小编游话说:我们该怎么看待[缝起来]这种游戏设计?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2020-04-17 17:52:26 +订阅

  首先恭喜终于登入steam的《辐射76》在上线首日同时在线人数以微弱劣势不敌2015年发售的单机系列作《辐射4》。

  不过有一说一,发售同期到来的“废土客”内容包,据说让游戏内容得到了大幅度填充,也有网友称“它让《辐射76》成为了一款合格的网游”,目前《辐射76》在steam的玩家口碑达到了70%,算得上是steam网游中较为优秀的评价。亡羊补牢,时尤未晚。不管之前怎么看《辐射76》的笑话,但这一次,贝塞斯达的确给玩家们展现了他们的诚恳态度。继续加油。

  拳头新作《瓦洛兰特(Valorant)》之前流出的一段视频或许你已经看过了。而现在,本作已经正式开启封闭测试,游戏热度也在不断攀升: Twitch 观众人数超过70 万人,一跃位居全站第一;主播、职业选手、电竞俱乐部转战《瓦洛兰特》的消息不断流传;相关集锦视频也正在迅速涌现……

  而与此同时,《瓦洛兰特》也引发了范围不小的争论——而其中最大的声音,无疑是不少玩家认为游戏完全是《CS:GO》和《守望先锋》两款游戏相当简单粗暴的元素糅合,是一款“缝合怪”游戏。

《Valorant》里 Vandal、Phantom 两把步枪,从特性到定位,就跟《CSGO》里的AK、M4 如出一辙

另一方面,它在某些场合实在是很“守望先锋”

  缝合怪这个词最近很流行,也够直观地形容了“玩法糅合”后的游戏——虽然也带着相当明显的贬义。

对于“玩法糅合”的游戏,你是怎么看的?

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三 明

  随着游戏开发技术的进步,游戏光盘载体容量的增加,对于好玩的定义越来越宽泛,“玩法融合”之路已经箭在弦上,这些我们都是知道也是能表示理解的。

  但有些厂商不考虑一种玩法为什么会受大家欢迎,只是非常暴力地借着玩法融合的名义,直接从优秀作品上生拉硬拽,甚至连最基本的美术资源这么基本的东西都没有自己的风格,说的就是你,拳头,新作里打着科幻射击的名号,但枪的材质我看是直接从引擎的素材库里拉的吧?英雄技能抄点守望先锋抄点彩虹六号能算博采众长?

  难道还不明白会被玩家戏称为“缝合怪”的原因吗?

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这么大一只鸽

  我觉得游戏的特色互相结合是一个不错的创新,俗话说得好,师夷长技以制夷。如果能够取其精华去其糟粕,将别的游戏吸引人的优点和自己游戏的特色相结合,或许会有不错的表现。但是这也非常考验制作组的水平,不然容易做成一锅“东北乱炖”,不仅优点没学过来,自己的特色也被掩盖了,就得不偿失了。

  《风暴英雄》就是一个典型的例子,将旗下各种英雄人物全部放在一起,再吸纳了MOBA游戏推塔的游戏特点,结合上自己特色的经济系统,也组成了一款不错的游戏。但是显然,《风暴》也正是因为往其中缝合了自己对于“团队配合”的理解,使得《风暴》一直不火,这也算是遗憾。

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被窝宇航员刹那

  [缝合]要看是怎么个缝法。创作者在考虑“玩法融合”时,究竟是考虑到“这样会有更Cool的化学效应”,还是单纯的“哦天哪这个最近好流行,让我把它加进去!”

  以前者的理念作驱动,最终呈现会是类似于《守望先锋》这样的正面案例;而如果是后者,育碧系几乎每一个开放世界游戏都是把调料一股脑丢进锅的复读机,你们应该和我一样早就玩到吐了。

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