最近在steam有款游戏很热门:发售不到一周,就揽获了3700来篇玩家评测,而且总好评率高达92%,俨然一副爆款独立作的派头——它就是今天我们要聊的《红怪》。
目前本作已经揽获4000+评测与92%的好评率
就第一印象来看,以“扮演触手怪物在收容失效后屠杀地下研究所的工作人员最终逃出生天”为题材的《红怪》,很容易让人联想到《虐杀原形》这类反人类主角的游戏。从宣传片中各种画面可以感受到的“反人类宣泄式杀戮”元素,又让人能很快想起那个“某男子为了睡觉将隔壁的趴体玩家全部物理禁言”的黑马作《Party Hard》。
Cut感很强的主界面,还有一条会追着鼠标指针蠕动的触手
明人不说暗话。对我来说,上述这些要素就足够让人“Shut up and take my money!”了……在打个彩六都会被对面女鬼蹲起嘲讽就是不审的水深火热的网络环境里,这种报复式的倾泻游戏就像是塞尔达里的榴莲,吃一个就能把血条一瞬回满。
但…在打通一周目后,我对这颗榴莲抱持的心情,又是有些复杂的。
如果你也对这种猎奇游戏感兴趣,而且因为它的好评率决定入一波,那么这一篇“挑刺”向的体验谈。或许能够给你更多的参考角度。
B级片体验?
《红怪》真的就是一款满足《虐杀原形》融合《Party Hard》预期的“B级片爽游”吗?
要回答这个比较大的命题,我们需要像掰洋葱一样一步步往下聊。首先要解决的问题是:宣传片里的那些内容,游戏里能不能玩得到?
答案是肯定的。
在《红怪》中,玩家所扮演的由肉块和触手组成的迷样生物,是90%游戏流程中的绝对主角。而这个主角所做的事,正儿八经的就和怪物电影一个样:
用触手把正在挖矿的旷工倒拎起来嘎嘣脆、从管道上方发出低吼挑衅后钻去另一个角度对呆萌的安保人员发动奇袭、把无人安保机器人抓起来在墙壁上拍成干垃圾……
以及在这个过程中吸取其他生物的遗传物质进行进化获得更大的BODY和全新的能力,并且用自己鲜活又炽热的生命能量,把整个地下研究所搞成自己的形状。
走到哪分矿开到哪,老油条了
是的,可以打包票的是,在《红怪》里头,这些都可以做到。
但最大的问题是:《红怪》的整个游戏玩法,却并不是围绕着上述要素制订的。
没想到吧?我还是个类银河恶魔城的半解谜游戏
如果说上述存在于《红怪》的元素,会是很多人购买这款游戏的理由,那么《红怪》的真实Gameplay,就会让这些玩家们失望了。因为从类型来说,这款游戏的主要玩法,其实是2D场景中探索、解谜的类银河战士恶魔城类型。
《红怪》的地图设计者花费了很大的力气,为这款游戏设计了一个足够承载5个小时(如果想要完成全收集可能还要+1小时)的巨大地图。而由玩家所扮演的红色触手肉球的主线任务,就是在穿过管道和管道的连接、打通一扇扇紧闭的开关、通过一个个谜题的挑战,最后离开地下研究所。
另外,《红怪》的解谜元素显得有些刻意。顺着玩下去就会发现,这游戏的谜题设计基本遵从着“一个萝卜一个坑”的规则:你得到的撞击能力几乎只能用来撞木板子,并意味着你可以走之前走不通的地方;得到的织网能力只能拿来掰开关;每一个成长阶段都只具备一种能力,在后期还会出现多个培养皿区域,看到基本就是官方暗示你得切换能力来玩解谜游戏了。在整个流程中,我几乎没有体验到组合谜题和富有想象力的挑战关卡。
而且制作者或许很希望你最好能一口气把这款游戏打通,因为没有地图,如果你丢掉一段时间继续开玩,那么在失去了对游戏地形的短期记忆后,游戏的体验就会顺理成章变成“我操控的是个啥,我要去干啥,这游戏到底在玩个啥”的3S之谜。
玩家自制的“边境”场景地图,游戏中无法查看
需要特别指出的是,在《红怪》的逃离与美食之旅中,并不会有你期望的、连绵不断的“大肆屠杀”,又或者如同《Party Hard》或者《武士:零》中的“花式策略杀戮”,甚至于在很多谜题和地图周转的当口都不会遇到一只苍蝇。在很多时候,人类的存在更像是一种调剂,而且与他们进行对抗时的玩法也是很乏味的。
虽然人类阵营存在着护盾枪兵、自动防御机器人、喷火枪兵等敌人,就种类而言并不算少,攻击手段也很丰富,但实际对战时其实很难说有什么系统化的战斗策略,一般就是绕后、触手、撞击等朴素操作,只有在面对复数敌人时需要考虑战斗位置,避免陷入被集火的窘境。
图为普通工作人员协力击毙高危有机生命体的珍贵景象
而且在一场大战后,地图中要么给安排一个有大量手无寸铁平民的回血屋,要么往回走一格就有能回满血的存档点,玩家在战斗中的表现如何,并不会对游戏进程带来多大影响,自然也给不到相应的正反馈咯。
另一方面,《红怪》的制作者很可能没有搞清楚玩家对于一款“控制怪物”的游戏的基本诉求。
就拿“进化”来说。上面我们已经提到过了,《红怪》中的触手肉球怪这种体质,拥有着再进化可能。从一开始的小触手到得到更大的身体,再到学到蜘蛛侠的招牌技能,学会肉弹冲击,或者干脆能够变成自闭隐形人……
看起来很丰富?但一个让人叹息的事实是,这些能力其实大多是拿来解谜的,且功能非常单一。比如蜘蛛网在99%的时间都只能用于远程扭开关,肉弹冲击虽然可以拿来撞人,但90%的时间都是用于撞破木板,隐形技能干脆就是为了绕过检测器而存在的。而噱头最大的“操控人类”,实战中的利用场景也是寥寥无几。
奇怪吗?很奇怪。作为一个异形,学会了新技能,不能好好用在吃人的正道上,却是用在七拐八绕的解谜……这简直有种终于把日语学到了N1却只拿它玩小黄油一样的浪费感。
然后你会发现,这款游戏的流程大概是这样的:
但是:
这是一个扮演怪物袭击人类的游戏。
玩家解锁一个新技能后最大的期待是什么?
当·然·是·拿·它·试·试·新·的·杀·戮·手·段·啊!
在《红怪》当中,解谜&地图探索,和“杀戮”就像是两条永不相交的平行线,在游戏的全流程中保持着一股并驾齐驱的态势。而前者又在《红怪》中占据了绝大部分比例的GAMEPLAY,以至于如果你一开始是抱着“花式吃人”的目的来玩,那么在后面的流程中就会越来越迷茫和困惑,最后在卡关时和屏幕里眼睛比你多不少的肉球面面相觑,并发出彼此都没能品味到理想人生的叹息。
解谜游戏行不行?
说到这里,可能有人会觉得“我觉得类银河恶魔城的怪物探险游戏也很OK啊”,这完全没有问题。但需要注意到的是,这款游戏在商店页面的标签分别是:动作、独立、冒险、恶人主角blabla……
而在你点开“+”后,才能在比较不起眼的后续TAG里找到“类银河恶魔城”和“解谜”。但在玩过之后,你才会发现,这两个TAG其实优先级是非常高的,甚至于“动作”这个TAG都应该给“解谜”让步。
那这就带来一个问题。
玩家看到《红怪》,首先联想到的会是《虐杀原形》这种让人反人类反个爽的宣泄型游戏。而实际上…在4~5个小时的流程里,你可能都得在下水道、矿洞、植物园等区域四处辗转寻找下一个能钻的洞,不断把身体变大变小来完成套娃式的解谜关卡,并且没有地图。
所以我觉得《红怪》的问题就在于,它的宣传和TAG和它的实际内容是很容易给玩家带来落差感的。这里也不说什么“制作者完全没有搞懂玩家到底为什么要玩这款游戏”之类的大话了,我只想回到最初的问题:
《红怪》真的就是一款满足《虐杀原形》融合《Party Hard》预期的“B级片爽游”吗?
不是。
在这款游戏里,你操控的这位肉球君看起来是超级异形,但其实人类的小手枪就能轻松把它送回老巢梅开二度;需要精明睿智地打通每一道门、每一个开关,需要用脑袋记住每一个地图里藏着的小洞;还需要勤劳寻找新能力来获得进化,虽然进化后除了能够通过之前无法通过的地区外,在做的事和之前也没太大不同。
这就是《红怪》,和很多人的第一印象和预期不那么贴合,它并不是一款能满足你某种窥视和发泄欲望的“逆恐怖爽游”,而是一款战斗要素不那么多,解谜和探索内容反倒可圈可点的,类银河战士恶魔城的横版冒险游戏。
但,如果你从最开始就抱着后者的预期去玩,那么这款游戏的地图设计,以及把氛围烘托得不错的音乐,或许还是对得起票价的。