卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
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更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
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音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
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卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
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高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
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卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
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更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
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卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
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音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
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卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
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部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
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追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
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卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
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火焰放射器
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火焰放射器其实也是弱点
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触手攻击
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用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
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音效设计
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
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用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
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利用环境陷阱
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卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
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部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
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追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
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卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
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火焰放射器
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火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
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更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。
卡普空的年度大作《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》现已正式发售,已经体验过的玩家相信都被游戏中的追踪者步步紧逼,这种压迫感一定不好受吧。但是玩过老版的玩家一定发现新版中的追踪者多了很多新花样,下面让我们一起来看看新版中的追踪者与老版的有哪些不同的地方吧!
新设计
最显著的差异就是重制版和原版游戏追踪者的设计差异。原版追踪者身着风衣,从前额一路到右眼都有明显的缝合痕迹,口部的牙齿牙龈比例也比较均衡。重制版中追踪者换了一身行头,但最明显的差异还是集中在面部。缝合痕迹和眼部淡化,与此相对卡普空拉长了这个怪物的牙齿细节,这和他歪斜的奇怪鼻子给玩家留下了非常深刻的印象。
更高级的AI
部分玩家可能已经在《生化危机2重制版》中熟练戏耍暴君,并且认为追踪者也只是个在公园闲逛的暴君2号,这个想法大错特错。卡普空表示追踪者的AI要比暴君更加先进,更加“无情”,且玩家可能永远不知道他可能在什么地点出来给你个惊喜。
更加频繁的出场
重制版中的追踪者要比原版“活泼”的多,正如前面所述,玩家可能会猜不透下一步他出现在什么位置,因此从结论上来说,这是个非常非常难缠的敌人。话虽如此,卡普空还是给AI的算法施加了限制,以确保它不会出现在安全屋中。
高速移动
追踪者之所以得名,一部分也是因为他的高敏捷度。它会冲刺、会划跃,会想尽一切办法堵在你面前。重制版中追踪者能够进行大范围的跳跃和着陆,因此试图逃跑会比原版要更难。另外玩家千万不要因为在掩体中躲过了其一时的追踪就掉以轻心,追踪者可能会埋伏在附近任何一个建筑物的墙上,等待着从上方对吉尔进行致命打击。
火焰放射器
在原版游戏中追踪者会使用火箭筒,而在重制版中他的标配还加上了火焰喷射器,在近战范围内能够将一切敌人烧成碎片。
火焰放射器其实也是弱点
听起来火焰放射器是近战噩梦,但其实它在Boss战中是能够被玩家所利用的。在演示中的某场Boss战,玩家能够对他背上的油桶进行持续打击并引爆,造成伤害的同时封锁掉他的火焰喷射器武器。如今尚不清楚假如在前一场遭遇中摧毁了他的汽油储备,下一场Boss站追踪者是否还会使用火焰喷射器。
触手攻击
在演示和卡普空官方发表的游戏连续场景中,我们已经能够看到追踪者使用触手抓住吉尔并拽向自身。原版追踪者在切换形态后是会使用触手进行攻击的,尽管不知道重制版中各个形态的具体能力,假若触手攻击在初见形态中也会使用,还是非常恶心的。
用触手转换僵尸
追踪者不仅仅会用触手直接攻击吉尔,他还能能够将触手缠绕在僵尸头上,将其转化为触手头的不死生物。后者会变成比平常僵尸更大的威胁,因为这些触手能够从远处发起攻击。
触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。