第三方游戏上XGP能赚到钱吗?独立开发者分享心得

2020-08-07 16:45:15 来源:gamesindustry

  在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。

  说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。

  大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。

  “想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。”

  Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。

  “开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。

“他们给的实在是太多了”

  Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费前期支持奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。

  在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。

  相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。

  "与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbox就像,'嘿,我们希望你加入XGP,这是合同,去看一下文件,想签的时候就签吧'。当然前提是作品足够优秀(微软看得上)。"

重点在于“高品质”

  对小团队来说,微软为他们提供的条件可以立即将多年艰苦奋斗转化为直接的利润。

  “XGP的实际效果将在游戏发布时看到,这还需要几个月的时间。”Gooden最后说道,“希望游戏开发顺利,我想一切都会好起来的。”

  目前,《She Dreams Elsewhere》并未确定发售日期。

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