《云城朋克》游戏测评 漫步云颠送快递的赛博之夜

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-07-15 13:23:31 +订阅

赛博朋克起始的点滴

  至威廉·吉布森(William Ford Gibson) 在1983年《神经漫游者》(Neuromancer)中开创cyberpunk 这个概念以来,成功的将黑客、赛博空间、大企业垄断等元素糅合成现在我们口中的“高科技,低生活”High tech, Low life 的近未来世界。

  《神经漫游者》

  后来者尼尔·斯蒂芬森用一部《雪崩》(Snow Crash)将其发扬光大,其中引入了“虚拟实境” (Metaverse)与美国完全公司化、集团化的概念。本书也是第一次将网络信息社会化、虚拟现实进行了一番黑色讽刺与反思。特别是书中的虚拟实境” (Metaverse)对现在我们的VR和计算机技术领域有很深远的影响。

  “赛博朋克(cyberpunk)”原本作为小众题材,在近几年随着如《杀出重围》(Deus Ex: Human Revolution)、《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等游戏作品开始走向大众,让大家能领略这种近未来世界中的迷幻魅力。

坐等夜之城

  这是一个反乌托邦社会下催生的生存与本能、自我与本我、现实与虚幻的世界,从而能诞生出各种光怪陆离的故事,令人深刻也让人唏嘘。

  而由CDPR打造的那流光溢彩的夜之城生活离我们还有数月时间,在这个时期有一款另类同样是赛博风味的游戏值得一品——这就是《云城朋克》(CloudPunk)

关于游戏

  以“赛博朋克”元素为主题的《云城朋克》(CloudPunk),讲述了主角拉尼娅因负债背井离乡,来到赛博城市尼瓦里斯(Nivalis),于“云通”公司第一天上岗深夜送快递的故事。

“负债在身、没有亲人”

  乍一看是一个送快递的游戏(又...送快递?)?

  没错!其实这就是一个送快递的游戏,就玩法而言,玩家主要是开着快递飞车送从A点至B点快递,从而推进相应的剧情。听上去是不是有点无趣?别慌,游戏本身其实是有些类似于《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk),都是通过边缘的小人物,一个固定的职业,然后给你展示庞大的世界。

  本作以剧情为主体,与不同的客户、行人、BOSS对话能让你对这个世界有更细致的了解。不同于《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)的固定场景,《云城朋克》(CloudPunk)是有着真正能逛的赛博城市尼瓦里斯(Nivalis)。

准备停车

  本作游戏画面虽是像素风,但建筑风格与光影氛围营出的赛博城市令人惊艳,随便一截就是一张漂亮的背景。加上剧情设定于雨夜,伴随着如同《银翼杀手》(Blade Runner)中那种恢弘的配乐能让人沉浸在这个未来世界中,你就是在这个庞大城市中那孤独的个体。

  哦不,你还有条话唠电子狗。

  就是这样,一人、一狗、一车,在这个城市开启了自己的故事。

别想了,准备送快递

游戏亮点

  本作的主角如同《雪崩》主角Hiro Protagonist一般,以送快递的形式,展开了对这个由企业控制的世界进行深度探讨和暗喻的剧情。

  在这个世界里有着梦想飞至云颠拥抱天空浪漫小伙,他将自己的所有连接传感设备都寄回家人后,以自杀的浪形式回归虚无。

  也有在城市下层边缘区,不被系统资源顾及的离群者们,得不到任何供给,仅靠上层偶尔捐赠生活,最后由冷却系统失调而活活冻死的人。

“烤蟑螂肉、又香又脆!”

  还有着生活在中城区的中产阶层,对离群者刻薄开启祖安模式,在运送过程中对主角的生活指指点点,同时对自身地位的话题表现出十足的傲慢。(您就是天龙人?!)

  这个城市在老旧的叠楼区时不时出现建筑物倒蹋的现象,身为工程师的人却对此无计可施,因为他的同事们都只会研究心智迷宫等玩意,而曾经的传统建筑学已经流失很久,久到已经没有工程师懂得如何去修缮这些老旧的楼群。这点和刘慈欣中《瞻养上帝》中的上帝只懂得操作高科技飞船,却不懂得修复如出一辄。

逐渐倒塌的楼宇

  值得一提的是,有一家名为安德森金融企业,老板安德森将2000名仿生员工全部洗脑,让他们007为自己工作两百余年,所有的员工都叫安德森,公司无法连接外部网络已经自我运作多年,这些员工无怨无悔的为企业一直付出,简直是未来企业的新福报(笑。

  只有一个偶然跌出公司的倒霉蛋,才明白外面的世界是存在的,因此拜托主角让这些奴役数百年的安德森们觉醒走出来,但因为权限,倒霉蛋的揭秘视频其他员工全都看不到,而主角只能选择要么是将他们意识重启回第一天,让他们以一个新的状态重新上班,不再累积负面情绪,或者是静静走开,等待他们自己的觉醒。

  说到这儿,游戏中有些剧情是可以作出自己的选择,虽然选择只有二选一并且也不会有即时反馈,但比起单纯直线推动剧情要好,而且选择大多也是两难性选择,有时候是为钱,有时候是心中还留存的温暖等等。

  以上这些都只是跟随着主线或支线的几个单元剧,而游戏主线剧情也不缺乏赛博朋克式阴谋论,具体这些就不剧透了。而令人称奇的是,游戏中的故事流程只发生在一个晚上,有点《反恐24小时》的紧凑感。

一些不足

  作为使用飞车送快递为主要玩法的本作,在飞车的操作感上略显不足,飞车在转向控制并不灵活,想做出“空中大甩尾”的操作基本不可能。

  而城市中的车道中行驶也不谛于是场灾难。都未来世界了,却连基本的交通法都没有,车辆无所顾及的横行霸道,没有红绿灯信号,没有刹车道,连保护都没有,我几次在切图后就直接被后面的车给撞飞出去。很难想象都2077年了,还没有实装一个自动最佳安全路线的行驶系统,这路况真是绝了。

  再说到主要城市尼瓦里斯(Nivalis),游戏中城市面积很大,飞车要跑老远才能跑跨个区。但游戏中区域虽然多,但是互动元素却偏少,飞车泊车后只能在一个区层走动,除了个别的小剧场外行人只是背景。商店卖的东西也用不上,只是收藏品而已,城市中各处的收集要素除打孔卡是支线任务外,其他都是一些毫无用处的废料, 这点在设计上有些失败就是。

  角色在步行模式下的视角是锁定的,在街道行走时自动切换会让人有些迷惑我在哪,在送货找路时你需要根据电梯去猜想可能的目标楼层,然后还会跨过细长的廊道,有时候需要来回跑动,重点是你无法奔跑,只能匀速移动这点就很难受了。

  总的来说,游戏通过叙事剧情、画面代入感以及宏伟的音乐让我浸入了位于尼瓦里斯(Nivalis)的赛博空间。无止尽的雨夜、霓虹人群、穿梭的飞车、高耸的巨楼、交错扭曲的落败社区,配上这些角色的故事,这杯赛博朋克作品的酒还是让我上头了。

  本作在玩法上稍单薄一点,如果能增加更多的互动也许会将这个城市显得更加立体。但作为独立游戏来说,又比《赛博酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)更直观的体现了赛博朋克的内在世界。

  作为在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077未发售前开胃的甜点来说,喜欢赛博朋克文化的你,这款《云城朋克》(CloudPunk)还是值得一试的。

  本文首发于GameDiary·游戏手帐

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云城朋克
平台:PC
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