4月27日,美国正式解密了三段“无法解释的空中现象”(unexplained aerial phenomena,UAP)视频。
值得注意的是,这几段视频曾在2007年、2015年就泄露到网上过,US NAVY 去年九月也承认过视频的真实性。
可能是因为都看过了,大家并没有把这轮官方爆料太当回事。想起来在一个月前的3月26日,有加拿大天文摄影爱好者称,自己用望远镜观测到月球附近的不明飞行物,并发布了视频,有人据此猜测“外星人正撤离地球”。
结果视频发布后的短短一周内,就另有 CGI 大神用软件渲染出效果类似的短片,同样发布在网上,似乎在暗示月球 UFO 真实性存疑。
从两件事里可以看出,如今很多人只要听到什么“UFO”,听到什么“外星人”,第一反应不外乎是:扯的吧!
但要是在二三十年前,如果我拿出这类视频“证据”、发表一番耸人听闻的“警告”、再扯些“外星人捕捉人类”的流言写本“专著”,搞不好就能成爆款。毕竟那个时期,外星人文化就是通俗娱乐怪谈里的冠上明珠,不少人为之疯狂。
在那段岁月里,《E.T.》、《异形》、《怪形》等虚构创作还不算刺激,现实里更有一大堆人试图让你相信外星人确有其事。从畅销书《众神的战车》,到解剖外星人的罗斯威尔事件,再到被说得神乎其神的51区,哪个不是讲述者言之凿凿,而观众听得心惊肉跳?
到底为啥会出现这样的潮流,有人说这表明了人类对深邃宇宙的忌惮;有人说这体现了社会对外来文化的猎奇;有人说这属于阴谋论的一部分,反映了美国民众对当局的天然不信任……
当然,也有人声称这压根不是文化潮流,全因为外星人确实来过/要来/已经在地球!
但不管有关主张再怎么耸人听闻,外星人文化终究还是逐渐沉寂。毕竟这么多年过去了,外星生命始终没被证实,却有不少当年的爆料人陆陆续续承认作假。而最终让大多数人不把外星来客当回事的,还是那些奇奇怪怪的外星人宗教。
比如由法国人克洛德·佛里伦·雷尔创立的雷尔教,宣称人类源自宇宙里的耶洛因人,而他本人是耶洛因派来的使者,他将引导信众迎接造物主回归。咋听起来这么像”圣经故事 +《三体》降临派”的混搭呢?事实上,雷尔教早就因为出格言论与不正常集资行为,被很多国家判定为非法,是老胡扯了。
无独有偶,前几年还出现过一个“银河联邦”,卖得是“外星人 + 成佛”的大杂烩,当时曝光出来让大伙都笑哭了。你看,现如今几乎所有人都已认识到,“外星人”哪有“拿外星人编故事的人类”好玩,一度让人疑神疑鬼的外星人文化潮,就这么逐渐过气了。
所以,身处这样一个外星人魅力不再的时代,我真挺佩服仍坚持讲外星人故事、还能在策略游戏界自成一派的《XCOM》(幽浮)系列。
最早给《XCOM》系列奠基的几部老作品,之所以能成为一代策略游戏经典,除了因为本身素质出众,也因为诞生在上世纪九十年代。彼时,对外来生物侵略地球、人类 XCOM 部队强硬回怼的游戏剧本,人民群众是真的喜闻乐见。
后来,打造过《文明》的 Firaxis 考虑发售《XCOM》系列重启作,但时间已经到了2012年,跟外星人死磕根本不算新鲜。但这又如何呢?就算题材不亮眼,《XCOM:未知敌人》却拿出了趣味与深度兼具的掩体回合制战术玩法,一举在新时代站住脚跟。
系列游戏继续进化,到了2016年的《XCOM 2》,不仅在玩法层面做了改进,故事层面还有一个大转折:前作里取得Good Ending 的地球保卫战看上去像老调重弹?这其实都是外星侵略者的阴谋。
实际上,游戏里的人类政府光速白给,身为XCOM指挥官的玩家惨遭俘虏,被关进虚拟机没日没夜地打模拟战,给外星人提供了巨量战术资料。
玩家不明不白当“人奸”期间,地球已完全沦陷,外星人结合人类基因创造了变种人,建立起统治人类的殖民地。好在 XCOM 残部救出了玩家,玩家就要率领这支敌后武工队,一步步实现绝地反击。
再往后,就是外传性质的《XCOM:奇美拉战队》,这一代又给我们安排了个始料未及的展开:二代末尾歼灭入侵者首脑后,遗留在地球的外星人和变种人不再与人类为敌,所有智慧生命携手建立起一个容纳多种族的新社会。
想想也是,鼓吹外星人入侵早就不吃香了,《XCOM》故事新编也算情理之中,反正在这样的设定下,依然有架可打——现实人类社会都可能暗流涌动,游戏里地球土著、外来物种、混血产物杂居的未来都市更是冲突不断。
因此《奇美拉战队》的主要敌人,就是三伙破环安定和谐的武装团体,而玩家需要指挥各族精英组成的特警小队,维护一方平安。
因为上述设定,《奇美拉战队》被玩家戏称为“XCOM:彩六”,听起来似乎是双份的硬核。但作为一个曾被《XCOM 2》虐到怒删的策略游戏菜鸡,我玩这款游戏不久后就发现,这可能近几年最容易上手的XCOM游戏。
由于题材是城市内反恐,《奇美拉战队》的战斗规模要比以往的地球保卫战、敌后游击战小多了,理解起来很容易,打一个任务也不会过于漫长。因为战场小,盾击、枪托砸头等近战手段作用很大。
游戏还在每场遭遇战之间安排了“突入模式”,保证玩家有机会打先手枪。以往在大战场逛着逛着、不小心拉到怪、被突袭集火减员的尴尬不再存在。
说到受伤减员,《奇美拉战队》也相对仁慈,玩家操纵的特警空血也不一定死,拉回来理疗两天,很快又是一条好汉。而游戏初期提供给玩家的特警其实是略微过剩的,稍加轮换就能够凑出满编四人小队,富余干员则能挂在家里打工赚资源。
《奇美拉战队》给我一种感觉,这代里的特警都享受了主角级待遇,每个都强力且命硬,容错空间巨大,看来不会遇上前作中“因一个主力队员死亡而慢性崩盘”的煎熬局面。
(反正特警阵亡就直接 Game Over,我也没机会慢慢受折磨)
其实吧,特警“一个都不能死”也是因为这作强化了角色塑造。就拿站在游戏封面C位、有心灵感应能力的外星人“权杖”来说,看看他履历,可以发现原来他就是所谓的异星细作:
而从随机出现的日常对话来猜,权杖当年跳反,有可能是因为垂涎旧地球美食:
然后在极个别时候,权杖还会给我们展示当年做间谍练就的精(浮)湛(夸)演技:
谈到这,就涉及到《XCOM》系列祖传的“贴脸 MISS”梗了。没错,这代《奇美拉战队》里依然免不了这个滑稽现象。
倒也不是游戏故意刁难玩家,开发组这么设计,其实是基于某个有点违背玩家一般直觉的事实:在CQB距离上,论效率,长枪是真没短枪厉害,有时甚至连刀都不如。
权杖刚刚那波,拿那么长一把突击步枪,还没叠命中率Buff,跑上去激情描边,这确实属于情有可原嘛!骑脸输出的如果是教母等近战干员,喷子怼到敌人嘴里,Miss一个试试?
所以说,总拿“贴脸Miss”埋汰权杖同志,说什么“无间道”、“非我族类”、“警队二五仔”的人差不多就得了哈。反正我已很久没有遇上这样一款难度适宜、设定有趣的策略游戏,与其花心思怀疑同僚,不如用心指挥奇美拉小队,坚决打好每一场反恐攻坚战,把多元社会的未来稳稳扛在肩上!
(悄声:那谁,明儿把权杖的背景资料再给我捋一遍……天晓得这代《XCOM》有没有藏着意外展开。)
文:HypnosiaVX5
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