对GC12上EA《命令与征服:将军2》消息的吐槽

2012-08-16 10:23:30 编辑:佚名

  你们以为EA的下一部RTS作品是《将军2》没跑了吗?Too young too simple!Sometimes naive! 

  C&C最新项目作为秘密武器已在科隆游戏展上放出新介绍与预览视频,略无语……

  相信大家知道,我在第一次玩到大烂game《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》的时候,WTF就脱口而出,并渐渐当正式名称到处散播。因为,一生中实在不大可能再在几十分钟内见到那么多绝望、崩坏、突破下限让人F7U12的情景,在那之后,部分C&C爱好者也开始含笑观望EA会不会继续把以后的游戏出成WTF2、WTF3

  =========以上前情提要==========

  于是,今日惊爆,EA拟定把去年宣布的寒霜2引擎新作《命令与征服:将军2》改成免费游戏——《命令与征服》。。。。。。。。。。。。。。

  谁能想到官网上那个挂了一年多的Command & Conquer新标志就是下一作的正式名称?不过淡定,毕竟以前他们就做过把《荣誉勋章》最新作不挂副标题完全以重复名称拿出来卖这档子事。当然,这一年比一年没技术含量的命名法不仅是个骗关注的文字游戏,而且还昭示着制作方的野心,根据IGN的报道,制作方是打算把《将军2》的内容当作是一个“命令与征服平台”的前锋,而这将是一个彻头彻尾的网游化整合平台【目指那某社,你,颤抖了吗?】。简单来说,在可以预见的未来里,《命令与征服123…》《红警456…》都将是这个“将军2”的副本。

  “这个平台自身对玩家和制作者都有许多好处,首先门槛低,更多人能一毛不拔就体验到我们声光爆炸特效逆天的全套AAA级策略游戏”,即时服务的方针也让我们制作方更过瘾,因为能够立即对玩家的反馈做出回应,迅速满足他们所关注的问题。”EA副总、《英雄无敌》之父、《泰伯利亚黄昏》网游化的推手Jon Van Caneghem如是说道。

  “游戏仍在制作当中,模式到底有多先进先卖个关子。我们的开发宗旨是提供C&C粉丝们绝不陌生的高智慧策略乐趣和快节奏操作。”

  “在《命令与征服》里面,玩家将掌控不同阵营,争夺资源,建立基地,领导庞大的坦克、步兵、飞机混合部队征战沙场。加上详实的单位造型、生动的场景物件、拟真的物理表现、豪华的视觉特效,《命令与征服》必将重新定义战略游戏。”

  至于付费方式则还未决定。

  循例地,阵营单位神马无可奉告,但玩法不会与骨灰们猜想的相差太远,而更多内容会随着玩家反馈而不断补充【无限DLC地狱预感】。不幸的是,单人部分貌似要永别了,同时这一作也要求你一直在线才能玩,战役党就苦盼DLC去吧。

  【鉴于将军1的剧情质量及将军2那光荣继承的烂大纲,这对本分支的拥趸似乎不是什么大损失】

  咳咳,零售计划和家用机版本都是木有滴。怎么样,看完如此高竿的介绍心潮澎湃热血沸腾了吧?至少EA等着你申请Beta试玩权呢?啥?木有Origin?木有Win7或以上支持DX11的操作系统?妥妥的非主流玩家,我代表股东忽视你们!

  (接近初代Nod蓝灰配色的欧盟&接近初代GDI土黄配色的GLA,呃哈哈)

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命令与征服:将军2
平台:X360 | PS3 | PC
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