事实证明,男人就是如此的质朴无华——你给我_____,我就给你好评
最近,国产游戏《圣女战旗》登陆Switch及PS4平台的消息再次引起人们对它的关注。但玩家在评论区里讨论的却不是战旗的游戏性,兵种的克制等等,而是纷纷表示对立绘的垂涎三尺。
这也难怪玩家们不专业,毕竟,它实在是太大了。
我支持皇室!
什么以法国大革命为背景的策略战棋游戏;什么扮演拿破仑·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴,在革命期间四方奔走,在巴黎与各方势力斡旋;什么于战场之上统领军队,在硝烟之中书写传奇史诗。
以上其实通通不重要,真正重要的只有:人(nai)心(zi)!
在微博画师九酱子的倾情奉献下,这一条条透肉的丝袜实在是让人挪不开眼睛。
玛丽公主
主角波利娜·波拿巴
看着这个游戏,我只有一个表情——
画师还自称:之所以爱画大欧派,是因为女角色都是照着自己画的。
抱着批判的态度,我上度娘冲浪了一番,结果还真的发现(翻页可看,你懂得)——
对于这款游戏,如果仅仅是冲着人设而来,那么我相信你是不会失望的。
虽然《圣女战旗》很好康,但还是没法跟游戏中的妹子“做点什么”,难免有种可远观而不可亵玩焉的遗憾。那么,有玩家可能会问了:“有没有这样一款可以跟萌妹子结婚生子的战旗游戏玩呢?”
当然有!它就是日本idea factory和red entertainment公司开发的《阿加雷斯特战记》。
这些都是你的老婆哦
《阿加雷斯特战记》的故事背景并不复杂,有一天,我们的主角莱恩哈特,为了从怪蜀黍的手中救下精灵萝莉爱丽丝挺身而出。
放开那个萝莉让我来(x)
可是还没有练级的主角明显打不过boss。这时女神现身,要男主做出选择:是要就此结束生命,还是要签订“魂之契约”来获得力量。
这个“魂之契约”,简单来说就是要献上自己的生命来加固对黑暗的封印(喂,这真的是女神吗)。男主莫得办法,还是选择签订契约。从此,男主就变成了世世代代为资本家女神献出汗与血的使徒。
虽然最终必须牺牲自己去填柱子,但后代肯定是要留的。于是你就要从一路上并肩作战的三位女主中选出一位结婚,让血脉传承下去。
这三位心动女生分别是——
傲娇双马尾精灵 人气偶像猫娘 青梅竹马女将军
什么?你问开头救下的萝莉呢。
虽然我也很想“全都要”,但游戏明显不给你这个机会,因为儿子的属性、外貌是根据你选择的老婆变化的。甚至有人参考这个做出了最佳老婆攻略表。
这绝对是p社玩家
一般的RPG剧情,估计演到男主牺牲这里就该曲终人散了,但这款游戏最为特色的一点就在于——你要顺着你儿子的故事继续玩下去,而且不止你儿子孙子,要一直玩到第五代传人战胜黑暗,故事才算完结。
因为初代男主的魂之契约,这五代主角都要被拿去填柱子。因此挑老婆这个过程,你也要重复五次。算下来,一共15位女主,可以说是量大管饱。
如果一个个放出来,估计就全是图了,还是算了
五代主角都拥有属于各自的剧情和配角,总的来说故事线还是蛮长的。在这漫长的历史中,人来人往,也有一直出场的角色,比如初代男主开场救下的萝莉精灵爱丽丝。
虽然对初代男主抱有爱慕之心,但当时两人年纪尚有差距。我本以为这会是场抱憾而终的悲剧。结果,爱丽丝竟然选择在第五世代(的爱丽丝结局)中,看这孩子长得像初代,直接,直接嫁给了他……
这一通我被我孙子NTR的操作着实震撼了我幼小的心灵。
同时,游戏也并非单纯的一本道流程,剧情中会有不少的对话选项,它不仅影响三位女主的好感度(好感度越高,儿子越强),也影响故事的“黑暗”、“光明”度,只有在结局前拥有较高的光明度,才能达成游戏的真结局,也就是he。
就是左下角和右下角的东东
当然角色众多也并非完全是一件好事,人物越多,那么单个人物的刻画空间也就越小。加上本身并非什么大制作,那么势必有些角色会沦为塑造模板化的工具人,这也是游戏中难以避免的缺憾。
聊了这么多剧情人设,最后我们来谈谈游戏的其他方面。
总的来说,《阿加雷斯特战记》有一个较为深度的战斗系统,在传统战旗的基础上,游戏加入了联手技这一在当时还算新颖的模式。要做到战斗联携,需要考虑敌我双方的站位,以及技能的获取等等,一场战斗下来还挺费脑子的。
游戏战斗较为繁琐
但这种讲究的战斗模式也容易让人厌烦,刚开始可能还会耐心的计算各种走位问题,但过了一段时间,估计你就会像我一样,老老实实的打开自动战斗一了百了。
对于战斗苦手,游戏也提供了简单难度。开着easy模式,再加上自动战斗,只想看剧情的玩家应该会舒服不少。
游戏采用的大地图暗雷遇敌模式,战斗不能逃跑,过多的杂兵战,这些因素都让游戏的节奏减慢不少,以至于慕名而来的小伙伴们“性致大减”,恐怕这也是游戏冷门的原因之一。
游戏依靠大地图移动推进剧情
在剧情表现方面,即使是再紧张刺激的戏份,游戏也只能通过“小人互殴”的形式来展现,难免令人有些遗憾。如果可以将五代人的史诗故事通过更加波澜壮阔的方式表现出来,那么《阿加雷斯特战记》绝对会有一个比现在更高的评价。
能来段cg什么的就更好了
在系统方面,游戏为玩家设计了装备,镶嵌系统,角色点数,工会任务,等等这些比较常规的RPG元素,整体来说做的比较中庸,没有什么特别出彩的地方。
游戏系统并非长处
曾经的我一直在寻找,油腻的师姐在……(×),寻找一款可以随心所欲开后宫的战旗游戏,只是——
软妹如此多娇,引无数玩家竞折腰。惜《梦幻模拟》,后宫偏少;《风花雪月》,难挖粉(白)毛。一代天骄,FF战略,至今未有新作搞……
如果你像我一样,寻找这么一款升级打怪谈恋爱的战旗游戏,并且能接受它的一些缺点,那么不妨来试试这款《阿加雷斯特战记》吧。
(如果有机会,下次我也会聊聊同样有趣的E社战旗游戏《神采》等,请大家敬请期待。)