这款富有禅意的游戏 揭露了当代日本人的生存秘辛

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-04-26 18:52:51 +订阅

“透过这款游戏,感受一下日本社会人士的小小心态。”

  《骑砍2》暂时玩不太动了,XCOM新作还在锐意体验中,今天咱们来聊聊一款小游戏。

  “KY(空気が読めない)”作为近年网络上兴起的舶来词,相信很多同学对它已经并不陌生。“空気が読めない”这个词在中文语境中没有对应词汇,意译过来大概就是“不懂得阅读空气中蕴含的气氛、做出合理言行”,如果要用最相近的中国话来转述,可能就是“不通人情世故”。

  在国内,KY也和“吐槽”“打Call”等很多舶来词一样被用途泛化。原本这个词通常用来形容那些“不会读气氛”而做出令人尴尬或不适行为的人,而现在在主流社交平台上,KY往往也被用于指代那些“喜欢抬杠的网友”“喜欢自说自话的网友”以及“不怎么会聊天的网友”,顺利完成了自己的本地化变迁。

在中国网友用到KY时,它通常约等于“嘴臭”

  而今天聊的《大家一起察言观色》,就是一款和“KY”有着密切联系的游戏。或者我换一个说法:它是一款以“解谜游戏”的形式,向玩家展现日本“读空气”传统的游戏。

  当然,《大家一起察言观色》并不是一款热门游戏。不论是在它的手机版本时代,亦或者是作为PC游戏登入steam,它更多时候似乎只是作为“有这么一款游戏”的谈资存在着。这一点从本作的steam评论数就能直观看出。

  而且即便是算上它曾经仅是一款手游的考虑,《大家一起察言观色》也实在是一款画面粗陋抽象,玩法高度功能化的解谜游戏,观感上就很像是把“电车难题”这种问题简单做成了程序。

  但它实在是很有滋味。

  这里我从游戏的200道题中选取几道,同学们可以一起品品味道。

  1.你是棒球队二号击球手,在一号击球手生病的场合,面对关键一球,你的选择是……?

  2.你和约会了几次的女友半开玩笑地说:“今天的最后一球如果命中的话就和我交往吧!”结果对方面露难色犹豫一番后点头答应,这时候的最后一球,你的选择是……?

  3.聚餐点单环节,当在座所有人都不约而同地点了啤酒后,你的选择是……?

  4.你是A.A.的忠实粉丝,这一天是她的签售会,但你发现了如图的景象,此时此刻,你的选择是……?

  以上列举的这四个例子,基本就是《大家一起察言观色》中大部分题目的味儿。当然其中也穿插着诸如多米诺骨牌:

  亦或者日本特色的特摄梗和不良暴走团梗的桥段。

  而这款游戏还有一个比较“禅”的设定:本作有着一个隔5道题就会来一段小结的设定,会给过去的5道题给予你一个“读空气水准”的综合评价:

  但它又偏偏不会单题单解,当你得到了“马马虎虎地进行了察言观色”时,不会知道自己到底是哪一道题做错了导致扣分。我认为这种模糊机制本身,也是一种“察言观色”。

  不难看出,虽然《大家一起察言观色》虽然会被分在“解谜”类别里,但其实所有的题目都不像是传统意味上的解谜,倒更像是心理测试题,并且还夹带着浓郁的日式冷笑话风味。如果让一个对日本文化了解甚少(比如我妈)的人来玩,不超过10道题,这个玩家应该就会得出“这是个沙雕游戏”的结论。

  的确如此。本作描述的相当多的场合都取材于日本人的生活日常,包括但不限于情侣约会,上班族联谊聚餐,电车,以及路人擦肩而过。如果看懂了这款游戏在各个场合的题目立意,你或许能够更加深刻地认识到“读空气”对日本人而言意味着什么。

  所以,“读空气”对日本和日本人而言,真的这么重要吗?

  在我游玩了大约50题后,基本可以得出的结论是:《大家一起察言观色》甚少为了呈现“读空气”本身而加入过多的艺术夸张,甚至一些日剧中的表现会比本作的展现还要更加引人注意。至于“读空气之术”对于日本人而言已经抵达了何种地步,并非日本人士,也未曾有过日本定居史的刹那无权妄言,只想举两个例子来说明(事实上这篇文章也确实是我在洗澡时想到这两件事才想要写的):

  一个是去年年末我去大阪旅行,抵达了杂志上有推荐过的大阪中古街,去到一家专门贩售中古(二手)游戏的店铺,画风大概是这样:

  这家店的客人很少,差不多可以用零星来形容。所以我也非常沉浸在独自徜徉各类卡带的乐趣中。在这个过程里,我在其中一个狭窄过道遇到了另一个戴着口罩的小哥。在看到我之后,原本同样驻足欣赏卡带的他,缓缓地将正在欣赏中的卡带塞回架子,并且消失在了我的视线中。

  我当时以为他是已经准备离开了,结果等我离店时,才发现他一直在架子的另一头,直到看见我的身影,才返回之前的区域。

  第二个,就是NHK拍摄大河剧《真田丸》中一个小之又小的细节:

  茶茶和丰臣秀吉之间的关系,是宫中话题里禁忌中的禁忌。茶茶为了报复织田家的所作所为,满门心思勾搭丰臣秀吉的卫兵,在真田信繁之前已经有好几个卫兵被茶茶勾引,且均意外身亡。此处茶茶无意间提及敏感话题,原本和睦畅谈中的石田三成一见秀吉脸色变化,立马抽身告退。

  在这时,“读空气”不单单是日本人的社交哲学。彻底抽离麻烦事外,不该听的连一个字也不听的技艺,更是政治玩家们赖以立身的本钱。

  我对日本文化理解不算深,也无法强撑架子大聊“所以日本读空气风气如何如何”等人文学者的话题。正如steam评论区所说,这样一款对于日本人而言颇有讽刺揶揄意味的笑果模拟器,对国人玩家而言,或许更像是让人有些摸不着头脑的“沙雕行为大赏”。但如果你通过影视剧和游戏等创作作品,已经对日本文化有所了解,这款半小时能“通关”的《大家一起察言观色》,或许值得你品一品。

  在有些自媒体的口中,“读空气”这种几乎日本全民参与的社会行为一度被称为“日本之癌”,大有避之唯恐不及之意,但《大家一起察言观色》中,对于“读空气”这么一件日本人都心照不宣、却又几乎不可能在日常生活中提及的微妙行为,却做出了相当富有禅意和趣味的解读,将日本人在社交中谨小慎微,同时不希望给别人添麻烦的特点展现得相当生动,倒也颇有些雅趣。

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