《亦春秋》评测 小品中的良品 值得一试的国风武侠

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2020-06-09 09:53:19 +订阅

  作者:陈风

  就如同美国的西部牛仔,欧洲的剑与魔法一般,中国的游戏玩家也有着属于自己的浪漫。提起国内的游戏特色,仙侠、武侠是怎么也绕不开的话题,曾几何时,国产游戏也有着自己的黄金时代。不过令人遗憾的是,在种种原因下,国产游戏最终还是走向了没落,而国产游戏市场也不可避免的出现了劣币驱逐良币的尴尬情况。

  在很长一段时间里,同质化严重的网游、手游、页游充斥着电脑屏幕。而这也导致了迄今为止,国内玩家对于仙侠、武侠类游戏的审美疲劳,甚至排斥。

  因此,当看到《亦春秋》带着的"仙侠"标签时,也是不可避免的有了一丝先入为主的排斥,但是在体验游戏之后,笔者却发现,《亦春秋》这个小作坊出来的作品,和外面那些挂羊头卖狗肉的并不一样。

  在战斗之外,玩家还有很多事情可做,钓鱼、挖矿、采药、解谜等常规玩法一应俱全。在一些NPC聚集的城镇里,有着不少小游戏可以体验。而在一些支线任务的设计中,玩家还需要根据NPC留下的线索进行推理才能发现任务的关键。

  相对而言,《亦春秋》是一个并不精致的世界,没有华丽的光影效果,也没有精细的人物模型,甚至有些时候还能看出明显的贴图痕迹,但是这是一个有温度的世界,NPC会因为玩家的帮助而道谢,队友也会因为玩家的死亡而哭泣,总体体验下来,画面质量倒也不是那么致命。

  虽说打击感是个玄学词汇,具体感受也是因人而异,但说到底其表现效果还是通过画面反馈以及音效反馈来实现,在画面反馈上,《亦春秋》还是做出了不错的效果,武器攻击时划过空气的特效,击中怪物时的停顿,怪物受到攻击的僵直都很自然。但是在音效反馈上,显然并不理想,武器与金属、木头、怪物身体的碰撞音效并没有什么不同,砍到怪物身上就像砍在一团稻草上,而这也是最为玩家诟病的地方。

结语

  虽然近几年经常会有种国产游戏"复苏"的感觉,但实际上不得不承认,国内的游戏环境依旧每天都处于"最黑暗的一天",《亦春秋》在这种大环境下能做出来其实已经值得鼓励,游戏目前还处于EA阶段,有缺点,也有不足,但总体来说游戏整体质量尚可,还算对得起51元的售价。

  《亦春秋》并不是什么"大作",但起码还比较有诚意,同样是50元档次的作品,感觉倒是比之前的《九霄缳神记》好了不少。游戏就内容而言还是比较丰富,角色培养、武器强化、支线任务、收集要素等部分,作为一款RPG来说算是应有尽有,只是如果能在"A"的部分优化一下,或许会是一款不可多得的佳作,希望制作组能在之后好好打磨一下游戏,期待正式版的早日到来。

  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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