《SELF》游戏测评 荒谬的疑问 我到底是谁?

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-04-05 09:46:51 +订阅

表达手法——视觉、听觉:

  《SELF》的画面设定宛如一台复古显示器,画面的显示效果也如同早些年的晶体管显示器一般,在肉眼可见的刷屏中有“红黄蓝”相杂和的色彩幻影。让笔者在体验本作时,好似附身于这个“儿子”的脚步,回到了有些久远的记忆中。

  (笔者觉得故事背景的设定约为80年代至千禧年交接)

  配合文字与画面效果的BGM在笔者看来是“恰到好处”,在追逐战(当然是文字版)中令人紧张,在魔幻的场景变化中令人困惑,在诡异场景也带来了惊悚感。同时本作的BGM多为钢琴独奏,令笔者在认真揣摩文字之余,不需要过度分神就能品味当前的音乐。

  以上是《SELF》绮丽的“外表”,其真正令人着迷和赞美之处,是作为文字冒险游戏的核心——“文字剧情”!

卡夫卡式文字冒险:荒诞、讽刺、无处不在的隐喻

  有人说卡夫卡式文学生涩难懂,解读其文字背后所表达的事物十分耗费心神。

  的确,此类文学中充斥着各类表达事物的象征形态,并非以普通比喻的形式呈现在读者面前,而是在诸多矛盾重重、违反真实生活常态的荒谬剧情中逐渐登场。

  笔者在《SELF》的初期体验中就难以解读出文字所隐藏的事物。随着关键线索的收集,甚至笔者动用纸笔将无法解读的隐喻内容相连合后,《SELF》中“我”所追逐的父亲就“出现”在笔者面前,而“我”与父亲所经历的过去就逐渐清晰。

  从另一个角度看,《SELF》剧情中对于生活场景或者说“日常”的刻画过于真实,这种冷漠且凝重近乎于白描的文字,将日常生活中令人不适的规则(常态)刻入游戏。

  这种似曾相识却又十分违和的感受该如何描述呢?哪怕笔者在日常生活中遇到相同的事物(当然没这么荒诞诡异),也因身在其中却又不受到影响,加之周围的社会个体对于这种规则的默认,只会产生反感而没有如此强烈的反抗情绪。

  但在设定良好的《SELF》中,笔者会因沉浸到“我”这个个体,通过剧情反馈直观的感受到自身受其影响,强烈的讽刺意味跃然于心。

  而最终,将所有信息收集,在脑海中解读后,《SELF》的数个核心问题便已经解答,这时笔者才察觉到——“原来如此,如此残酷,可悲可叹”!

记忆碎片:

  《SELF》的一二周目体验十分玄妙,剧情与表现效果上的诸多反馈带来了美妙的意识流体验,心灵“流动”非常奇妙。但想要完整的整理《SELF》所讲述的剧情,则需要完成所有结局的收集。

  “你不打通,就无法看到故事的全貌。”

  不过在逐渐完善《SELF》的剧情“拼图”时,当你收集到某个重要的剧情碎片时,将会使得许多原本只是令你若有所思的剧情融会贯通,笔者在这里可是感受到了如同触电的滋味!

游戏系统:互动——选项——直面还是逃避——红绿二色与不断缩小的圈!

  除开上述的文字内容外,影响本作最为关键的因素即为《SELF》的互动玩法——选择直面已经令人略感压抑的剧情,还是逃避问题?

  当剧情进行到某一程度,玩家就需要进行选择——只有两种选择,或者说哪怕在选项阶段玩家做出选择,也必定进入对应当前剧情的互动玩法中。

  玩家需要在充斥着与当前剧情有所关联的图案动态中,操控位于“活动区域”中央代表“我”的头像。触碰红色图案则“活动区域”缩小,直至玩家退无可退动弹不得,象征逃避带来的后续影响(后果);触碰绿色图案则维持或恢复“活动区域”大小,唯有保证尽可能多的在不断跳动划过的图案中,触碰绿色图案保持区域大小,才能得到“直面”的剧情选择。

  在互动开始时对于“直面”与“逃避”的选择并不影响剧情发展,一时的决定并不一定能长久维持,玩家在图案互动的过程才会影响剧情走向。

  在互动过程中,笔者也能感受到本作无处不在的“隐喻”设计——在图案的互动环节,玩家随意移动人物也好,放任不管也好,若无法做到减少红色图案的触碰、保证活动区域的大小,则会被判定为“逃避”。

  在这漂浮不定,略有难度宛如弹幕游戏一般的图案互动中,选择“逃避”总会比坚持“直面”要简单的多啊!

分支:

  每当玩家真正的做出选择,剧情便会产生分支,在画面中如同树木枝干、也如同镜子上的裂纹,这是剧情分支的画面表达。无论是“直面”或是“逃避”,每一次关键选择都带来不同的内容,以此获得带来核心剧情的记忆碎片。

  好在作者为了方便玩家在多周目中避免过多的重复体验,为剧情树设定了“定位”的功能,玩家能随时前往任意分支的选择处。

最后:

  在笔者看来,《SELF》是一部严肃文学、解谜向小说、意识流体验爱好者不可错过的作品,所需体验时间并不冗长,且在“视觉听觉”这两项文字冒险游戏的重要反馈上别具一格。

  《SELF》宛如一本剧情跌宕起伏颇具美感的小说、一部电影,是称得上“第九艺术”的游戏作品。为此在本篇测评赏析中,笔者尽量避免涉及剧透,并没有将剧情与其背后所表达的内容详细描述。若是因笔者生涩的剧透而导致游戏体验严重下滑,那可真是罪过。

  此等好酒,得亲自品尝!

​​本文首发于GameDiary·游戏手帐

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