我相信在社会生活中,总有一些人将游戏玩家归类为“臭打游戏的”,认为游戏只是“小孩子才爱玩的东西。”

  甚至认为,成年人不应该喜欢打游戏这一活动。

  但其实,游戏也只不过是一种娱乐方式。

  你可以选择足不出户,就可以体验到各地的风土人情,研究过往的历史,甚至在硝烟弥漫的战场上当一名庸医。

育碧游戏一贯有着旅游模拟器的称号。

  游戏有内容简单的快餐游戏,只要让玩家爽到就好,也有内涵丰富的经典之作,让你多次通关依旧意犹未尽。

发售多年的老游戏,也依旧有着庞大的玩家群

  游戏本质上不过是一种消遣行为,它和看电影、旅游没有区别,目的都是为了让人在这种活动中获得快乐。

制作的足够用心的游戏,往往都会获得玩家“好评如潮”的赞赏。

  在这个层面上来看,游戏并不是什么吞噬人心的怪物,也不是克苏鲁神话中邪恶又神秘的存在。

【吞噬人心的从来都只是自己】

  游戏只是一种娱乐手段,他就像是一块砖头,可以拿来建造一栋美丽的大楼,也可以拿去敲碎一个人的头盖骨,区别只是在于使用者而已。

  有些人利用游戏来测试最新研发的智能AI,来让自动驾驶成为可能,为人类社会的科技进步贡献力量。

  有些人利用游戏高还原度的场景,来修复现实中受损的名胜古迹。

育碧的刺客信条或有助于修复火灾受损的巴黎圣母院

  玩游戏也不一定都会导致游戏成瘾的发生,只要合理和适度的体验游戏,用游戏放松身心,在紧张的社会生活中,有自己的休闲时光,沉浸在游戏内惊心动魄的冒险故事里,和主角一起走南闯北,也不失是一种放松的好方法。

  而同样,被媒体所说,诱导玩家犯罪的游戏,也许并没有那么可怕。

  著名的GTA系列就以高自由度著称,玩家可以随意体验任何合法或者不合法的人生。但是这款游戏并没有导致大量模仿GTA式犯罪的出现。

  相反,有国外实验证明,电子游戏有助于压制人们心中犯罪的念头。

【结语】

  世卫组织的倡议显然也是认识到了,适度的游戏不仅不是坏事,反而会是合理的消遣行为。

  游戏也不是什么吞噬人心的洪水猛兽,只是普普通通的娱乐方式而已。

  借用很久以前游戏光盘后面常常印着的一句话:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。”

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