奇幻冒险MMORPG《神佑(Bless Unleashed)》将在2021年登陆Steam平台,与曾经的Xbox One版本相比,PC版在玩法、世界观和游戏剧情上都有所调整。为此游侠网特地采访到了本作制作人,谈及了不少粉丝们非常关心的问题。我们一起看看吧!
Q:与最近的MMORPG相比,您觉得Bless Unleashed的优势和差别是什么?
A:Bless Unleashed的重点是构成直观的战斗和开放世界的内容。因此,从其他网络游戏中感受不到的动作,亲自体验打击感并回避对方的动作可以感受到快感是最大的特点。另外,以开放世界和庞大世界探险为基础,享受内容而构成的特征就是Bless Unleashed的优势。
在此特别想要强调的是UNION的内容。UNION是拥有相同倾向的玩家们聚集在一起的强大纽带感的组合,由战斗者,守护者,探险者,随着各自的倾向进行游戏,获得更丰富的奖励。
Q:为什么决定在XBOX移植到电脑版?不只是为了主机平台用户而优化的游戏吗?
A:没错,是一开始重点开发主机游戏平台的。虽然XBOX玩家也给予了呼应和喜爱,但是在全球电脑版的用户只通过XBOX提供服务表示了不满。我们希望更多的玩家不受平台的约束享受我们的游戏。我觉得最大的理由是在这部分。
为了主机平台优化的操作和技术,我们有自信在PC版本也同样可以提供高动作性的战斗。多亏忠实于基本,树立了直观性,也可以用键盘鼠标表现我们追求的操作和动作性。目前为止的结果也很满意。
Q:主机平台和PC端的主要区别是什么?
A:内容上尽量不区分PC版和主机板的差异。虽然经验上有所不同,构成本身就不会是完全不同的版本。但是,下面的几个不同点可以感受到巨大的经验差异。有些PC和主机版本的特战也会有所不同。
最大的区别是比起主机平台持有的固定标准规格,可以在电脑版展现出更加柔软的游戏体验。由于对动作性影响的帧数等优化部分已经在主机平台进行过,所以在PC上可以使用更加灵活的操作。当然,通过更实用的PC也可以进行游戏。
其次在于PC和主机平台的显示器之间的差异。在制作主机平台的时候,所有UI角色的画面等很多部分都考虑到了与电视的距离,但是电脑版相反,由于离显示器接近,玩家会因为角色画面的接近而感到不便。通过上述的内容,从宽带显示器支持开始,对角色画面的距离调整、UI等很多部分进行了适合于PC版本的扩张。
Q:BU的PC端会包含大内容的更新吗?
A:当然!Bless Unleashed以后也在准备大更新。除了钓鱼类的生活系统和提高世界生动感的内容外,还具有带威胁性的Boss、精英怪兽将会随着场景的增加而改变,还计划制作10人副本、精英副本,继续更新原本故事。与XB1的主要内容,对于数量的扩张和质量的提高,受到了玩家们的期待和响应。以后PC版本,也可以容易看出内容的量和更新。(预告片和BNEA)
Q:BU的故事有多长? 是什么样的形态?
A:Bless Unleashed是以神与追踪者,还有与神对抗者之间的矛盾和阴谋为背景的故事。尽可能感受到在世界上发生的故事,从而让玩家直观体验。如果深入到饥饿的坎帕尼故事,发生灾难的比尔·伦, 通过游戏让玩家们感受到生存世界。故事的大脉络是围绕着追赶破坏世界的恶人的英雄和因他们而引起的整个世界的故事。
到目前为止,单纯的分量大概有50万字以上,我们也在不断的添加故事内容,内部角色的故事也在更新。
Q:无论是什么样的MMORPG,需要长期给予玩家动力。BU的结尾游戏会是什么形态呢?
A:最基本的构成和形态可能有所不同。
作为内容的构成,一定时间后都会为道具和角色成长为基本。
为了在这个基础结构上添加一个更高的动力,我们打算持续扩张成长的要素。我们开发组内部称这个目标为成长冲击。在实现一定程度的成长后,玩家会期待与最初的角色完全不同的变化。同样我们会继续增加内容,使玩家逐渐挑战新的内容而成长。目标为提供玩家维度缝隙、怪物阿瑞娜、神话副本等持续的挑战内容。
Q:你觉得在过去的几年里MMORPG的玩家改变了游戏风格吗?那么,如何根据趋势开发BU了呢?
A:依靠大多数人员来进行的内容,我们改变为根据趋势进行了休闲的组合,尽可能更少的人员也可以享受单身的乐趣。
场景的巨大威胁性的内容可以聚集几个人攻略,也可以独自进行战斗。为了让更多人聚集起来,在战斗开始时,通过呐喊来挑衅其他玩家,参与挑战的所有玩家都会获得奖励。简单的聚集或分散,既休闲又方便,而且很快就可以体验到更丰富的冒险。
Q:BU的XBOX版本刚上市6个月左右,在这段时间改变了些什么呢?
A:随着内容的增加,副本也增加了8个,分量也同样增加。和Xb1的玩家一起进行游戏服务,最大的变化就是初期~中端平衡和强化项目相关的更新。在开发中,想和玩家一起发展节奏,让更多的玩家享受游戏。
在战斗中很多部分发生变化也是不断发展的一部分。成为战斗核心的PC成长变化令人震惊,今后的计划也将继续改变。新职业的增加、固有气的扩张和成长、转职、Bless进化等。强化后同时扩展主题,预计各种职业具有更方向性的更新。
另外,XBOX会员“TOP自由游戏(Top free games)”排名第二等,受到北美、欧洲用户的积极评价。
Q:除了副本或PvP内容外,BU玩家可以在什么地方投入时间?也要引进壳体系统吗?
A:虽然这个概念不是很符合BU引进的系统。可以在个性化的领地收集菲尔德的工人进行生产。也可以带坐骑驯服。
BU的很多内容安排在场景和世界各地。之前暂时提到的BOSS系统、精英狩猎内容和场景的特定地区活动,委托任务、与各种势力的关系形成的名声任务、还有像采集和钓鱼一样,包括生活型内容在内的巨大采集物,可以与其他玩家竞争的高级采集等等。
通过开放世界里做出所有的内容和任务,通过这些自然成长和竞争构成了内容。
Q:BU也适合单机模式吗?
A:比起MMO第一次展现的时期,现在变得更加个人化,与游戏内大规模内容的40人以上配合完成任务的内容有差异。为了实现这些,在游戏内部需要管理人际关系。对此部分,之前MMO游戏里漏出很多方面的缺点,这些游戏也通过个别的更新完善了最少人员数攻略。 BU也是通过最近玩家趋向可以进行单人游戏。但不能已所有的内容通过单人进行的。也可以单独进行一部分的内容但是通过多人进行会更容易完成。副本也由于这些理由,不仅挑战5人模式,也可以通过2人挑战。
Q:大多数的PvE粉丝们担忧不公正的PVP。该怎么说服这些玩家呢?另外BU玩家也可以不参加PVP吗?BU的PVP是什么形态呢?
A:在对决系统控制名望系统。例如不管任何理由杀害其他玩家得到恶名达到一定程度会增加攻击力但是过高会被其他玩家先攻。击败这些恶名玩家的玩家可以获得名誉,并可以获得各种Buff。可以通过安全地带闪避这些恶名。
Q:哪些风格的MMORPG 玩家会适合BU呢?
A:我们想包容所有MMO的玩家。最基本,我们认为有三种类型的MMORPG玩家倾向。
·冒险 : 探险世界,收集,制作类型的单独进行游戏的玩家。
·守护 : 与其他人一起进行PVE,分享的组队爱好玩家。
·破坏 : 只有胜利才可以满足的真正PVP玩家
为了满足这些玩家组队UNION,玩家可以在开放世界达到特定等级后可以加入3UNION之中的一个群。比工会更大范围的群可以让玩家们一起生活,并共同倾向的玩家可以得到丰富的奖励,可以在战场,世界,副本进行自己愿意的游戏。后续我们还计划UNION之间的战斗和竞争。
Q:BU的未来会是什么呢?
A:我们正准备长期丰富的更新。PC MMOG 市场里动作快感开放世界里希望玩家们承认MMOG游戏。希望玩家们喜爱我们的游戏并一直支持我们。请在Steam页面和官方第一时间收取信息。
Q:分析 BU的数据的时候有没有预想不到的事情?
A:最初有很多故事的序曲。但是在游戏服务初期阶段,玩家们说想跳过故事。结果添加了跳过前轮的选项,但是没有跳过的玩家最终比跳过前轮的玩家玩得更久。一般在制作MMOG时,最大的两难选择是对故事的关注度较低,很多情况都是集中在战斗或成长写故事的,而这是意想不到的结果。我们再次意识到,原本的目标,故事、战斗以及其他系统都是游戏的重要部分。