关于可以变更背景音乐的“TEKKEN TUNES”机能,开玩笑似的说着:“是我的话就会全部换成《快打旋风(ストリートファイター)》的音乐来玩游戏。”的原田胜弘先生。
以下,本稿中使用的截图,全都是在Gamescom 2012 之前公开过的内容。
康巴特(Combot/コンボット)
FIGHT LAB是延续康巴特故事的育成模式。在这里制作出来的康巴特,也可以在排名对战排行榜(ランキングマッチ)以外的模式使用,同时也对应线上对战。
该模式就是为了可以不断重复游玩而设计,透过多次挑战任务(类似的东西)来储存点数。然后使用点数让自己的打者习得在列表中有显示且自己所喜好的技能或连击招式。
而且在清单中所表示的技能或连击招式,会因应玩家的能力而随时有所变化。是只要越来越习惯游戏,将会渐渐增加可以习得的选择项目的设计。
另外一个TEKKEN TUNES 是可以依自己的喜好来变更本游戏中的背景音乐的一个模式。
例如可以将选择角色时的背景音乐替换成战斗中的背景音乐。
另外,也可以指定存在自己的PS3 或Xbox 360 的硬碟中所保存的曲子来更换成战斗时的背景音乐,而本次的展示中则公开设定《铁板阵(ゼビウス)》和“猫鼠大战(マッピー)”的歌曲成为背景音乐来战斗的场面。 ──当然上述是开玩笑的──但例如“使用《VR 快打(バーチャファイター)》的歌曲来玩铁拳”这样的隐藏技巧(?)也许有可能达成也说不定。
另外原田先生也公开说明关于游戏的部分,系统、角色和方法等的DLC 基本上是以免费下载为原则。而在过去《铁拳》系列作品的音源,似乎是计划做为付费DLC 来提供下载的样子。这对从以前开始就是《铁拳》作品的爱好者应该是非常期待的一项服务吧,请绝对要实现。
之后,本次除了介绍上述两个模式之外,还介绍了游戏的线上交流要素。除了设计有可以确认战绩或角色的使用频率等情报的网页之外。同时也设计了可组成相当于公会或族群的“队伍(チーム)”功能,可以确认队伍的名册或各项统计数字。也准备好了专用的集会场所,队伍内的高等玩家似乎也可以训练新人的样子。
和大型机台不同,在家用游戏机游玩的人,可以向其他人学习到技巧的机会较少。而支援线上交流机能的本作,应该可以解决这样的问题吧。