你说的这个武侠科幻+Roguelite,它到底行不行?

三明

作者:三明

发布于2020-05-26 17:26:04 +订阅

  「这不过是我寻找下一款国产爆款独立游戏之路上一次小小的翻车。」

  在看到这张纯手绘的逐帧动画时,就算是“挑游戏也相当颜狗”的我,对这个名为《猎源》的国产独立游戏,也产生了非常浓厚的兴趣,在看到价格才29时,我甚至在连游戏背景和玩法是什么都不知道的情况下,直接入手了这款游戏。

  而在看到游戏开头CG中“宇宙”“寻找火种”这样的关键词时,我还以为《猎源》讲得是一个猎人靠着高科技装备在宇宙中探险的科幻故事。

  但我猜到了开头,却没有猜中过程,我实在是没想到,这样一个故事,也能说得这么有.....武侠味儿

  最引人吐槽的就是《猎源》的主角的衣服上闪烁着高对比度显像管醒目的灯光,身边还有一个可以直接建立空间坐标和3D打印人体的机器人,但《猎源》的整个游戏体验却完全没有那股科幻味儿。

  我实在是没办法想象都进入太空了,人类没有热能武器,还在用刀枪剑盾手里剑,科技树到底点得有多歪;

  为什么明明是遥远的外星,一下飞船看着身边老式破败却不失精致的坡顶小宅,和房顶覆盖的青瓦片,总让我这个南方人没有一种开始冒险,反而像回到老家的感觉;

  更别说这个怪物设计,有的怪包着头巾提着菜刀,有以身上的枯木当武器的树妖,放进任何一个以斩妖除魔作为背景的游戏中都不会违和好吗!

  倒也不是说有多失望,《猎源》的美术是值得肯定的,但故事背景和美术风格的整体性却差了不少,让人不经意间在一些小细节上会产生违和感。

  但别忘了,《猎源》是一款roguelite游戏,而这个种类的游戏,画面只能说是它的附加价值,游戏性才是让玩家沉迷的关键,那么你肯定也想知道,这个融合了武侠科幻和roguelite的《猎源》好玩吗?

  注意,一开始的时候我描述《猎源》时用得是“小小的翻车”,《猎源》在steam上的评价也是“褒贬不一”。

  所以也请想要继续读下去的你做好一定的心里准备,放低一部分的期待值,如果因为《猎源》本身素质不如意,就直接在评论区里打出“我看国产游戏就是不行”这样的评论,也应该会给更多的读者朋友造成困扰(笑)。

  《猎源》现在为止有3个大关,每个大关之下又会有许多随机生成的小关,里面的除了整体美术和大关保持一致之外,地形、怪物和隐藏房间的生成和掉落都是随机的,而推进关卡的形式有些类似“爬塔”的分支选择。

  当然小关卡也不一定都是需要战斗的,也有武器商店、道具商店、祈福商店、休息(恢复体力)等许多功能,在前进的时候遇到叹号偶尔还能触发一些随机事件。

  我们所操作的猎人在每个死亡重生,重新进入关卡时,会随机得到2种武器,在武器商人处,可以通过消耗金币,在2个不同的分支中选择一种能力进行强化,现在版本中,武器总共有7个大类37种,同一类的不同武器也因为操作体验的不同而产生许多独立的玩法;

  角色在升级时也需要从3张能力卡中选择一项强化自己的各种被动能力,而这个能力卡也是有品阶区别的;

  游戏中我们还经常可以捡到各种各样的植物种子,这是就是《猎源》里的“消耗道具”,功能非常多,有可以恢复生命值,提升攻方属性的辅助种子,也有种在地上会成为陷阱,或者可以成长为“炮台”的进攻型种子。

  对于任何一个接触过任何一款roguelite的玩家来说,《猎源》都没有任何的上手难度,武器和角色被动,加上各种一次性道具构建起了这个游戏rogue部分玩法的自由度。

但作为一款roguelite游戏,我觉得《猎源》可以被称作“有些rogue失格”,因为它重复游玩的乐趣是不断降低的。

  那什么是roguelite游戏重复游玩的乐趣?请让我用一款老而经典的游戏《以撒的结合》举个例子,“以撒”在每次出生时都攻击手段只有自己的眼泪和炸弹(炸弹还是限量的),但在你拿到几个道具之后,对玩法产生地改动可以用天差地别来形容。

  眼泪系道具能让你以各种刁钻的方式喷出各种奇怪的眼泪,宠物系道具能让你甚至不用自己动手,许多主动道具也能直接改变“你这一局的游戏玩法”。

  这种每次打开游戏都能给玩家不同的新鲜感,就是roguelite的魅力所在。

  反观《猎源》,你接下来一整场比赛都会用到的所有操作都在你出生拿到武器时就固定了,武器强化和角色升级带来的属性提升也并不能真正改变一款武器的既定玩法,而不同武器之间的强弱差距,比如大剑的战技需要充能,但实际效果往往不如很多战技不需要充能的武器,让很多时候在拿到武器的同时就已经决定了这把你能走多远了。

  这哪还能让人新鲜得起来嘛?

  更别说《以撒的结合》地形和怪物是完全随机生成的,每张地图中还有很多隐藏要素等待探索,每个房间在进入之前对我们来说都意味着“未知和新鲜”,《猎源》这种大同小异的地形下嵌套进简单粗暴的分支路线选择的做法,更有一种偷懒的感觉了。

  如果说《以撒的结合》的乐趣应该已经接近roguelite最高峰的话,那么看上去学得有模有样,但只是凸显了“随机性”的《猎源》应该还在半山腰上。

  但看了发行商2P games发行作品中看到另一款熟悉的《神明在上》时,我也差不多释然了,那个游戏我也买了,而且和《猎源》一样,同样是因为第一眼眼缘加成而掏钱的,同样的因为标着rogue实际反复游戏的乐趣太少而放弃,不过《猎源》至少比《神明在上》那“又臭又长”的游戏体验要好很多,至少它没那么长了。

  至少说明了这个发行商在游戏的选择上,对我这样的“颜狗”有着天生的克制。

  我非常能理解,小体量且反复游戏性强的roguelite,是很多胸中理想大于袋里预算的国产独立游戏开发商打造爆款的一条捷径,《失落城堡》《恶果之地》《太吾绘卷》这些前辈的成功经验也在不断鼓励着后来者,而国产独立游戏会在不断的试错中进步,这也是我所肯定的。

  所以尽管《猎源》的游戏体验尽管不能说烂,但对比顶级roguelite还有着不小的差距,我也依然愿意向你们介绍它,让大家看看现在“国产独立游戏的平均分”

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猎源
平台:PC
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