《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》是由SE打造的凭借壮大的世界观、故事和音乐而聚集了超高人气的名作RPG系列,作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。近年来系列除了主机平台外还在手机端等平台推出了很多作品,随着时代的发展而不断进化。那么在系列众多作品中,哪几部是最值得一玩的呢?近日日站票选出了《勇者斗恶龙》系列人气TOP10,让我们一起来看看是哪几部作品吧!
TOP10 《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》
1998年9月25日在GBC上发售,讲述了《勇者斗恶龙6》中登场的特瑞小时候发生的故事。游戏保留了自动生成迷宫的系统,战斗时可以使用4只怪物。本作中登场的怪物数量达到500种以上。此外原版中使用“肉”来和怪物成为伙伴的系统在本作中被改为和《J》系列中相同的捕捉系统。
TOP9 《勇者斗恶龙》
1986年在FC发售的系列第一作,也是“洛特三部曲”中的第一作,讲述了玩家扮演的勇者打倒魔王拯救世界的故事。本作发售时还不具备电池存档的功能,系统根据玩家进度会显示“复活咒文”来进行存档,但即使是非常原始的存档方式也成为了这款游戏的一大亮点。该作让玩家感受到了RPG游戏的乐趣所在。
TOP8 《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》
1986年在在日本MSX和FC平台发售,游戏设定于前作《勇者斗恶龙》剧情的一百年后。相较于前作只能控制一名角色,本作允许玩家控制一名以上的角色,游戏开始时玩家只能控制一个角色,随着游戏推进可以控制更多队员。游戏一共有三名玩家角色,引入了伙伴系统,游戏模式继承并发展了首作,包括扩大的世界地图,出现了乘船航行和用旅之门异地传送等不同的移动方式。
TOP7 《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》
2000年在PS平台发售。本作是系列中的首部3D化游戏(人物2D,场景3D),讲述了玩家扮演的勇者们拯救世界的故事。玩家将扮演主角,带领队员们在不同的大陆中进行冒险。本作主线游戏剧情时间超过100小时,游戏中继承了前作中优良的转职系统,并首次引入了怪物职业的概念。另外还有昼夜系统,在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会和随机遇到的敌人作战。
TOP6 《勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主》
2004年在PS2平台发售。本作为角色和场景使用了卡通渲染纹理,同时也是系列第一部纯3D场景游戏。游戏保留了系列的大部分角色扮演游戏元素,如回合制战斗和经验等级系统,讲述了沉默的勇者主人公和他的伙伴旅行,消灭邪恶的Dhoulmagus的故事。Trodain王国被Dhoulmagus诅咒,国王Trode和其女儿Medea分别被变成怪物和马,勇者需要将他们恢复正常并拯救王国。
TOP5 《勇者斗恶龙6:幻之大地》
1995年在SFC平台发售。本作是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。
本作图像相比前作有了大幅改进,菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙3》的职业系统,并做了小幅调整。
TOP4 《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》
2017年在PS4和3DS平台发售。本作是勇者斗恶龙系列第11作,也是系列诞生30周年的纪念作品,讲述了玩家扮演转生的“勇者”带领队友为了解开真相, 踏上旅途的故事。勇者被世人称为“恶魔之子”,被追杀的“勇者”以及他的伙伴们,围绕着勇者的传说,为了解开谜团朝着“生命之大树”前进。
本作继承了系列作品的诸多优点,保留着最精华的部分,画面也大幅精进,让系列仍然无愧于顶级JRPG的光环。
TOP3 《勇者斗恶:3:传说的开始》
1988年在FC平台发售。本作是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章,游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者将世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙3》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统,其中后者对最终幻想等其它RPG产生了影响。
TOP2 《勇者斗恶龙4:被引导的人们》
1990年在FC平台发售。天空三部曲的第一作,和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙4》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章为将来会成为勇者伙伴的各个角色的故事,在第五章他们将和勇者汇合,一起进行拯救世界的冒险。本作引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。
除了新的章节制情节模式,被称为“战术”的人工智能系统可让玩家给队员下战斗方式指令,勇者则由玩家完全控制。游戏通过在教堂存档,而不再像前作是和国王对话,这使得存档更为容易。
TOP1 《勇者斗恶龙5:天空的新娘》
1992年在SFC平台发售。天空三部曲的第二作,与前作章节式故事不同,本作故事拥有更长的时间跨度,讲述了主角从出生到结婚成家的数十年人生故事。游戏引入了对战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素,例如奖励品或是类似成就,则成了往后电子游戏的共同趋势。