关于画面——美式风味,配色惊艳!
“在粗糙的线条和低饱和度的色彩所组合的黑暗都市中,异色灯光闪烁,阴影处看不清面孔的男人向你投来危险的目光。而在美式漫画的剧情展示中,“血与脏”的画面效果绝不吝啬,搭配爽感十足的漫画分镜,眼球冲击感爆表!”
而根据笔者体验,制作组表示的“99个手绘场景组成的魔幻世界”并非吹B,加上海量剧情漫画,《使徒》所需要的美术素材真是惊人!
关于剧情——这个大叔不太冷
巴塞洛缪斯在2000年的岁月里反复往返人间驱逐恶魔,看似已经是家常便饭了。
但是,这一次的事情似乎并不那么简单,似乎有某个“存在”插手进来......玩家将扮演使徒巴塞洛缪斯,他的神圣使命就是解放腐败的罗特博克城,勇敢面对潜伏在城中的邪恶,揭开迷雾笼罩的真相,将代表七大罪的恶魔们赶尽杀绝。
在靠近海安港口的小船上,有一位身形高大,手持长剑,身着黑衣独眼眼罩的家伙,面相冷酷一看就不是什么好打交道的人啊。
开幕-躺在船上飘来!
然而正当笔者猜测有此等造型的男主“巴塞洛缪斯”究竟会带来啥剧情时,他一下船就阻止了一场秃头醉鬼侵害无辜女性的暴力事件,顺手砍下了双目发红,好似被恶鬼附身的秃头醉汉之手臂,行为举止干脆利落宛如布拉维坎的某位屠夫(笑~)。
在醉汉逃走之后,巴塞洛缪斯却颇为绅士的“安慰”并照顾起刚刚差点受害的女性,使得作为操控者的我开启了第一场解谜——找点食物填饱女士的肚子!
冷笑话不断
咳咳咳,说实话在笔者已经结束完游戏后,回过神来想起这一幕,真是有很强烈的反差萌与即视感——高冷硬汉却又铁骨柔肠,凶神恶煞却又助人为乐,所有行动冷笑话不断堪称吐槽大师,这个家伙我很喜欢!
在故事背景中,巴塞洛缪斯是已经存活两千余年,执着于斩杀邪恶的驱魔使徒,虽说是老套的人物设定,但与许多同样设定的作品相比。巴塞洛缪斯更充满人味——这家伙并非单纯只为除恶的无情机器。
在需要与人交际如打探线索时,这个大叔能对各色人物说出符合氛围的话语,而在结合魔幻与现代设定的解谜场合中,巴塞洛缪斯又轻车熟路轻松上手(虽然是玩家操控),与场景道具互动时冷笑话与幽默吐槽也是不断。
一个看似冷漠硬汉,却又充满人情味和“闷骚”感的大叔很难不让人喜爱!
大叔的恶趣味和鬼畜表情
游戏灵感来自于《银翼杀手》、《断剑》系列或《狩魔猎人》等游戏,驱魔使徒以强大的故事情节、流畅感和黑暗氛围为基础。
事实上不需要制作组描述,在游戏中的许多场景都能感受到莫名熟悉的即视感。在人设上巴塞洛缪斯颇为相近《巫师》系列的主角杰洛特,而陷入颓废衰退的罗特博克城又与《银翼杀手》的洛杉矶很是接近——这里暴力事件不断;宏伟但残破古旧的建筑上有着炫目的异色灯光;街头巷尾尽是神情古怪的家伙;逐渐陷入绝望的人们开始追求感官刺激,在《使徒》的探索中,玩家甚至可以领略一番“脱衣热舞”,毕竟情色娱乐在这种城市怎会缺少呢?
这个充满危险的黑暗地带,玩家将跟随巴塞洛缪斯的脚步,解开这座城市陷入混乱的缘由——有恶魔降临了这座都市!
《使徒》的整体剧情颇有宗教寓意,总体剧情的核心在于人类劣根性的爆发,“七宗罪”降临与驱逐!
七宗罪的说法起源自古希腊神学与哲学家的思想碰撞,在经过天启宗教-天主教的删改后逐渐完善,可以说是现如今全球文化领域所常见的宗教元素。当然在《使徒》的世界观中略微修改了七宗罪的定义,所对应的的恶魔君主有一定的不同。
剧情主要通过单一主线“城市衰落”与多条人物支线而组成:
直接摆在玩家面前的,是衰败的渔业城市罗特博克城,它因某种超自然事件失去渔业资源,最终城市走向衰变,其背后是天堂与地狱交锋、恶魔来到人间而导致的,在这样的环节里玩家将与恶魔进行热血沸腾的厮杀;而随着剧情推进,玩家将通过许多线索和事件,感受在城市衰落背后,无数被摧毁的正常人的生活,从好人变成坏人只需要简单的步骤,并非单纯二元化的剧情使得《使徒》增添不少深度。
人物很多
通过游戏前期的各类支线剧情与城市线索的拼凑,玩家将逐渐了解剧情的走向。在笔者看来,前期还未了解城市背景、对主线剧情还半知半解时是游戏体验最为畅快的,因为你所遇见的绝大部分信息都有所意义。
但随着剧情推进,剧情质量开始层次不齐,常有为了保证后续展开而进行“机械降神”的设定,要么是某个恶魔君主突然“石乐志”,要么就是主角陷入糊涂跑入陷阱,颇让人恼火。
而至于结局,就更让人无语凝噎了。
作为剧情主要目标的恶魔七君主还未全部现身,剧情便戛然而止。而选择牺牲的巴塞洛缪斯也略显老套,在最终BOSS战中颇具寓意的“神魔”对话最终转向了探讨人性,让笔者有种《行尸走肉》后续几季中编剧强行转换话题,就硬玩人性故事的感觉。
妹子的工作室
当然,《使徒》剧情的整体水准其实是在及格线以上的,叙事完整、逻辑通顺、情节流畅,还能将神学与朋克感十足的近代社会相结合;台词里无处不在的冷幽默、主人公对可交互物品的各种吐槽,以及男女主互动时一点暗藏的暧昧,也缓和了剧情的黑暗风格。
若全篇都能保持游戏初-中期的较高水准,那《使徒》可就是了不得的作品了。
关于玩法——粗犷的解谜,穷举法为王!
以点击解谜为核心玩法的《使徒》,实际体验起来是初显惊艳,但多次品尝略显糟糕的情况。
玩家需要在场景中点击各类物品,与之互动了解背景故事或关键线索。
与许多烧脑的传统点击解谜作品不同的是,咱们的主角拥有者如同外挂的“审判之眼”技能,即可直接洞察场景中有何物品可以互动,调查目标的行踪去向,基于这样的设定本作的解谜并不烧脑。
在场景互动中,玩家将对物品进行【查看、使用、对话和拿取】四个操作,但绝大部分物品的互动都只能带来一定的背景补充和冷笑话,在经历一定场景的探索后,这些本应该带来新鲜感的互动过程将逐渐带来繁琐感。
同时,解谜关键道具的逻辑又很模糊,笔者几乎每次都是穷举法完成谜题,而每个互动都有冷笑话吐槽,导致刚刚被剧情感触酝酿的情绪总是被打岔。最终剧情渲染总觉得差一口气。
略有问题
1、翻译质量参差不齐:既有充满恶搞趣味的“翻译腔”冷笑话,也有让人云里雾里不知所云的直译线索。
2、解谜元素甚是无趣:选项众多但多无必要,初见部分场景物品可能会给玩家带来关于游戏背景的补充,但持续2-3个小时不间断的无效调查,总会让人腻烦。
3、结局突兀:不知道是制作组为了后续DLC的铺垫,还是文笔用尽,给《使徒》安排了这么个戛然而止的牺牲结局,单独来看可能颇为煽情,但与此前1-3小时的细腻描绘做对比,这结局依然显得过于老套。
如果要给《驱魔使徒》做出一个最为简便的评价,笔者觉得应该是“瑕不掩瑜”——虽说笔者不断吐槽剧情虎头蛇尾,但其中关于人、神、魔三者的描述,对衰败城市陷入犯罪深渊的刻画,是力度十足且让人回味。
而将这些带来冲突感的剧情以令人惊艳的美式漫画来展现,更是一种视觉享受,如果在感受以上游戏截图还能对本作有所兴趣的玩家,请切勿错过!
本文首发于GameDiary·游戏手帐