《十天的温度》评测 如何错误的应对美少女搭讪?

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-07-17 10:31:01 +订阅

  《十天的温度》是由台湾游戏制作组Connection制作的一款视觉小说,它以温情的方式去描绘了短暂的人与人之间的故事,并以‘温度’为将一个并非友人、并非情人,并非三言两语可以形容的关系展现在了玩家面前。

  我只是刚好站在了她人生道路的十字路口上而已。

游戏中主要角色

  阿九,某游戏公司的游戏策划,偶然和少女Tina在咖啡厅内相遇从而展开了故事。

  Tina,第一章里谜一样的少女,随着游戏的推进,少女身上一层一层的迷雾被逐渐拨开。

  《十天的温度》于2020年5月15日正式上架steam,本期发布的内容为《十天的温度》的游戏测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评。

画面

  作为一款以剧情为主打的视觉小说游戏,《十天的温度》的美术非常有张力,今天我们就从三个方面来简单提一提——

人物立绘

  游戏内有许多角色立绘,除了主要角色Tina,其余的配角在细节方面也是做得相当到位,例如主人公阿九的同事(那位拜托我藏私货手办的家伙)、商场的店员等等;当然Tina作为主人公来说立绘要更为精致一些,这让游戏的立绘显得很有层次感,一眼就能明了主配身份(其实也就女主有好几套立绘服装)。

CG画面

  本作中的CG量虽然并不是很多 ,但是每一张都令人印象深刻,(个人觉得与其说是CG不如说是女主人公的个人特写,明显就是作者大大就是偏爱女主)。

  在视觉表达上,部分CG确实能给玩游戏的玩家带来一定的‘温度 ’,能让玩家感受到这款游戏独特的美好。

背景画面

  游戏的背景主舞台还是西门町(感觉大部分的图都采用了实地取景的方式作为参考绘制的),而且尤其是某一张夜景的CG甚至还能进行圣地巡礼(巡礼坐标:台湾省台北市万华区汉中街127号))。

  背景多为写实的绘制方式,而且游戏画师御芊大大还绘制许多的的细节在背景之中,玩家稍微留心一下就能发现不少彩蛋。

UI画面

  《十天的温度》在对话框的内容上倒是做的有些有趣 ,存、读、自动阅读、快进、历史、对话框消失均为图标,悬停没有文字提示。

  相对而言,游戏内的UI设计还是偏向简约风,称不上多美观,但绝对够用。

剧情(涉及部分剧透,请谨慎观看)

  《十天的温度》是一款以剧情为主打的情感类视觉小说,游戏中不涉及玩法,全篇以章节剧情展开,整个剧情流程走下来大概在3-4个小时左右,文本量在10W字左右。

  《十天的温度》讲述了一个很简单的邂逅故事,十天的相处两个人的距离在不断的被拉近中。

  在游戏里,男主人公的身份是一名普通的游戏策划(还兼职剧本?);一方面在故事中扮演了一名旁观者(观察各个行人,也包括女主),另一方面又亲自参与到故事中来(和女主的邂逅真乃奇遇也)。有一种棱角不明的感觉,当然也有可能是作者刻意为之,想要述说一个被社会磨平了棱角的年轻人在看待事物上会有着更加成熟的方式。

  也就是再这样的设定背景下,男主人公阿九和Tina相遇了。

  而在这样的设定之下笔者仍然有一个疑惑尚未得到解答,游戏内的故事多采用写实的方式进行书写,阿九在游戏中的设定是一名游戏策划,而且各种方便都在叙述该角色的成熟特点。

  然而就是这样一个有着成熟设定的角色,竟然把自己的剧本与策划内容如此直白的给刚刚认识的女孩看??

  我们抛开故事的剧情内容不说 ,男主人公作为一名商业化的游戏策划,其行为却和“商业”貌合神离,这让笔者在阅读这一区域内容的时候感受到极度的不和谐,换句话来说也就是设定产生了一定的冲突,当然这仅仅是个人感受,但确实有很大程度的阅读影响。

  (其实还能理解为是女主人公太可爱了,只不过男主第一表现不是羞耻的合上笔记本也让人感到很奇怪,应该属于强行设定。)

  游戏采用了不同视角的方式去讲述了这个温情的故事,在第一章节中男主的视角我们看到的是一个谜一样的女主人公Tina(二人在彼此了解中逐渐走近),然后到了第二章游戏基调却又发生了改变,我们看到了一个坚强而又努力的女孩(子欲养而亲不待),到了第三章.....(开始吃糖了)。

  整个故事在意料之外却又在情理之中,游戏将亲情、友情、爱情揉搓到了一起,故事没有多少波澜,也没有什么特别深刻的核心思想,恰如游戏中主人公阿九所言‘“她只是恰巧站在了迷惘的路上,而我只是刚好成为了路的指示牌’。

音乐

  游戏里面没有配音,使得人物角色在对话上缺乏一定的张力,BGM内容也比较少,一首曲子常常能使用很长一段时间,容易产生听觉疲劳。

  但是好在单曲都非常耐听,所以在BGM上目前没有大的减分项,而在演出上作者也是别出心裁,配合着剧情内容突然升起的歌曲(女主拿出奶奶留给自己的遗物),不禁让人泪目。

不足之处

  下面我们简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法,请各位小伙伴自行参考——

  ①在文字的剧情上,《十天的温度》剧情稍显平淡,没有波澜也没有什么大的起伏,它有着温情的氛围但同样它也失去了能瞬间吸引人眼球的可能性,换而言之开篇的剧情相当的拖沓,每个角色的出现并没有对剧情起到推进作用。

  兴许作者本意应该是想利用配角加深生活的浓重感,但是有些鸡肋了,例如开篇的同事并没有为游戏剧情推进创造足够的条件,反而让开篇剧情拖沓,而且同事占据的还是开篇的角色介绍的重要位置——这使得收益和付出并不成正比,

  ②转场频繁且延迟高,游戏内总是过一小段剧情后会有一个淡入黑屏淡出场景的效果出现,然而这个效果过程时间太长且不可跳过(笔者电脑算是中配,然而转场竟然超过了5-6s),这类转场过于频繁导致了每次过场都会有个一很长的过场等待,体验很难受。

  ③第二章的剧情内容连贯性不佳,在这一个篇章里面有一个很强的“时间概念”,如果稍有不慎漏过了某些剧情,就会因为第二章故事时间跨度太大导致了许多剧情难以理解。

  ④游戏内的音效演出还是比较的匮乏,只能说是象征的有一些音效,游戏这方面的表现不足。

  ⑤游戏内还有部分错字、繁体字未进行校对。

  作为一款慢节奏的视觉小说,《十天的温度》拥有的十万字的剧本,配合简约诙谐的BGM,使得笔者阅读起来有很奇妙的休闲感。但游戏内容对于玩家来说还是有一定共情门槛的,有过社会经历的小伙伴能产生一定共鸣,但也使得游戏的玩家群体有了一定的限制,总的来说,这是一款值得推荐的游戏,如果喜欢的话不妨可以入手一份!

  本文首发于GameDiary·游戏手帐

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十天的温度
平台:PC
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