搞建设是为了跑路?悄然发售的欧美鲲游揭秘(并不)

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-05-19 18:11:55 +订阅

  好吧,如果你是被封面的鲲骗进来的,那不能怪我——毕竟这是Epic商城在宣传这款游戏时用到的封面。

  不得不说,尽管Epic前几天用免费的GTAV赚足了眼球,但在很长一段时间以来,一款独立游戏倘若没有在steam开卖,在国内就很难见到它的相关内容传播开来。最简单的例子就是《Hades》了,这款游戏实际上在Epic独占了一年才登入steam,很多评测作者也是那会儿把它当一款新游戏来作介绍的。

  扯得有点儿远了。总之,这也是一款Epic“限时”独占的PC端模拟经营游戏。而它正儿八经的宣传硬照应该长这样:

  模拟经营这个类别,相信没玩过的同学应该挺少了。对我来说,在“模拟经营”这个标签下,我一直以来的期望都是一种名为“积累”的快感,和相对松散闲适的氛围。就好像孩童时代用麻将牌和乐高积木散件一点点垒砌出想象中的建筑或飞船,没有目的,但也能从这种过程中感到放松。

  在模拟经营游戏里,我最喜欢的游玩体验,也不外乎将根据地从一片荒芜经营到车水马龙的成就感。太多的突发事件,令人焦头烂额的各类挑战,反而是我不大感冒的。

  《我们离开前(Before We Leave)》,刚好就是一款能让人好好放松下来的游戏。这也是在这个据称游戏“稀少”的五月份,我十分想推荐它的原因。

  《我们离开前》的官中很调皮,在游戏中你治下的居民被叫做小屁人(Peeps),而这个故事,也是从小屁人们从地下避难所掀开盖子开始。

  简单说,这是一个“灾后重建”主题的故事。在《我们离开前》中没有对之前的灾难做更多介绍,只在载入界面有一句潦草的“很久很久以前,发生了一场波及整个星系的灾难…”而现在,是时候带领小屁人们把世界重新建设起来了。

  而游戏中铺垫的末日前景也并非是单纯的世界观表述。以往模拟经营中常见的“科技发展”,在《我们离开前》中都被替换为了“寻回”,新生代的小屁人们依然坐拥着前文明的宝藏,并且在各个星球间漫游时,也能够从“古代文物”中直接挖掘到新的科技。

  由Unity引擎打造的《我们离开前》有着近些年不少独立游戏都在使用的Low ploy风格,明艳的色彩和动人的光影交织出的淡雅画风也因此成为了它在画面端的亮点。虽然不经细看,但在远处观摩着半球体的世界时,那种精致景观的感觉还是会让人感到挺巴适的。

  这个世界如同《文明6》一般,是由六边形格组合而成:

  而“道路”则代表了发展区域的边界。在游戏中,你的任何建筑都无法离开道路摆放,而这也意味着“建设”本身变成了一件很方便的事儿,你反倒不用再像《都市天际线》里那么焦心于道路的规划,甚至在网上搜索各式各样的教程,简单来说:只要地上有格子,并且旁边有道路,那么你就可以把房屋、图书馆、水井等建筑放下去,当然诸如伐木场和采矿场等建筑,还需要满足旁边有对应资源才能放置。

  在玩法上,《我们离开前》类似于《环世界》的简易版,在这款游戏之中,没有繁复的专项工具,从事生产建设中所需求的工具,都能够由开局时就存在着的“变形器”来进行一步转换:

  丢进去的是木头,换出来的是“工具”,且可以直接用于各类场景,简单便捷。

  除此之外,你只需要放下足够的粮食生产建筑来确保小屁人们的食物供给,并且在后期建设各类进阶资源产出和娱乐设施来确保小屁人们足够开心,就可以按部就班地堆砌好各类城市建筑,出海探索新区域不断扩大殖民地,直到建出火箭来执行星球殖民了。

  而在这个过程中,你手底下的小屁人们就是最淳朴而快乐的劳动者。在《我们离开前》中,没有战争,没有入侵者,也没有武器和杀戮,你完全可以放下心来,好好感受将殖民地一步步发展壮大的满足感。就像吃一块巧克力饼干那样。

  当然,这也不意味着《我们跑路前》只能是一款可以无脑点点的放置游戏。

  如果你不仅仅满足于它清新的画风和简易的游戏玩法,在开始游戏阶段,它同样提供了“高污染环境”和“低资源”等高手向的选择可供考虑。低资源顾名思义,而“高污染环境”的意思,则是生产性建筑都会给环境带来污染,为游戏建设环节带来更大的难度,也会让你开始思考城市规划相关的问题。

在初始污染度较高的区域,想发展壮大还是很考验规划的

  但如果不刻意挑战高难度,那《我们离开前》应该是一款合格的“时间消磨器”。

  和《环世界》《缺氧》等游戏一样,本作也允许你将视角固定在一个“小屁人”身上,来观察他每天日出日落的作息和生活。因为《咱们跑路前》体量较小,这个观察过程里也经常会出现十分生草的状况,比如你会发现小屁人在工作时经常打一会儿工跑到远处喝个水,再回来摸会洋工继续喝水……

画面中每一个忙碌的小屁人,都可以以他为锚点进行观察

  比较难得的是,《咱们跑路前》并不是一款“抢先体验”游戏,尽管在整个类别中,它的内容称不上最丰富,玩法也是摆在台面上的“小品级”,但相比起一些EA长跑两三年的同类游戏而言,它至少在面世时就把活儿整完了。而一款小品级模拟经营游戏值不值71元的售价,只负责略作安利的我不做评价,各位自己考虑为好。

  但写到这里,我不得不佩服Epic实在是营销鬼才,因为我最早确实是冲着“鲸吞星球”这么个猎奇的设定才去玩儿的,甚至在下载时还狠狠脑补了一顿抢工期造火箭的紧迫感,直到我紧赶慢赶花了5个小时将第一艘火箭送上天,才发现这一切都是Epic的骗局……实际上“巨鲸吞星球”在游戏中大概是非常低概率的“灾害”事件,至少在我游玩的过程之中没能有幸触发,也就没有这么壮观的截图。

  当然…如果后续我触发了这个事件,会在这里补一个小动图。但在这之前,我必须要给Epic点个踩。

  EPIC,你还我欧美大鲲啊!

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