最近《剑网三》开放了家园系统,一直忙着在里面玩MC造高达,好久没有上B站看王老菊的游戏实况了。有天晚上高达造了一半游戏突然崩溃,我就想着去看视频放松一下,于是就点开了最近播放量最高的一期。
这次视频里董事长玩的这款游戏,名字叫做《Legend Creatures》,中文翻译成“传奇生物”。我自己体验过之后才觉得,这游戏简直就是杀时间利器,真的上头。
看了简介或许你会觉得,市面上那么多款自走棋游戏,无非也就那么几个花样,还能有多好玩?Roguelike本身有着一定的难度门槛又比较小众,又怎么能让人爽玩呢?
那我只能说,这个游戏精妙之处,就是能将二者的爽点结合在一起,再加上一些能让你稍微动动脑子的策略元素,当你反应过来的时候,怕是已经半夜两点了。
还是先来讲讲游戏的玩法吧,顾名思义,在《传奇生物》中有着众多的奇幻生物,它们可以从初阶一步步进化,直至最后变成“传奇生物”,也算是点题了的一个设定。
游戏中有着9种默认的基础生物,当然因为是独立作品,素材方面运用的均是一些公众资源。每种基础生物属性与技能各不相同,有坦克、有法师也有治疗等等,并各自有独特的进化路线。
这9种基础生物,组成了这款自走棋游戏中的基础旗子。游戏没有联机功能,玩法就是挑战6个不同难度的关卡,每个关卡大概有80层。
《传奇生物》还有一个优点,就是有足够的棋子的存放位置,避免了大部分同类游戏中不必要的取舍,成年人就应该“我全要”。
通关部分引入的是Roguelike“一命通关”的玩法,你必须活着击败电脑80次,才能进入下一关,只要输了一局就会前功尽弃,还是比较硬核的。
战斗界面相对来说比较简陋,仅有4*5共20个格子组成,原里跟大部分自走棋差不多,攻击距离近的坦克可以放前排,法师必然放后排,也有像盗贼一样会直接瞬移切后排的生物,这就要考验你摆位的水平了。
我个人的心得是,先选择本层要面对的敌人,从地方的站位和阵容中判断出我们阵容的最优站位,这也是游戏的策略性之一吧。
潜行者会直接出现在地方法师背后的位置。
每个难度还对应着一个无尽模式,我比较喜欢称之为上头模式。在这个模式中层数不再限定为80,你和电脑都可以随着层数的推进一直加强下去。换句话说,就是能够挑战自己能坚持多少层的模式。
基础关卡相对来说比较简单,但从第四关开始就需要你平时做好事,积攒下来的人品了,运气会对战局有着不小的影响,能否摸到关键的棋子和装备,都是决定你能不能苟下去的关键。
虽然每次挑战的对手,是可以自己选择一个最好打的,但是遇上三个都很强的对手,那只能怪自己平时老奶奶扶少了。
Tips:单纯为通关目的的话,非常不建议选精英战斗
正好上面提到了装备,这个游戏还有一个影响胜负变数的装备系统,每个生物最多装备3件,这3件装备的选择就比较有学问了,不同的装备效果和生物本身的技能是能形成连锁的。
我举一个通俗易懂的例子,生命之枪的效果是可以获得3%最大生命值的攻击力,那就比较适合用在血量多的生物绿巨人身上。
“绿巨人又自带了一个每增加一个召唤单位永久加生命值的天赋”,那如果你的阵容中,有可以召唤系的死灵术士的话,前排的绿巨人就真的可以化为为浩克了。
装备可以在通关过程中从商店购买,运气好的话也能从宝箱关和赌一把中开出来,打赢BOSS战也有几率可以获得。
装备是我们玩家对抗电脑的关键之一,合理搭配的阵容加上装备的配合,就能打出出奇制胜的效果,就是这个游戏策略性和变数所在。
生物进化的方式采用了自走棋那种三合一的模式,进化之后的生物基础属性会强化,还能够额外获得一个技能。像上图的绿巨人和死灵术士都属于有三个技能的三级生物。
与传统自走棋不同的是,《传奇生物》采用进化分支的方式,三个女兵可以选择进化成适当前排的女战士,如果你的阵容缺少后排,那也能选择进化成弓箭手。
等到有了三个女战士也能再次进化成适合防守反击的盾战士和注重进攻的狂战士,弓箭手也是同理。
每一次的进化,其实就可以理解为你在为阵容做整体上的优化,让每一次“碰”都有了一定的策略性。
看到这里,你可能会问,那电脑的难度会越来越高,玩家除了靠运气和策略之外,还能凭什么去打高级AI呢?
答案是天赋,跟《刀塔霸业》一样,《传奇生物》中也有着天赋系统,总共可以激活8个不同的效果的天赋。在游戏过程中,每赢下一局就可以获得一定量的经验,等到经验足够了玩家就会自动升级。
升级带来的不仅可以解锁一个天赋位置,还能增加一个可支配生物的人口。
另外天赋是可以用来消耗魂的数量升级的,一场游戏结束后无论输赢,都可以获得一定量的魂,可以用来强化天赋,最高6级。
所以说,在6级难度之前,游戏其实只要肝的够多都是会越来越简单的,算是作者开的一个后门吧。
介绍完了游戏本身,我突然反应过来好像漏掉了最关键的部分,也是能让这个游戏越玩越嗨的部分,要是你还懂写代码的话,那就是双倍的快乐了。
《传奇生物》之所以能让董事长这样口味独特的玩家,爽上50多个小时,是因为作者开放了游戏的API接口,并给出了基础代码。有了大量MOD的加持,整个游戏的画风突变了。
在董事长那期视频中,他主要展示了游戏测试群里一个大佬帮他做的“未来科技模组”,还在技能说明中埋了不少的梗。
无能狂怒的贱民,升级到人事经理之后还会贪污受贿;刁民升级到良心刁民居然还学会了“打拳”。
弹幕直呼,贪污是公司的传统美德、原来这就是未来科技公司人事结构图解。
在众多的弹幕中就有人刷,三个高级工头或者人事经理合体之后就应该是董事长了吧?
确实图鉴中最高也只会显示三级生物,不过我在另外一个视频中,发现了四级生物才是真正的传奇生物这个秘密。
董事长牛逼!
游戏本体中的三级生物也是能进化到四级的
打开Steam的创意工坊,琳琅满目的MOD在屏幕上排了开来,《英雄联盟》、《魔兽世界》、《宝可梦》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等游戏作品,都成为了《传奇生物》中的一方势力。
我下载了几个喜欢的MOD之后,发现这些作者们甚至还专门设计了配套的天赋和装备,当你选择加载自定义模组时,电脑AI同样可以使用,游戏体验跟原版自然是不同的。
我还在《碧蓝航线》MOD中,也发现了作者埋的不少梗,比如拉菲的高闪避技能和所罗门战神的称号。
还有胡德的在受到攻击后有1%的几率立即去世,也是玩了历史上,被俾斯麦一发入魂的典故。
这种事情,肯定也少不了祥瑞的雪亲王。
这个MOD作者Wyccc的在日志中表示,他还在忙着MOD的下个版本更新,会有会舰装、BOSS系统、任务系统和技能特效等原来游戏都没有的功能加入。
事实上,《传奇生物》的制作者@隐藏角色hideChara,只用了2个月的时间就完成了这款游戏,不少地方设计和整个框架的还是比较简陋的,但架不住玩法确实容易让人上头。
加入了MOD之后,等于变成了一款集合了多个游戏制作者想法和创意的游戏,不少MOD还支持独立使用,有了全新的一整套细则。
也使得游戏本身散发了第二春,Steam平台1000多篇评测中有93%都是好评,这也是我推荐这个游戏的私心吧,真的挺有意思的。
由于运气成分所在,每一次的开局都会跟自己想象中的运筹帷幄有出入;由于抽不到关键生物或者装备,突然暴毙就会很不甘心,觉得意犹未尽;于是再开一局,反正输了也不亏,可以点天赋的。
看看时间才11点半,再来一局!
十一月雨 | 文
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)