“摆摊”突然火了!6 月 1 日,地摊经济和小店经济开始被称作“人间的烟火,中国的生机”;之后,“五菱荣光摆摊神车”、“城管打电话催摆摊”就登上了热搜榜;再过不久,大家开始讨论起“吃货适不适合摆摊”、“你的专业上街卖什么”;近两天,“摆摊吧,XX人”的文章开始扎堆出现……
摆摊为什么被鼓励,这背后当然有些大道理,但人们热衷于讨论摆摊的原因应该很单纯:这事好玩啊!
想想有多少开发者往游戏里面塞了一整套经济系统,就为了让我们玩家开开心心地摆摊、卖货、跑商,享受一本万利的快感?甚至在极个别时候,游戏本没有对应功能,都有人强行为其加上摆摊玩法。
比如原版《上古卷轴5》,本来重点是扮演龙裔主角行走天际省,行侠仗义,最终击败恶龙奥杜因,拯救世界。
结果有玩家表示,去 TMD 屠龙救世,老子更喜欢商业的烟火气,于是开发了一款叫“Your Market Stall”(你的小摊)的 Mod。
这款 Mod 的主要功能,就是让你的英雄支起凳子就地练摊儿。Mod 还修改了 NPC 行为逻辑,让他们会一眼相中你从尸鬼洞里捡来的头盔、短剑、或其它玩意儿,然后凑过来讨价还价。
不少 NPC 相当鸡贼,起手故意报个略低于行情的价格;身为龙裔你可以选择回怼,义正辞严地争取更好的报价,但最终结果如何,则与你“口才”技能相关。嗯,是迫真地摊模拟!
与《上古卷轴5》通过 Mod 强行摆摊的情况类似,前段时间引起热议的“猛男捡树枝”里头,也有不少玩家在无人岛上支起了摊子,有海鲜大排档、有中式烧烤店、有户外花鸟市场……就算这些摊子不能真正营业,不能带来铃钱帮助还贷,玩家也乐此不疲。
可见,大家对“在游戏里做生意”真是爱得深沉。
可不要说“在游戏里做生意”没用!毕竟虚拟的经济也是经济,真用心去钻研了,搞不好能无师自通商业原理,成长为练摊行家、盯盘达人、风控圣手。
笔者就认识一个玩《地下城与勇士》(DNF)的朋友,他长期混在交易频道里,总结出“不卖冷门职业装备”、“饭点收货最好”、“在副本入口摆摊”等多种生意经。
我还遇见过在《魔兽世界》里当“地精”的玩家,他上游戏就往拍卖行里一钻,然后盯着价格上下起伏,有好几次竟提前觉察了工作室的扫货企图,跟进倒卖,巧妙利用垄断形势实现财产翻番。
最近我还在拟真 FPS 《逃离塔科夫》里碰上了特别会算计的队友,在卖战利品、挖比特币、接 NPC 任务等官方指定赚钱方式外,他还摸索出收火药做手雷、攒刚需任务道具、炒热门枪支配件等高端生财之道。
最近一些“摆摊月入上万攻略”到处流传,里头讲的是“洞察客户需求”、“精选售卖时段”、“顺应市场走向”等等东西。细细想来,这些道理不早就被前述玩家在游戏实践过了么?
后来听说,这几位朋友有的做起了虚拟饰品交易,有的经营起直播带货,还有的全国出差洽谈商务,均在通往财富自由的道路上甩开了大步。可见在游戏里摆摊做生意学到的商业思维不过如此,也就比我这种不动脑玩游戏的家伙领先了亿点点。
于是我不由得思考起来,万一哪天我也需要上街摆摊补贴家用,该卖啥才能混口饭吃?作为一个爱玩游戏又耍笔杆子的,首先想到的当然是算命取名,专司给游戏角色定制吉利 ID,保佑掉橙装、出 SSR 的那种。
但查了一下就发现,摆摊算命已经是地狱难度了呀。学历史学文学的能搬出周易八卦,学心理的能现场话疗,学医的可以看颅像测运,搞编程的可以写 AI 算势,搞物理的更可以直接量子波动知天理……
更何况早在“万众创业”兴起的 2014 年,“游戏算命”的前辈就已经出现网吧门口了,据说这位当年的毕业生是写了专门的算命软件出来挣钱,领先业界整整 6 年。
所以摆摊不能去红海市场挤,核心要义应该是发挥出其它人所没有的特色。细细想来,摆摊本来就可以跟游戏结合,什么捞金鱼、打气球、套圈圈,早就是人们熟悉的经典款式了。
只要有合适的设备和电源,咱是不是也能游戏摆摊升级一下?比如捞金鱼,不如升级成《怪物猎人世界》竞速赛?X 元挑战一次灭尽龙,不猫通过算参与奖,5 min 内打赢算特等奖。
比如打气球,不如改成《生化危机》关卡挑战,限定弹药与道具量,就看顾客能在浣熊市溜达多远。
至于套圈圈就更简单了,这类看似有技巧实则看脸的项目,用《开箱模拟器》等“运气检测软件”替代最好,卖的就是抽奖与开盲盒的刺激。
至于用什么奖励获胜顾客,我寻思送游戏就挺不错:整些体面的包装盒,内藏各平台正版游戏的激活码;至于激活码咋来,就想办法找杉果讨一点。也许你会想,线下送游戏激活码纯属多此一举啊!但数个月前暴雪在某些地区发行的《守望先锋》NS 实体版,就不含实物卡带仅有下载码。
所以咱这个摆摊设想啊,属于把海外龙头企业的先进操作引进到了街头巷尾,推广游戏文化的同时还丰富了玩家线下娱乐购物体验,顺带解决个人生计问题,看上去是一举多得的好生意啊!
当然,真想把生意做起来,思路必不可能如此脑洞大开且粗糙;但谁能保证在经济复苏的大背景下,赶上风口的姿势就不能如此朴实无华且出乎意料呢?
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