2020 B站游戏新品发布会 开启了一个怎样的幻想世界

ACGx

作者:ACGx

发布于2020-08-01 10:49:38 +订阅

  这是一场由创作者直面玩家的游戏发布会。

  在“幻想说书人” 的介绍下,B站游戏2020新品发布会于7月31日晚间拉开帷幕。

  这是今年B站游戏举办的第一场线上发布会,有11款风格迥异的游戏新作,通过直播的形式与超过300万名玩家见面。在这大约1小时的发布会中,游戏创作者们陆续登台,将他们对游戏之间的故事,以及对游戏制作的理解与热爱,向玩家们娓娓道来。

  B站游戏对这场发布会的重视程度之高,许多玩家都是有目共睹的。

  早在7月26日,逍遥散人、泛式、中国BOY、LexBurner这四位B站头部UP主,就通过语音电话互动的方式与众多玩家展开了线上互动,为这场游戏发布会预热造势。而在发布会正式开始前,B站游戏就在直播间进行了长达24小时的预热暖场,还在直播开始前15分钟出现了不少有趣的布场彩蛋,成为了不少玩家的讨论话题。至于说那些在发布会上亮相的游戏作品,更是大大超出了许多玩家的预期——

  原来B站游戏一直强调的“幻想世界”并不只是局限于二次元,它其实是由许多玩法有趣,且类型更加多元的游戏来组成。

一场汇聚多元类型的游戏发布会

  这种多元化的发展趋势,在B站游戏此前于2019年7月31日举办的独立游戏发布会上就已经显现。《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》《死亡细胞(Dead Cells)》这5款优质独立游戏的集中亮相,在当时就让不少游戏媒体和玩家认为,B站游戏正有意拓展旗下游戏产品边界,并向精品化发行靠拢。一年之后,B站游戏的多元化、精品化发展势头再次得到了印证。在今年B站游戏新品发布会上,就有5款游戏特别吸引眼球。

  比如说B站游戏独家代理的《工匠与旅人》 ,就将模拟经营与MMORPG结合在了一起。玩家需要按照城镇的发展规划,将旅人分配到生产、贸易和战斗三大职业体系中,并通过食物和装备的生产,以及在外游历旅人的见闻增长和带回来的特殊材料,让自己的小镇变得独一无二。

  又比如《暗影火炬城》,玩家就能操作一只拥有巨大机械臂的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。从发布会现场公布的信息来看,这是一款银河恶魔城动作游戏,不仅拥有独具特色的美术风格,也有特别硬派的打击感,在中国的游戏市场不算多见。

  实际上,无论是让玩家化身为苍山派弃徒“陆云川”、以“斩妖人”的身份进行冒险的《斩妖行》,还是风格清新、通过类电影的方式进行剧情呈现的都市奇幻手游《拾光梦行》,亦或是改编自知名国产动画、将末日废土文化与紧张刺激的战斗融为一体的《灵笼:火种》,这些在2020  B站游戏新品发布会上陆续亮相的手游产品,都在游戏玩法、内容题材、美术风格等方面呈现出了截然不同的特性,在直播间获得了不少玩家的赞叹与好评。

  随着这些游戏产品在未来陆续与玩家们见面,相信它们都能依靠自身过硬的品质,在不同的细分市场站稳脚跟。

  而对于站在这些游戏产品背后的发行方B站游戏而言,多元化的游戏类型和精品化的产品战略,其实也只是顺应平台用户结构变化,以及整个中国游戏市场开始向精品化发展的结果。在未来显然还会有更多类似的多元化游戏产品,在B站游戏的发行推广下,与广大年轻游戏玩家见面。

从偶像到机甲,基本盘依然强势的B站游戏

  当然,作为目前中国二次元游戏最重要的发行平台,B站拥有的大量平台资源以及中国年轻群体的相对集中,都让许多海内外优秀的二次元游戏大作、新作,在中国市场发行时优先与B站游戏合作。此次在B站游戏2020新品发布会上亮相的手游《宝石幻想:光芒重现》,就是这类合作最具代表性的案例。《宝石幻想:光芒重现》是盛趣游戏与KLab、角川共同合作开发,以“魔法×偶像”为核心卖点的手游。作为同名跨媒体企划的重要组成部分,这款手游能够获得市场良好反馈的关键,还是在于其是否能够与同一企划下的漫画、小说,尤其是市场影响力最大的动画形成联动之势。

  ACGx看到,凭借B站丰富的平台资源,《宝石幻想:光芒重现》的TV动画已经在B站实现中日同步播出。对于跨媒体企划而言,TV动画是实现粉丝有效聚集的重要内容渠道,能为即将到来的游戏正式上线公测,以及更多横跨线上线下的内容联动,提供坚实的基础。

  此外,在二次元已经成为中国年轻文化重要组成部分的当下,越来越多的中国游戏厂商也都开始陆续推出原创的二次元游戏,希望能够借此跟上这股年轻市场风向变化的浪潮。

  例如此次在2020 B站游戏新品发布会上发布的《空匣人型》,就是一款由谷得游戏研发、B站游戏独家代理的AI少女养成及动作手游。该游戏改编自人气轻小说《没有心跳的少女》(原名:BEATLESS),不仅邀请了日本著名小说家长谷敏司亲自续写故事,还邀请了著名画师 Redjuice,以及石川由依、雨宫天等多位人气声优加盟制作,拥有极为豪华的制作阵容。

  又例如《机动战姬:聚变》,这款完全是由国内游戏公司Access!研发的末世机甲少女战术手游,从公布之日起就获得了大量二次元爱好者的关注。作为人气二次元游戏《机动战姬》的续作,《机动战姬:聚变》依旧以对抗怪物种群“傀儡”为主线,玩家需要以指挥官的身份打造强大的AG部队,在对抗傀儡大军的同时,还要不断修复与人类势力之间的关系。

  除此之外,将二次元与末日机甲题材结合在一起的《终末阵线:伊诺贝塔》,特别强调“海战策略”、将舰船拟人“深海化”的《黑潮:深海觉醒》,以及中国游戏市场特别少见的日式幻想RPG《悠久之树》,均是由国内游戏厂商,根据中国年轻游戏玩家的实际需求,从而量身打造的二次元游戏。而每当这些游戏在直播间里进行介绍和演示时,铺天盖地的弹幕也表明,创新和诚意,依然是玩家们衡量二次元游戏好坏的唯一标准。

  从中国二次元游戏市场的发展趋势看,海外优质二次元游戏的合作引进,以及拥有极高成长空间的本土原创二次元游戏,将会在未来很长一段时间里成为绝对的主流。

  正是在这样的市场客观环境下,目前在中国游戏市场,似乎也只有B站游戏能够帮助这些二次元游戏实现精细化运作。所以即便是B站游戏目前已经开始往多元化、精品化的方向发展,但它在二次元游戏市场却依然保持着非常牢固的基本盘,为更多有趣游戏产品的研发和推广提供重要的平台保障,也在无形中创造出了属于广大玩家的幻想世界。​​​​

本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)

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