在这个太空拆船游戏中当一个007的社畜体验如何

三明

作者:三明

发布于2020-07-03 17:23:37 +订阅

  「在进入游戏之前,我以为我即将玩到的是在硬核科幻背景下还能赋予独特生活气息和人文味儿的《星空清理者》,但当签下极其不平等的卖身契时,我才发现自己原来是《超级机器人大战》里开场就欠了100万10亿的苦劳。」

  这游戏或许还能叫做《欠着公司10个亿,连呼吸都要花钱的我为什么每天还能乐呵呵地拆船打白工》。

  如果光看游戏介绍,你以为这不过又是一个打着“XX模拟器”的名号,粗制滥造的+1货,对于它敢卖98块(夏促中卖78)还能收获90%特别好评,你肯定也是有些不服气的:隔壁玩法不输给GTA的鹿哥模拟器可夏促打折可只卖34块!

  那在今天文章开始前,我也要好好和你唠唠这款名为《迷走深空:碎舰师》的拆船游戏,它的开发商来头有多大了,

  Blackbird Interactive,也就是我们说的“黑鸟组”,而这个黑鸟组的前身便是曾经制作了经典RTS系列《家园》《战锤40K:战争黎明》《英雄连》的水雷社(Relic Entertainment),在经历了被THQ收购→THQ破产→《家园》IP被GearBOX以135万美元收购,水雷社被拆分后部分核心员工重组成了现在的黑鸟组,工作室也在之后推出了2部《家园》高清重制版和一部正统续作《家园:卡拉克沙漠》,而我以上提到过的这些游戏系列,里面没有任何一款游戏在MC上评分低于80的。

▲1999年全3D的RTS,应该没多少游戏公司做的出来吧

  就算RTS已经完全成为时代的眼泪,2019年黑鸟组开始《家园3》的众筹时,1美元的目标(就是想展示自己不缺钱顺便看看有多少人还买账RTS),在短短一周不到就已经突破50万美元了,顺带一提,黑鸟组还和NASA的喷气推进实验室有关于火星基地的互动模型有合作项目!

  所以《迷走深空:碎舰师》也完全不像一个“沙雕模拟器”,在游戏里你将会扮演一个欠了母公司LYNX10亿点数,需要靠分解舰船捡垃圾还债的碎舰师,作为一个打工仔,单纯让你发泄破坏欲肯定不会是这个游戏的全部。

  现在的游戏中总共有5个种类的舰船可供拆解,30米级的有3种,60米级的有2种,根据不同的舰船结构进行针对性拆除作业,再将拆分下来的有用零件拿去换钱是《迷走深空:碎舰师》的核心玩法。

  而游戏的模拟拆船部分做得非常细致,很多设计给予玩家的反馈也就像是让人在真正拆船一样

  抓钩枪和切割器,基本就是你在《迷走深空:碎舰师》中的全部帮手了,切割器可以发射高热的激光束,快速切割舱体,而抓钩枪可以在两个物体之间构造一条牵引光线,让二者相吸,先用切割器进行分割,然后用抓钩枪让零件飞到你想去的地方,基本的操作教程就到这里结束了,但那边那个拿激光切核反应电池的朋友先停一下,关于该怎么又快又好又安全地切割飞船教程现在才算开始。

▲如果你不想看到这种情况的话

  在进入飞船之前你就要进行好几步的准备工作,你就需要先打开自己的解析面罩,简单透视飞船的整体结构,分辨废物和能卖钱的部件;

  因为内外气压差,如果暴力破拆飞船的门,操作不当还可能会导致爆炸发生,所以第二步是找到飞船的气密装置平衡舱内外的气压,而随着流程的深入,一些舱室往往还会有好几个气密装置需要全部打开;

  游戏中还需要将拆解下来的飞船零件进行完整的分类,有用的能卖钱的部件要好好堆放在甲板上,需要弃置的部件需要主动送进焚化炉;

  在飞船中进行探索寻找有用的垃圾时,内部往往也会飘荡着燃料电池、能量反应堆、防冻冷却液罐这样有着较高价值但也不怎么稳定的资源,不小心操作很容易引起爆炸、放电这样的次生灾害;

  如果先拆除冷却系统,在限定时间内不运走反应堆也会爆炸,这对于玩家该如何规划一条最有效且安全的拆除流程,并如何小心翼翼且高效的执行计划也提出了相当的挑战,如果顺利完工,在这个孤独的宇宙港里,你也会竖起大拇指给自己一个“赞”,还能获得一些技能点,强化自己的装备和能力。

▲每天早起一个大拇指,让你相信007才是修来的福报

  多玩一会儿,你就会发现,其实《迷走深空:碎舰师》是一个解密游戏,每艘飞船也可以看成一个由许多小谜题所构成的大谜题,而这种沙盒游戏可玩性的表现本质上是通过解构太空飞船的构造,让玩家产生一种我会造飞船了的成就感,相比于造,拆也不过是不一样的表现形式而已,而且相比于经过漫长的学习,然后才能自己动手建造,先拆解再学习构造的玩法逻辑,更能让许多不怎么专业的玩家也接受它。

  就算是从体量上来讲,它不过是一个独立游戏,但曾经开发过3A游戏《家园》的经验,也让“黑鸟制作组”手下的《迷走深空:碎舰师》表现得非常豪华。

  虽然没有精美的过场和CG来直接讲故事,但《迷走深空:碎舰师》世界观的庞大也并不是随便几句话就可以解释的。

  在未知的未来,人类已经实现了对于整个太阳系的殖民计划,并由LYNX创建了许多星际旅行交通网络,地球圈因为资源衰竭等问题,被渐渐抛弃,成为了一个蛮荒地带,游戏里的你出生地球,但想要离开地球,使用星际旅行交通网络就需要得到LYNX的授权。

  一开始我也提到了,想要得到授权,你就必须和母公司LYNX签下一份欠债10亿的卖身契,合约内明确写了想要成为碎舰师,你需要主动抛弃自己一切的正常公民待遇,还要将自己的基因序列权限也一并交给LYNX,如果在拆解飞船的过程中你发生意外,那么LYNX也有权重新打造一个“你的克隆人”继续为他们工作还债。

  而通过这种不平等的合约,游戏内的LYNX雇佣了大量的廉价劳动力,并成长为了世界观里的垄断者,靠着贩卖交通旅行网络的授权,他们也能获得更多的廉价劳动力。

  在游戏玩法上,《迷走深空:碎舰师》也把资本主义剥削平民阶级的黑暗展现得淋漓尽致,因为在游戏里干啥都要花钱。

  游戏中玩家每天都要面对不同的拆解任务,也可以理解为每天都是玩家的一局游戏,但对照现实时间,游戏里的一天只有现实的15分钟,时间结束就要回旅馆睡觉,睡一觉就要50万,每天出工前需要购买氧气和背包推进器的燃料,一次也要1万,如果碎舰过程中氧气和推进剂用完了想要补充,也不能享受免费续杯的待遇哦。

  在碎舰过程中,飞船里还会有一些数据残留,也算是在另一种角度上对于世界观进行的补完,比如LYNX的员工手册中可以看到许多底层员工对于超级企业高度资本化运作的吐槽,也有揭示企业暗中控制政治的“脏活儿”。

  因为是“抢先测试版”,《迷走深空:碎舰师》中存在的问题也不少,它的世界观很有深度,汉化完成度却并不高,很多文本都没进行本土化,对游戏体验会有一定的影响;

  在差不多7-10个小时之后,游戏一开始带来的新鲜感会进入一个快速降低的拐点,因为现在版本的内容实在是太少了,熟练掌握5种飞船的内部构造之后,分解起来就会有一种游刃有余但很无趣的感觉,多人合作拆船玩法的确实也一定程度上影响了《迷走深空:碎舰师》的可玩性。

  因为是第一人称的游戏,黑鸟组对于U3D引擎的优化也有待提升,所以在太空中能全方位旋转和失重感可能会让一部分晕3D的玩家感到不适。

  但如果作为一个玩家,你包含以下成分中的任何一种:

太空科幻迷;

打白工爱好者;

《家园》系列的忠实粉丝;

小时候拆过各种电子器件却永远装不回去,却依然热衷于各种拆拆拆的人

  那么夏促中卖78的《迷走深空:碎舰师》绝对会是一款属于你的神作。

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