“这不是一次纪念行动,因为我们和它都还没老。”
没错,看到封面你就知道,它是初代的《植物大战僵尸》。
对稍微年轻一些的玩家而言,如果要弄一个“童年时代最爱游戏”的提名,一度让他们和爸妈争夺电脑控制权的《植物大战僵尸》一定会榜上有名。
在“塔防”的概念还相对冷门的年代,彼时天才扎堆的宝开(Popcap)带来的《植物大战僵尸》的成功,不得不说是一次奇妙的必然。时至今日,我依然记得当时它给我和我的小伙伴们带来的许多快乐:我们喜欢它简单易懂的游戏规则,各种植物和僵尸的搞怪设定,新奇有趣的场景,丰富多样的游戏模式,奇异但又十分酸爽的“打击感”,以及隔壁的疯狂邻居。
还有通关时那首“向日葵之歌”。
在塔防游戏的领域,《植物大战僵尸》可以说是其他同类型游戏难以逾越的一座大山——至少在玩家热情上。我还记得当年百度贴吧中的种种壮景。为了挑战场面越来越疯狂的无尽模式,玩家们不断缔造出各种神奇阵型,并以极大的热情将它们推入实战检验真章。
其中最有名的,莫过于由24门玉米打炮组成的大炮防线:
看似只需要挨个点击发射,但只有真正玩过这套阵的人才知道,这套极端阵型“伪无敌”的外表下,是多么低的容错率和多么高的手速需求。
以及知名度没有那么高,却是手打突破15000轮大关的“上古遗阵”,将稳健发挥到极致,只要稍加操作运营,即便是八倍速游玩也毫无压力。
还有以爆炸流为核心的流派,充足的阳光供应,足以确保各类炸弹源源不绝,同样是手操系玩家的选择。
从图片里你就能知道,这些阵法都是当时百度贴吧的吧友们共同创作的产物。这些多少刻着一些时代水印的图片上,能看到当时将其制作成扑克牌样式的玩家们,在钻研上抱有的澎湃热情。
从那个年代走过来的同学们肯定也还记得,正是在《植物大战僵尸》之后,当时的塞班机型以及网页FLASH游戏上,才开始大批量出现塔防类游戏。这些模仿者无一例外地都陷入了沉寂,最终进入大家回忆者属实寥寥。这也说明了《植物大战僵尸》并非依靠“塔防”属性获得成功,而是实打实的靠着游戏品质征服了玩家。
值得一提的是,在很少有游戏会考虑到“中文”的2009年,《植物大战僵尸》却罕见地有着完成度相当高的官方中文
话说到这儿,似乎就有一股给《植物大战僵尸》的回忆落槌的感觉了?然而并不会。在2009年后,虽然宝开依然在进行《植物大战僵尸》的续作制作,但在玩家心中,初代《植物大战僵尸》的光芒却并未就此褪色。实际上,宝开后续的系列作品,也不再有任何一作达到初代的知名度和玩家群体的接受度。许多人的童心,也一直在初代《植物大战僵尸》中延续着。
而直到今天,《植物大战僵尸》也依然走在自己的“进步之路”上——以MOD的形式。
这其中有一些MOD是在原有的游戏中加入脑洞大开的新植物/新僵尸:
有一些MOD则是粗暴地突破游戏规则,开始整各种花活儿:
甚至还被“搬运”到了一些其他游戏当中:
而比起MOD,《植物大战僵尸》的各种“魔改版”也不失为一道靓丽风景线。比如说你现在还能找到类似“冰霜魔改版”“东方魔改版”“植物僵尸魔改”之类的各种保证绝对不平衡的脑洞版本。
当然,这其中高质量的“魔改版”也是有的。比如还有MOD作者将去年爆火的塔防手游《明日方舟》的干员和界面揉入了《植物大战僵尸》,制作出了一个完成度相当之高的《PVZ &明日方舟》民间联动版本。
直到现在,各类创意层出不穷的魔改版《植物大战僵尸》在各个视频站点上依然人气十足。倘若你和我一样时常关注B站的游戏视频板块,肯定会发现《植物大战僵尸》的各类趣味视频一直是主力产出之一。
这不,近来戴夫的名言“歪比巴卜”也开始窜头了。
中外玩家们都如此热衷于在初代《植物大战僵尸》里扩充内容,其实背后的原因很简单:在初代之后的PVZ,虽然各作的素质都堪称可圈可点,甚至出现了多人竞技这种时髦玩法,但却没有任何一作再达到初代的高度。玩家们对于这款游戏的专注,也就顺理成章地停留在初代。这或许就和现在依然有不少玩家在制作《红色警戒2》《金庸群侠传》等游戏的MOD是同一个道理。
话又说回来,我们依然愿意去看《植物大战僵尸》的各类MOD视频,并不意味着我们还和十年前一样,每天上线收集阳光种树,或者酣畅大战几把无尽模式。毕竟时间变了,我们的选择已经越来越多,像我这样每天娱乐时间几乎全盘投入到游戏上的玩家,也已经很久没体验过“一款游戏玩上一整个暑假”这种感受了。
“童年”有时候是一个容易让人感伤的词,特别是在每一年我们都离这个词越来越遥远的时候(笑)。但这也不妨碍我们在这一天翻出一些快乐的回忆,来和朋友们聊聊一起渡过的时光。
这当然也不是一次纪念行动。我们和《植物大战僵尸》,也都还没老呢。
(偷偷告诉你们,今天还发了个小红包)