《全面战争:将军》游戏评测【游侠攻略组】

2012-09-05 10:32:06 编辑:佚名

作者:cloudhao(一旧云)
来源:游侠攻略组
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游戏名称:全面战争:将军
英文名称:Total War Battles: Shogun
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC

不知所云

  这个游戏与《全面战争:幕府将军》只有一字之差,但容量只有600M是一个不折不扣的小游戏。安装这个游戏完全是被它的水墨风格所吸引,加上英雄无敌式的战斗界面,熟悉的六边形格子,让游戏定格在策略战棋小游戏的类型上。毕竟是全战系列的公司出品的附属小游戏,怎么说都不算私生子,想必游戏性也不会太差,值得一试。

  评测目录

  游戏画面
  游戏声音
  游戏系统
  游戏总评

  游戏画面

  先说说游戏画面吧,战斗界面非常有意思,其背景就是一幅卷轴式的水墨山水画,不时有鸟从上空飞过。仔细看的话,房屋着火和风吹草动这些细节都能表现出来,打了几关后还下起了雨,对火枪部队造成影响。游戏刚开始的时候,有好几个部队在交战,给我印象最深的是一个武士将刀刺入一个小兵的身体,感觉很真实。各个兵种的动作比较丰富,并不会输给大型的战略游戏。甚至同一个部队中的人物在进攻时都会有不同的动作,和不同兵种的交战居然有不一样的动作表现。当小兵捂着胸口倒下的时候,我只能承认其细节非常到位。

  毕竟小游戏的画面表现还是有限的,选项中只能调整分辨率,并没有普遍存在的画质、垂直同步、抗锯齿等选项;战斗画面可以拉近,但是不能旋转;查看兵种属性时更是用图片代替,不能看到完整的兵种模型。游戏的大地图更是简单得可以,这是在向《三国志12》看齐吗?画面虽然比较简单,但并不影响整个游戏的风格。

游戏声音

  首先是游戏配备了不同的语言供玩家选择,居然没有中文,只能等汉化了。居然也没有日文,武士们一边战斗一边说着流利的英语?这算哪门子的事啊。进行到某个剧情在看一封信的时候,是有配音将内容念出来的,这一点还是值得赞扬,不知道换语言后会不会这段声音会不会相应地变成其他语言。

  由于战斗是即时的,所以经常会出现多个部队互砍的情形,声音自然就丰富了起来,刀剑相碰、火枪齐射、战马嘶吼、烈火燃烧的声音此起彼伏,加上日本特有的战鼓声作为背景音乐,战斗的气氛非常浓烈。可以说,音乐和生效非常搭调,给了玩家身临战场的感觉,这在策略游戏中是不多见的,好的声音为这个游戏增色不少。

游戏系统

  策略游戏的精华就在于建筑和兵种,这个游戏容量虽小,整个系统却比较完善和有特色。先说建筑系统,资源种类不多只有金钱、石矿和木材,但是建筑的摆设非常意思,除了一般游戏的先建基础建筑才能建高级建筑之外,这个游戏还要求下一级的建筑物只能跟上一级建筑物连在一起,假如中间断开的话,建筑物会失去作用。幸好建筑物是可以回收的,还可以旋转放置,否则在这个只有五行的战斗棋盘中,摆弄好这些建筑物敌人已经杀到跟前了。

  整个战斗界面只有五行,敌人的本阵离我们也不到十个格子,生产出来的兵种只会向前走不能后退,近身只能打前面三个格,远程只能打前方直线。兵种之间当然是互相克制,好的将领知道应该生产什么兵种才可以顺利通关,战斗界面不大敌人在时刻紧逼,快速的决断和合理的命令将是获胜的关键。

  随着剧情的推动,我们将有越来越多的兵种可以选择,在大地图还有升级选项,打造自己的精英兵种,打出自己的战斗风格,使得这个小游戏的可玩性大大增加。建议打完【剧情模式】后,对系统比较熟悉了,再继续挑战【战役模式】。

游戏总评

  总体来说,这个小棋盘上的游戏,在画面和音乐上对于战场氛围的塑造是比较成功的;游戏的建筑系统和战斗系统融为一体,怎么合理布局和控制好兵种配合很考验玩家的智商,即时的战斗让策略游戏多了一份紧张感。想当个诸葛亮坐在家里运筹帷幄不是那么简单的事情。敌兵已经逼近我们阵地!决断吧!!将军!!!

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全面战争:将军
平台:PC
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