暴雪设计师畅想《星际争霸3》 更加注重合作和玩家社区

2020-07-31 15:05:34 来源:USgamer

  十年白驹过隙,那个无数少年为之付出过青春的《星际争霸2》仍然孜孜不倦得进行着大量的更新。十年前的现在,《星际争霸2:自由之翼》发售的第一周,无数人曾幻想十年后RTS的模样。而现在,我们也无法停止思绪的脚步:纵然日薄西山,也欲焕发新春,倘若真的有新的《星际争霸》,它会是何种模样?

  不仅是玩家,同样对未来感兴趣的还有《星际争霸2》的开发者。因制作革命性OB界面mod而进入暴雪的设计师Ryan Schutter近日在接受USgamer采访时谈及他希望在新的《星际争霸》中看到的内容。史诗般的剧情战役和顶尖的RTS对抗体验自然是必须的,但Schutter有新的想法:从一开始就重视“合作模式”。

  “说句心里话,《星际争霸2:虚空之遗》资料片推出的合作模式,我一开始是不支持的,因为我一直觉得《星际争霸2》是一款纯粹的竞技游戏,而合作对当时的我来说太温柔了,感觉不太能适应,”Schutter自嘲了一声,“好吧,后来证明是真香警告了。我真的很喜欢合作模式,我觉得它是我现在最喜欢的游戏模式了。”看来合作模式的确给Schutter(甚至是暴雪)上了一课,让他有机会验证自己的想(pian)法(jian)。

  除此之外,Schutter还特别关注自定义地图。有关RTS游戏的自定义地图这一块,暴雪曾有一段“黑历史”。如果从游戏发售的一开始就予以玩家社区更大的支持,那么玩家社区反馈给游戏本身的热度也会源源不断,建立起良好的循环机制。

  “我不觉得《星际争霸2》在自定义地图的玩家社区支持上一开始就做得很好,但至少我们通过教训学到了如何才能做得更好,”Schutter说道,“态度的转变使《星际争霸2》取得了巨大的进步,但玩家社区受到的伤害无法忽视。”

  想象《星际争霸3》或许在现在的环境来看似乎有那么一丝不现实,但同时它的存在对一些人来说又是非常诱人的。一款能在未来一炮打响的RTS游戏需要哪些要素呢?在保证高质量故事和竞技内容的基础上,增进合作内容和玩家社区沟通,这就是面向未来的RTS的胜利法则吗?

更多内容:星际争霸2:虚空之遗专题星际争霸2:虚空之遗论坛

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